So schreiben Sie Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel (mit Bildern)

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So schreiben Sie Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel (mit Bildern)
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Anonim

Rollenspiele sind eine unterhaltsame Möglichkeit, Ihr eigenes Fantasy-Universum zu bauen und es durch einen selbst geschaffenen Charakter zu erkunden. Mit einem selbst erfundenen Rollenspiel müssen Sie sich keine Sorgen machen, Geld für Spielanleitungen oder Online-Abonnements auszugeben. Um jedoch Ihr eigenes RPG zu erstellen, benötigen Sie eine Reihe von Mechanismen, die den Spielablauf beschreiben, und eine Umgebung, in der Sie Ihr Spiel spielen können.

Schritte

Teil 1 von 3: Entwickeln Sie Ihre wichtigsten Mechanismen

Schreiben Sie Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel Schritt 1

Schritt 1. Wählen Sie die Art des Rollenspiels, das Sie erstellen möchten

Es gibt viele verschiedene RPG-Varianten, die Sie erstellen möchten. Zu den gängigen Versionen gehören Tabletop- oder Live-Action-Rollenspiele (LARP). Sie müssen entscheiden, welche davon Sie planen, bevor Sie Ihre RPG-Erstellungsreise fortsetzen.

  • Tabletop-Spiele sind meistens, wenn nicht vollständig, textbasiert. Diese Spiele verwenden möglicherweise ergänzende Materialien wie Karten oder Bilder, verlassen sich jedoch auf geschriebenen Text und gesprochene Beschreibungen, um die Handlung des Spiels voranzutreiben. Tabletop-RPGs beinhalten oft einen Spielleiter, der häufig als Dungeon Master oder DM bezeichnet wird, der die Szenarien entwirft, mit denen sich die Spieler auseinandersetzen werden, und die Regeln unparteiisch vermittelt.
  • LARP lässt die Spieler sich die Umgebung so vorstellen, als wäre sie das echte Leben. Die Spieler nehmen dann die Rolle eines Charakters an, um die mit dem Spiel verbundenen Aufgaben zu erfüllen.
Schreiben Sie Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel Schritt 2

Schritt 2. Identifizieren Sie Ihre wichtigsten Statistiken

Die Statistiken eines Spielercharakters geben ihm eine Grundlage dafür, was er tun kann und wie er sich verhalten wird. Zu den allgemeinen Statistiken gehören Stärke, Intelligenz, Weisheit, Charisma und Geschicklichkeit. Um Ihnen ein Beispiel dafür zu geben, wie sich Statistiken auf Charaktere auswirken: Ein Charakter mit hoher Stärke, aber niedrigem Charisma wäre im Kampf wahrscheinlich mächtig, aber in diplomatischen Situationen ungeschickt.

  • In vielen Rollenspielen beginnt das Spiel damit, dass die Spieler einen Charakter erstellen und eine bestimmte Anzahl von Punkten verwenden, um in verschiedene Statistiken zu investieren. Zu Beginn eines Spiels können Sie jeden Spieler mit 20 Statistikpunkten starten lassen, um sie auf verschiedene Statistikkategorien anzuwenden.
  • Einige beliebte RPGs verwenden 10 als Basis für alle Statistiken. Eine Bewertung von 10 steht für die durchschnittliche menschliche Fähigkeit in der Statistikkategorie. 10 Stärke wäre also durchschnittliche menschliche Stärke, 10 Intelligenz würde einen Charakter von durchschnittlicher Intelligenz ergeben und so weiter.
  • Zusätzliche Statistikpunkte werden normalerweise an Charaktere vergeben, wenn im Laufe der Zeit, durch Ereignisse im Spiel oder durch Schlachten Erfahrung gesammelt wird. Erfahrung wird normalerweise in Form von Punkten vergeben, wobei eine bestimmte Anzahl von Punkten einem "Stufenaufstieg" entspricht, was eine Erhöhung der Statistik anzeigt.
  • Stellen Sie sicher, dass Ihre Statistiken mit Ihrer Charakterbeschreibung übereinstimmen. Zum Beispiel ist ein Charakter der Ranger-Klasse wahrscheinlich schlau und bewegt sich leise, sodass er oft über eine hohe Geschicklichkeit verfügt. Zauberer hingegen verlassen sich auf ihr Wissen über Magie, daher haben diese Art von Charakteren oft eine hohe Intelligenz.
Schreiben Sie Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel Schritt 3

Schritt 3. Planen Sie Ihren Statistik-Verwendungsmechanismus

Da Sie nun Ihre Hauptstatistiken haben, können Sie entscheiden, wie Sie sie in Ihrem Spiel verwenden. Einige Spiele verwenden eine Stat-Limit-Prüfung, bei der Aufgaben eine Bewertung haben, die die Charakterstatistiken erfüllen oder schlagen müssen, um sie auszuführen. Andere Spiele verwenden eine Zahl, um den Schwierigkeitsgrad einer Aufgabe darzustellen, einen Würfelwurf, um den Aktionsversuch eines Charakters darzustellen, und Statistiken, um dem Würfelwurf zusätzliche Modifikatoren zu verleihen.

  • Die Würfelwurf-/Statistik-Modifikator-Mechanik ist bei Tabletop-RPGs sehr verbreitet. Ein Spieler muss beispielsweise an einem Seil klettern. Dies könnte eine Herausforderungswertung von 10 für einen Wurf mit einem 20-seitigen Würfel haben. Dies bedeutet, dass ein Spieler eine 10 oder höher würfeln muss, um das Seil zu erklimmen. Da Klettern Geschicklichkeit erfordert, erhält der Spieler möglicherweise Bonuspunkte zu seiner Seilkletterrolle für hohe Geschicklichkeit.
  • Einige Spiele verwenden Statistiken, um Punktepools zu bestimmen, die für Aktionen "ausgegeben" werden können. Zum Beispiel kann ein Spieler für jeden Stärkepunkt 4 Gesundheitspunkte erhalten. Diese nehmen im Allgemeinen ab, wenn Feinde Schaden erleiden, oder erhöhen sich, wenn ein Charakter ein Stärkungsmittel wie einen Heiltrank einnimmt.
  • Es gibt andere Stat-Use-Mechaniken, die Sie für Ihr Rollenspiel entwickeln könnten, oder Sie können zwei gängige Mechaniken kombinieren, wie die Stat-Limit- und Würfelwurf-/Stat-Modifikator-Mechaniken.
Schreiben Sie Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel Schritt 4

Schritt 4. Skizzieren Sie die möglichen Zeichenklassen

Klassen bezieht sich auf den Job oder die Spezialität eines Charakters in Ihrem Rollenspiel. Zu den üblichen Klassen gehören Krieger, Paladine, Diebe, Schurken, Jäger, Priester, Zauberer und mehr. Oftmals erhalten Klassen Boni für Aktivitäten, die mit ihrer Klasse zusammenhängen. Zum Beispiel würde ein Krieger wahrscheinlich einen Bonus für Kampfmanöver erhalten.

  • Boni werden normalerweise zu einem Würfelwurf hinzugefügt, um den Ausgang eines Ereignisses wahrscheinlicher zu machen. Wenn ein Krieger eine 10 oder höher auf einem 20-seitigen Würfel würfeln muss, um seine Aktion auszuführen, erhält er möglicherweise 2 Bonuspunkte zu seinem Wurf.
  • Sie können Ihre eigenen Klassen für verschiedene Szenarien in Ihrem Rollenspiel erstellen. Würden Sie ein futuristisches Rollenspiel mit Fantasy-Elementen spielen, könnten Sie eine Klasse wie "Technomage" für eine Klasse erfinden, die sowohl Technologie als auch Magie verwendet.
  • Einige Spiele beinhalten verschiedene Rassen, die manchmal spezielle Rassenmerkmale haben. Einige häufige Rassen in RPGs sind Elfen, Gnome, Zwerge, Menschen, Orks, Feen/Feen, Halblinge und mehr.
Schreiben Sie Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel Schritt 5

Schritt 5. Erstellen Sie ein Wachstumsschema

Die meisten RPGs verwenden eine Mechanik zum Wachstum von Erfahrungspunkten. Das bedeutet, dass für jeden Gegner, den ein Charakter in Ihrem Rollenspiel schlägt, der Charakter spezielle "Erfahrungspunkte" erhält. Nachdem eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt wurde, steigen die Charaktere auf und erhalten zusätzliche Statistikpunkte für die verdiente Stufe. Dies repräsentiert das Wachstum ihrer Fähigkeiten im Laufe der Zeit.

  • Sie können die Entwicklung von Charakteren auf wichtige Ereignisse in Ihrem Rollenspiel aufbauen. Zum Beispiel könnten Sie Spielercharakteren nach jeder großen Schlacht in Ihrer Kampagne einen Stufenaufstieg und Statistikpunkte zuteilen.
  • Sie können auch erwägen, Charakteren nach Abschluss bestimmter Quests oder Ziele Statistikpunkte zu verleihen.
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Schritt 6. Bestimmen Sie den Spielstil

Der Spielstil bezieht sich auf die Struktur des Gameplays in Ihrem Rollenspiel. Die meisten RPGs verwenden eine rundenbasierte Struktur, bei der die Spieler nacheinander Aktionen ausführen. Sie können auch eine zeitgesteuerte "freie Phase" in Betracht ziehen, in der Spieler für einen festgelegten Zeitraum frei Aktionen ausführen können.

  • Mit einem 20-seitigen Würfel können Sie die Reihenfolge bestimmen. Lassen Sie jeden Spieler einen Würfel werfen. Die höchste Zahl nimmt die erste Runde, die zweithöchste die zweite Runde und so weiter.
  • Settle Draws mit einem Roll-off. Wenn zwei oder mehr Spieler dieselbe Zahl würfeln, lassen Sie diese Spieler untereinander erneut würfeln. Die höchste Walze in diesem Roll-off wird zuerst gestartet, gefolgt von der zweithöchsten Walze und so weiter.
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Schritt 7. Entscheiden Sie sich für Ihre Mechanik für die Spielerbewegung

Charaktere in Ihrem Rollenspiel müssen sich durch die Spielumgebung bewegen, also müssen Sie entscheiden, wie sie dies tun. Viele Spiele unterteilen die Bewegung in zwei Phasen: Kampf und Überwelt. Sie können diese Phasen nutzen oder eine eigene Bewegungsmechanik erfinden.

  • Die Kampfbewegung ist normalerweise rundenbasiert, wobei jeder Spielercharakter und jeder Nichtspielercharakter jeweils einen Zug bekommt. In diesem Zug kann sich jeder Charakter im Allgemeinen eine bestimmte Entfernung bewegen und eine Aktion ausführen. Bewegungen und Aktionen hängen im Allgemeinen von Dingen wie Charakterklasse, Ausrüstungsgewicht und Charakterrasse ab.
  • Overworld-Bewegung ist normalerweise der bevorzugte Stil für lange Distanzen. Um dies darzustellen, verwenden viele RPG-Spieler Figuren, die über eine Karte oder eine Blaupause bewegt werden. In dieser Phase bewegen sich die Spieler in der Regel Zug für Zug jede gewünschte Distanz.
  • Charakterbewegungen werden normalerweise in Bezug auf Gewicht und Klassenerwägungen bestimmt. Ein Charakter, der eine schwere Rüstung trägt, ist beispielsweise schwerer und bewegt sich langsamer. Körperlich schwache Klassen wie Kleriker, Zauberer und Priester bewegen sich normalerweise langsamer als körperlich starke Klassen wie Waldläufer, Kämpfer und Barbaren.
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Schritt 8. Entwickle eine Wirtschaft für dein Rollenspiel

Obwohl nicht alle RPGs eine Wirtschaft haben, verdienen oder finden Charaktere normalerweise eine Art Währung bei gefallenen Feinden oder durch das Abschließen von Quests. Diese Währung kann dann mit Nicht-Spieler-Charakteren gegen Gegenstände oder Dienstleistungen eingetauscht werden.

  • Die Vergabe von zu viel Währung an Charaktere kann manchmal dazu führen, dass das Spiel aus dem Gleichgewicht gerät. Denken Sie daran, wenn Sie Ihre RPG-Wirtschaft konzipieren.
  • Zu den gängigen Währungen in RPGs gehören Gold, Diamanten, wertvolle Mineralien und Münzen.
Schreiben Sie Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel Schritt 9

Schritt 9. Schreiben Sie Ihre wichtigsten Mechaniken auf

Es ist manchmal leicht, einen Schritt zu überspringen oder zu vergessen, eine Strafe oder einen Bonusmodifikator anzuwenden. Eine klar geschriebene Beschreibung, wie die Spieler das Spiel spielen sollen, hilft, Meinungsverschiedenheiten zu vermeiden und klare Richtlinien während des Spiels festzulegen.

Sie könnten erwägen, eine Kopie der Hauptmechanik für jeden Spieler auszudrucken. Auf diese Weise können sich Spieler bei Bedarf an die Regeln erinnern

Teil 2 von 3: Berücksichtigung des Charakterzustands

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Schritt 1. Erstellen Sie eine Liste mit Statuseffekten

Im Laufe deiner Abenteuer können Charaktere erkranken oder von einem Angriff getroffen werden, der ihre körperlichen Fähigkeiten beeinflusst. Häufige Arten von Statusbeschwerden sind Gift, Lähmung, Tod, Blindheit und Bewusstlosigkeit.

  • Zaubersprüche sind oft die Ursache von Statuseffekten. Es kann hilfreich sein, eine Liste von Zaubersprüchen zu erstellen, die die körperliche Verfassung von Charakteren beeinflussen.
  • Vergiftete oder verzauberte Waffen sind weitere häufige Routenstatuseffekte, die auf Spielercharaktere angewendet werden.
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Schritt 2. Bestimmen Sie gegebenenfalls den Schaden und die Dauer der Effekte

Nicht alle Statuseffekte führen dazu, dass Schaden angerichtet wird, obwohl die meisten mit der Zeit abnutzen. Im Fall einer Lähmung muss ein Spielercharakter möglicherweise nur ein oder zwei Runden aufgeben, bevor der Effekt nachlässt. Tödliches Gift hingegen kann verweilen und mit der Zeit Schaden anrichten.

  • Sie können eine Grundlinie für den Schaden bestimmter Effekte festlegen. Bei Gift kannst du entscheiden, dass schwaches Gift 2 Schadenspunkte pro Runde verursacht, mittleres Gift 5 Schadenspunkte und starkes Gift 10 Schadenspunkte.
  • Sie können den Schaden auch mit einem Würfelwurf bestimmen. Wieder als Beispiel für Gift, könnten Sie jede Runde mit einem vierseitigen Würfel würfeln, um den Schaden zu bestimmen, der durch das Gift verursacht wird.
  • Die Dauer eines Statuseffekts kann die Form eines Standardlimits annehmen oder durch einen Würfelwurf festgelegt werden. Wenn Gift zwischen 1 und 6 Runden andauern könnte, könntest du einen 6-seitigen Würfel werfen, um die Dauer dieses Effekts zu bestimmen.
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Schritt 3. Nehmen Sie den Stachel aus dem Tod mit einem wiederbelebenden Gegenstand

Nachdem Sie Zeit und Mühe damit verbracht haben, Charaktere für Ihr Rollenspiel zu erstellen, kann es entmutigend sein, wenn der Charakter stirbt und keine Möglichkeit hat, zurückzukehren. Viele Spiele verwenden einen speziellen Wiederbelebungsgegenstand, um dies zu verhindern. Zwei gängige Gegenstände, die gefallene Charaktere wiederbeleben, sind Ankhs und Phönixfedern.

Um den Tod eines Charakters zu einem ernsteren Zustand zu machen, können Sie gefallene Charaktere bestrafen. Wiederbelebte Charaktere erheben sich möglicherweise in einem geschwächten Zustand und können sich nur halb so weit bewegen, wie sie es normalerweise tun würden

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Schritt 4. Stellen Sie den Charakteren Heilmittel zur Verfügung

Obwohl einige Statuseffekte unheilbar sein können, gibt es in den meisten Rollenspielen lokale Heilmittel, magische Tränke und stärkende Kräuter, die einen Charakter heilen können. Seltene Zustände, wie eine besondere Art von Krankheit, erfordern oft einen speziellen Questgegenstand, damit die Heilung erfolgen kann.

  • Sie könnten die Erstellung dieser Heilmittel zu einem Teil Ihres Spiels machen. Sie können dies tun, indem Sie von den Charakteren verlangen, nach Komponenten für diese zu suchen, bevor sie sie zusammenbrauen.
  • Gewöhnliche Heilmittel werden oft in den Geschäften der Städte gefunden und mit einer Art von Währung bezahlt, die im Laufe des Spiels gefunden oder gewonnen wird.

Teil 3 von 3: Dein Rollenspiel aufpeppen

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Schritt 1. Ermitteln Sie den Konflikt Ihres Rollenspiels

Viele RPGs verwenden einen Bösewicht, auch Antagonist genannt, um den Spielern einen klaren Feind zu geben. Der Konflikt Ihres Rollenspiels kann jedoch etwas ganz anderes sein, wie eine Naturkatastrophe oder ein Ausbruch einer Krankheit. In beiden Fällen werden Konflikte dazu beitragen, Ihre Charaktere zum Handeln in Ihrem Spiel zu motivieren.

Konflikte können entweder aktiv oder passiv sein. Ein Beispiel für einen aktiven Konflikt könnte so etwas wie ein Kanzler sein, der versucht, einen König zu stürzen, während ein passiver Konflikt so etwas wie ein Damm sein könnte, der im Laufe der Zeit schwächer wird und eine Stadt bedroht

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Schritt 2. Zeichnen Sie Karten, um bei der Visualisierung zu helfen

Eine Einstellung ohne Bezugspunkt ist schwer vorstellbar. Sie müssen kein brillanter Künstler sein, aber eine kurze Skizze der Dimensionen einer Umgebung hilft den Spielern, sich zu orientieren. Viele RPG-Ersteller werden Karten in zwei Arten unterteilen: Überwelt und Instanz.

  • Eine Überweltkarte ist im Allgemeinen eine Karte, die die Welt im Allgemeinen darstellt. Dies kann nur eine Stadt und das Umland umfassen, aber auch eine ganze Welt oder einen ganzen Kontinent.
  • Eine Instanzkarte legt normalerweise die Grenzen eines bestimmten Spielerereignisses fest, wie beispielsweise eine Schlacht oder einen Raum, in dem ein Rätsel gelöst werden muss.
  • Wenn Sie nicht sehr künstlerisch sind, versuchen Sie es mit einfachen Formen wie Quadraten, Kreisen und Dreiecken, um Objekte und Grenzen einer Umgebung anzuzeigen.
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Schritt 3. Fassen Sie die Hintergrundinformationen zu Ihrem Spiel zusammen

In Rollenspielen bezieht sich Lore normalerweise auf die Hintergrundinformationen Ihres Spiels. Dies kann Dinge wie Mythologie, Geschichte, Religion und Kultur umfassen. Diese Dinge können deinem Rollenspiel Tiefe verleihen und dir helfen zu wissen, wie Nicht-Spieler-Charaktere, wie Stadtbewohner, mit Spielercharakteren interagieren.

  • Lore kann auch nützlich sein, um den Konflikt in Ihrem Rollenspiel zu entwickeln. Zum Beispiel könnte es in Ihrem Spiel zu einem Aufstand kommen, der Chaos in einer Stadt verursacht.
  • Vielleicht möchten Sie Notizen für die Überlieferung in Ihrem Rollenspiel schreiben, um die Details während des Rollenspiels klar zu halten.
  • Für allgemeines Wissen, das Spielercharaktere kennen sollten, könnten Sie ein separates Blatt mit diesen Informationen für Spieler erstellen.
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Schritt 4. Verfolgen Sie die Charakterinformationen, um die Spieler ehrlich zu halten

Die Versuchung zu betrügen kann groß sein, besonders wenn Sie nur 10 Gold davon entfernt sind, diesen schicken neuen Gegenstand zu kaufen. Damit diejenigen, die Ihr Spiel spielen, ehrlich bleiben, möchten Sie vielleicht, dass eine zentrale Person, wie der Spielkoordinator, für die Dauer Ihres Spiels Notizen zu Spielern und Gegenständen macht.

Diese Art der Buchführung im Spiel ist auch eine gute Möglichkeit, Ihr Spiel realistisch zu halten. Wenn ein Charakter mehr Gegenstände hat, als er tragen sollte, verdient dieser Charakter möglicherweise einen Bewegungsabzug, weil er belastet ist

Tipps

  • Es gibt viele verschiedene Arten von Charaktererstellungsblättern, die Sie online finden können, um Sie bei der Charaktererstellung und bei der Führung von Statistiken zu unterstützen.
  • Für Anfänger ist es möglicherweise am einfachsten, eine Mechanik zu entwickeln, die auf einem bereits etablierten Spiel wie Dungeons and Dragons basiert.
  • Versuchen Sie, die Spieler stärker in die Action einzutauchen, indem Sie verschiedene Stimmen für NPCs verwenden. Das mag sich zunächst albern anfühlen, kann aber helfen, den Ton anzugeben und Charaktere im Spiel zu unterscheiden.
  • RPGs konzentrieren sich auf den Rollenspielaspekt. Dies kann bedeuten, dass die Charaktere das geplante Ziel Ihres Spiels ignorieren und sich entscheiden, etwas anderes zu tun. Dies ist ein akzeptables Ergebnis für RPGs, obwohl es für den Spielplaner manchmal mühsam ist.

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