Riddle School 2 ist ein Point-Click-Spiel. Du spielst einen Charakter namens Phil, der versucht, der Schule zu entkommen. Dieser Artikel zeigt Ihnen den schnellsten Weg, um das Spiel abzuschließen.
Schritte
Schritt 1. Sammeln Sie die vier Viertel im Raum
Klicken Sie auf Phred, um seine Pfeife zu kaufen.
Schritt 2. Sobald Sie die Pfeife haben, klicken Sie darauf, um sie abzuspielen
Du schlägst den Lehrer aus und kannst den Raum verlassen.
Schritt 3. Gehen Sie auf den Flur und dann in Mrs
Schlafraum. Klicken Sie auf den offenen Schreibtisch, um Gleitöl und 30 Cent zu erhalten.
Schritt 4. Gehen Sie raus, gehen Sie nach rechts und klicken Sie dann auf das erste Schließfach auf der rechten Seite
Sie erhalten einen Cent.
Schritt 5. Gehen Sie wieder nach rechts
Klicken Sie auf den "Schieber", um eine Toilettenpapierrolle im Inneren der Lüftungsöffnung zu enthüllen. Klicken Sie auf die Toilettenpapierrolle, um sie zu erhalten.
Schritt 6. Gehen Sie nach links und dann in die Herrentoilette
Klicke auf das Toilettenpapier, das du zuvor gefunden hast, um es der Person in der Kabine zu geben. Dann nimm den Mopp im Stall. Hinausgehen.
Schritt 7. Gehen Sie nach links und in das Zimmer des Hausmeisters
Klicken Sie auf den Mopp, wenn Sie einsteigen. Sicher sein es zu tun Vor Sie klicken auf die Sprechblase. Er wird dir einen Cent geben.
Schritt 8. Besuchen Sie die Lounge des Lehrers und wählen Sie eine beliebige Sprechblase aus
Beenden Sie den Dialog und Sie werden aus dem Raum geschickt. Dann gehen Sie in Mr. Sums Zimmer und Sie werden ihn dort finden.
Schritt 9. Klicken Sie auf die Notizen zu Mr
Sums Schreibtisch, um ein Viertel zu finden. Sammle es ein und besuche das Lehrerzimmer erneut. Dann klick hinten der Cookie-Maschine.
Schritt 10. Stecken Sie als nächstes das Kabel ein
Klicken Sie auf die Cookie-Maschine, um ein Cookie zu kaufen. Verlassen Sie die Teacher's Lounge und klicken Sie auf das Cookie, um es Chubb zu geben. Er wird umfallen und dir Zugang zum Büro gewähren.
Schritt 11. Gehen Sie ins Büro und dann in Mr
Büro des Herrn. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und gehen Sie dann ganz links zum Ausgang am Ende der Halle. Öffne die Tür und du bist frei. Sie haben das Spiel abgeschlossen!