5 Möglichkeiten, eine Dungeons and Dragons-Welt zu erstellen

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5 Möglichkeiten, eine Dungeons and Dragons-Welt zu erstellen
5 Möglichkeiten, eine Dungeons and Dragons-Welt zu erstellen
Anonim

Dungeons and Dragons ist das beliebteste Fantasy-Rollenspiel der Welt. Um Dungeons and Dragons zu spielen, müssen die Spieler Fantasy-Charaktere erstellen und der Dungeon-Meister muss eine Kampagne erstellen. Nichts davon ist jedoch ohne größere Weltnationen, Geographie, Geschichte und Konflikte möglich. Um eine Welt in Dungeons and Dragons zu erschaffen, musst du zunächst einen Umfang und eine Herangehensweise festlegen. Wenn Sie eine große, weitläufige Welt wollen, beginnen Sie mit der Gestaltung eines Kontinents. Wenn Sie sich auf die Stadt konzentrieren möchten, in der sich die Charaktere befinden, beginnen Sie stattdessen dort. Anschließend können Sie Städte, Bundesstaaten, Hierarchien und politische Strukturen hinzufügen. All dies liegt ganz bei Ihnen, und es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, also haben Sie Spaß, während Sie eine Welt von Grund auf neu aufbauen!

Schritte

Beispielkampagnen

Dungeons and Dragons Night of the Flechten-Kampagne

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Dungeons and Dragons Grünwind-Tiefen-Kampagne

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Dungeons and Dragons Flayer's Valley-Kampagne

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Methode 1 von 4: Einen Ansatz wählen

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 1

Schritt 1. Erstellen Sie einen Kontinent und arbeiten Sie sich nach unten, wenn Sie eine ausgedehnte Kampagne wünschen

Wenn Ihnen das Entwerfen, Zeichnen und Schreiben wirklich Spaß macht, beginnen Sie mit einer Weltkarte und arbeiten Sie sich nach unten. Sie können eines von Grund auf neu zeichnen oder ein Online-Programm verwenden, um eines zu erstellen. Benennen Sie die Staaten oder Nationen und wählen Sie Hauptstädte aus. Wählen Sie aus, wo Sie Ihre Spieler starten möchten, und arbeiten Sie sich von dort aus heraus.

  • Der größte Nachteil dieses Ansatzes ist, dass es viel Arbeit ist. Einen ganzen Kontinent zu benennen, zu entwerfen und zu bevölkern ist eine Menge Arbeit im Voraus, und einige Dungeon-Meister werden Monate damit verbringen, eine ganze Welt zu erschaffen.
  • Der Hauptvorteil dieses Ansatzes besteht darin, dass sich Ihre Welt kompliziert, real und reich anfühlt. Wenn Spieler einem Charakter eine Frage über die Welt stellen, erhalten Sie eine Antwort, die sich echt und vorbereitet anfühlt. Es wird auch einfacher, konsistent zu bleiben, da Sie die ganze Welt lange vor dem Spiel durchgedacht haben.
  • Suchen Sie online nach Inspiration. Inkarnate ist ein beliebter Kartenerstellungsdienst und kann unter https://inkarnate.com/ gefunden werden. Sie können eine zufällig generierte Karte online unter https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ erstellen.
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 2

Schritt 2. Beginnen Sie mit der Startstadt und arbeiten Sie sich nach oben, um die Welt fokussierter zu gestalten

Wenn Sie möchten, dass Ihre Spieler ihre Aufmerksamkeit auf ein Gebiet richten, beginnen Sie mit der Stadt oder dem Gebiet, in dem Ihre Spieler beginnen, und arbeiten Sie sich von dort aus nach draußen. Überlege dir einen Namen für die Stadt und entwerfe einen Sheriff, einen Bürgermeister und eine Taverne. Wenn Spieler nach der Außenwelt fragen, machen Sie die Antworten vage, um den Eindruck zu erwecken, dass die Charaktere genauso viel wissen wie die Spieler.

  • Der größte Nachteil dieses Ansatzes ist, dass Sie viel improvisieren müssen. Wenn Spieler sich in unbekanntes Terrain wagen, werden Sie sich bemühen herauszufinden, wer dort lebt, wie lange sie dort sind und was sie wollen.
  • Der große Vorteil dieses Ansatzes besteht darin, dass Ihr Anwendungsbereich fokussiert wird. Wenn Spieler etwas über ein neues Gebiet wissen möchten, müssen sie sich etwas anstrengen, um dorthin zu gelangen, anstatt sich auf abgelegene Informationen zu verlassen. Dies kann dazu führen, dass sich Entscheidungen im Spiel schwer und wichtig anfühlen.
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 3

Schritt 3. Vermeiden Sie Eisenbahnen, während Sie Ihre Welt aufbauen, indem Sie Optionen einbeziehen

Railroading bezieht sich auf den Akt, den Spielern die Wahl zu nehmen. Dies könnte bedeuten, dass ein Teil der Karte gesperrt ist oder eine Stadt ohne wirklichen Grund nicht erreichbar ist. Es könnte auch bedeuten, dass Ihre Welt zu viele Regeln hat. Vielleicht hat eine Stadt zu viele Wachen oder Mauern. Halten Sie den Spielern so viele Optionen wie möglich offen, damit sie sich wie ein Teil der Welt fühlen.

  • Dungeon-Meister befördern ihre Spieler oft unbeabsichtigt, wenn sie wirklich wollen, dass sie irgendwo hingehen. Vermeiden Sie dies so oft wie möglich, auch wenn Sie wirklich möchten, dass die Spieler etwas erleben. Sie können eine Begegnung immer in letzter Minute verschieben!
  • Die Wahl der Spieler ist entscheidend, um eine unterhaltsame Welt zu erschaffen. Fangen Sie Ihre Spieler nicht am Boden einer Grube an, ohne herauszukommen.
  • Die Spieler werden unerwartete Routen nehmen und möglicherweise nicht dorthin gehen, wo Sie möchten. Man muss improvisieren und damit rollen können. Sagen Sie nicht „Nein“, nur weil Sie nicht vorbereitet sind.
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 4

Schritt 4. Behalten Sie alle Hintergrundinformationen in einem einzigen Dokument im Auge

Jedes Mal, wenn Sie an Ihrer Welt arbeiten, fügen Sie sie dem Dokument hinzu. Drucken Sie vor dem ersten Spiel das gesamte Dokument aus und rufen Sie es während des Spiels auf. Wenn Sie noch etwas hinzufügen müssen, drucken Sie einfach die zusätzlichen Seiten aus und heften Sie sie auf die Rückseite.

Es ist nicht ungewöhnlich (oder schlechtes Spielmanagement), dass ein Dungeon-Meister sagt „Warte eine Sekunde“und ein paar Seiten zurückblättert, um eine Frage genau zu beantworten

Spitze:

Damit sich eine Welt zusammenhängend anfühlt, vermeide es, zu oft zurückzugehen und Dinge zu ändern. Wenn Sie sagen, dass der Name eines Königs "Arrgarth" ist, und sich später einen cooleren Namen einfallen lassen, wird Ihre Welt billig und dünn erscheinen, wenn Sie sie ändern, nachdem die Spieler den König getroffen haben. Es ist besser, die gewünschten Änderungen in die Geschichte einzubauen. Vielleicht wird dieser schlecht benannte König ermordet, nachdem er die Spieler getroffen hat!

Methode 2 von 4: Entwerfen einer größeren Welt

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 5

Schritt 1. Nennen Sie Ihre wichtigsten Bundesstaaten und bestimmen Sie, wer dort lebt

Wählen Sie Namen für Ihre Bundesstaaten und Großstädte und bestimmen Sie die Demografie und die Art der Menschen, die dort leben. Lassen Sie die Namen den Ton und die Demografie der Stadt widerspiegeln. Zum Beispiel könnte eine menschliche Handelsstadt „Elmshire“heißen, während das benachbarte Orkdorf voller Söldner „Verzanzibu“heißen könnte, was etwas fremder und gefährlicher klingt.

  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie versuchen, eine ernsthafte Kampagne zu machen. Eine gefährliche Stadt namens „Flufftown“wird Ihren Spielern lächerlich vorkommen.
  • Sie können Städte mit gemischten Rassen erstellen! Sie neigen dazu, stabil zu sein und sich in den meisten Kampagnen auf den Handel zu konzentrieren.
  • Wenn Sie Inspiration brauchen, besuchen Sie https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ oder https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ für Ideen und Namen.

Spitze:

Die Hauptrassen in Dungeons and Dragons sind Menschen, Elfen, Halbelfen, Zwerge, Gnome, Orks, Drachengeborene (die wie Drachenmenschen sind), Goblins und Halblinge. Diese Rassen neigen dazu, ihre eigenen gesellschaftlichen Strukturen, Schwerpunkte und Motivationen zu haben.

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 6

Schritt 2. Wählen Sie aus, welche Konflikte im Hintergrund stattfinden

Unabhängig davon, ob sich zwei Nationen im Krieg befinden oder ein Militärputsch stattfindet, ein Hintergrundkonflikt wird Ihrer Welt ein Gefühl von Realismus verleihen. Wählen Sie 1 oder 2 Konflikte, die im Hintergrund stattfinden, damit sich die Spieler als Teil einer Welt fühlen, die größer ist als sie selbst.

  • Andere Konflikte könnten eine Nation sein, die versucht, die Welt zu erobern, politische Machtkämpfe oder soziale Unruhen. Lassen Sie sich von realen Ereignissen inspirieren!
  • Konflikte sind eine gute Möglichkeit, Orte so aussehen zu lassen, als würden sie sich weiterentwickeln. Wenn in einer Stadt religiöse Verfolgung stattfindet, hat vielleicht eine Seite gewonnen, während die Spieler weg waren! Dies wird den Spielern ein Gefühl der Konsequenz geben und sie ermutigen, sich in lokale Angelegenheiten zu engagieren.
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 7

Schritt 3. Überlegen Sie sich mindestens 2 bemerkenswerte Qualitäten für jedes Bundesland und jede Hauptstadt

Wenn Sie nicht für jeden Ort ein paar einzigartige Eigenschaften finden, werden sie sich für die Spieler abgestanden, kalt und eintönig anfühlen. Vielleicht gibt es an einem Ort sanfte Hügel und einen Pilzbefall, während ein anderer Ort für sintflutartige Regenfälle und Bärenangriffe bekannt ist. Eine Stadt könnte dafür bekannt sein, strenge Gesetze und hohe Burgen zu haben, während eine andere Stadt ein Problem mit Banden und illegalem Handel haben könnte.

  • Einzigartige Qualitäten für Städte können sich auf Architektur, Gesetze, soziale Strukturen, Normen oder Demografie beziehen.
  • Interessante Merkmale für Staaten könnten sich auf die Geographie, die Tierwelt, das Laub oder das Wetter beziehen.
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Schritt 4. Entscheiden Sie, wie wichtig Religion in Ihrer Welt sein soll

Götter sind ein wichtiger Teil der Dungeons and Dragons-Überlieferung, aber sie können das Layout des Spiels radikal verändern, wenn Sie eine Welt von Grund auf neu entwerfen. Überlegen Sie, wie viele Götter Sie in Ihre Welt aufnehmen möchten. Wenn Sie der Meinung sind, dass Götter und Magie großartige Plotgeräte sind, verwenden Sie viele Götter! Es ist in Ordnung, auch ein paar davon wegzulassen.

  • Wenn beispielsweise Religion in Ihrer Welt wirklich wichtig ist, benötigen Sie eine detaillierte Liste der Gottheiten. Sie müssen in Ihren Städten Tempel errichten und Kleriker müssen zu bestimmten Göttern beten.
  • Sie können Religion verwenden, um einen Konflikt in Ihrer Welt zu erzeugen, ohne sich auf Spielerentscheidungen zu verlassen. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie wirklich möchten, dass etwas im Spiel passiert, aber keinen guten Grund aufgrund des Spielerverhaltens hat.

Methode 3 von 4: Erstellen einer Stadt

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Schritt 1. Erstellen Sie eine Karte für Ihre Stadt, um den Spielern ein Gefühl für den Standort zu geben

Die Spieler werden wissen wollen, wo sie sich befinden, wo sie die Stadt betreten haben und wo sich die Hauptgebäude befinden. Zeichnen Sie eine Karte oder erstellen Sie eine online, um sie mit Ihren Spielern zu teilen. Eine Karte macht das Rollenspiel authentischer und erleichtert es Ihren Spielern, sich an einen Ort zu binden.

Besuchen Sie https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator, um zufällig einen Stadtplan zu generieren

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 10

Schritt 2. Wählen Sie einen Bürgermeister und eine politische Struktur für die Stadt

Jeder NPC, der in einer Stadt lebt, kennt den Namen des Bürgermeisters und das Leben in dieser Stadt oder diesem Dorf. Geben Sie Ihrem Bürgermeister einen Namen und wählen Sie eine politische Struktur für die Stadt. Ob sie nun demokratische Wahlen abhalten oder seit Jahrhunderten unter der Herrschaft einer Adelsfamilie stehen, es muss eine Leitstruktur für die Stadt geben. Wählen Sie eine Regierung basierend auf der Stimmung, die Sie für diese Stadt schaffen möchten.

Überlegen Sie, wie Gesetze in Ihrer Stadt durchgesetzt werden. Eine totalitäre Regierung wird wahrscheinlich Geheimpolizei und stichprobenartige Durchsuchungen haben, während eine friedliche Handelsstadt wahrscheinlich Open-Air-Märkte und viele Geschäfte haben wird

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Schritt 3. Erstellen Sie 1 oder 2 farbenfrohe NPCs, mit denen die Spieler interagieren können

Jede Stadt hat ihre lokalen Legenden. Erstelle 2 NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) und gib ihnen Namen. Wählen Sie Motivationen für Ihre NPCs und überlegen Sie, wo die Gruppe sie finden könnte. Denkwürdige Charaktere geben Ihren Spielern das Gefühl, mit etwas in der Stadt verbunden zu sein, und könnten sie motivieren, sich an einem lokalen Konflikt zu beteiligen.

  • NPC ist die Abkürzung für Nicht-Spieler-Charakter. Es ist ein allgemeiner Begriff für jede Person im Spiel, die nicht von den Spielern kontrolliert wird. NPCs können freundlich, unhöflich, aggressiv oder gierig sein, genau wie jeder Spielercharakter (oder PC).
  • Zum Beispiel könnte eine Stadt einen bekannten Betrunkenen haben, der in der örtlichen Taverne rumhängt und zaubert. Vielleicht gerät er in Streit mit einem albernen Sheriff, der einen Schnurrbart am Lenker hat und Leuten Geld anbietet, die anbieten, Banditen aufzuspüren. Dies gibt Ihrer Party etwas zum Mitmachen, sobald sie in die Stadt kommt!
  • Gute Motivationen sind der Wunsch nach Macht, Geld oder die Zerstörung eines Rivalen. Vielleicht versucht ein Charakter nur, eine gute Zeit zu haben!

Spitze:

Weisen Sie einem NPC einen Akzent zu, wenn Sie als er sprechen. Dies gibt ihnen etwas Farbe und macht es der Party einfacher, sich daran zu erinnern, mit wem sie sprechen.

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Schritt 4. Erstellen Sie eine Taverne oder ein Gasthaus für die Party

Jede Stadt braucht eine Taverne oder ein Gasthaus – die wichtigsten Einrichtungen einer guten Fantasy-Stadt. Wählen Sie Namen für die Taverne wie "The Fairy Mother's" oder "The Drunken Sailor", basierend auf der Atmosphäre, die Sie erzeugen möchten. Gute Namen für ein Gasthaus könnten "River Stone Lodging" oder "The Early Bird" sein.

  • Sie können die 2 Gebäude zu einer Taverne und einem Gasthaus kombinieren, um es einfacher zu machen.
  • Sie brauchen unbedingt ein Gasthaus, wenn die Spieler irgendwo schlafen gehen. Dies ist aus der Spielperspektive wichtig, da Spieler durch Ausruhen Trefferpunkte und Zauber zurückgewinnen.
  • Besuchen Sie https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html, um zufällig Namen und Inventare für Geschäfte, Tavernen und Gasthäuser zu generieren.
  • Spieler müssen essen! Was steht auf der Speisekarte der örtlichen Taverne? Lassen Sie sich ein paar Fantasiegerichte einfallen, wie Schinkensuppe, Zwergenbier, Wildschweinkeule oder Strauchsalat.
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Schritt 5. Gestalte Läden, damit deine Spieler Beute tauschen und Gegenstände kaufen können

Ihre Spieler brauchen etwas, das mit all dem Gold und den Schätzen zu tun hat, die sie im Laufe eines Spiels erwerben. Bauen Sie in jeder Stadt, die Sie entwerfen, einen Laden auf und lassen Sie sie verschiedene Arten von Gegenständen verkaufen, um jeder Stadt eine Identität zu verleihen. Der Laden einer Stadt könnte Waffen verkaufen, während sich der Laden einer anderen Stadt auf Ringe und magische Gewänder konzentriert.

  • Gute Namen für Geschäfte könnten "The Treasure Chest" oder "The Wizard's Robes" sein.
  • Ladenbesitzer können lustige NPCs machen. Geben Sie jedem Shop einen unvergesslichen Charakter.
  • Eine zufällig generierte Liste mit Ladenwaren finden Sie unter
  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie einen Shop mit zu vielen mächtigen Gegenständen erstellen. Wenn Ihre Spieler den Laden ausrauben, werden sie überwältigt.

Methode 4 von 4: Vorhandene Welten modifizieren

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Schritt 1. Leihen Sie sich offizielle Karten aus oder finden Sie Karten, die andere online erstellt haben

In der Dungeons and Dragons-Community ist es üblich, Karten und selbstgemachte Materialien für andere zu teilen. Wizards of the Coast, das Unternehmen, das Dungeons and Dragons besitzt, veröffentlicht auch Materialien, die Spieler zum Bauen von Welten ausleihen können. Suchen Sie online nach Karten und Welten, die Sie verwenden können, und ändern Sie sie nach Belieben, um die Arbeit zu vereinfachen.

  • Zu den wichtigsten Online-Communitys, die selbst erstellte Karten für andere freigeben, gehören https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ und https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Offizielle Dungeons and Dragons-Karten finden Sie unter https://dnd.wizards.com/ im Tab „Story“.

Spitze:

Forgotten Realms und Greyhawk sind die beiden beliebtesten Welten und es wird eine Menge Kampagnenmaterial für diese Welten geben. Andere beliebte Optionen sind Eberron, The Outlands und Ravenloft.

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Schritt 2. Verwenden Sie die in den Dungeons and Dragons-Texten veröffentlichten Gottheiten für Ihr Pantheon

Das Erschaffen eines eigenen Pantheons von Gottheiten kann eine überwältigende Aufgabe sein. Verwenden Sie die bereits vorhandene Liste von Göttern, Engeln und Teufeln als Referenz, um den Überblick über alle Götter zu erleichtern. Besuchen Sie https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse für die Liste der Götter im Spiel.

  • Die Götter in Dungeons and Dragons werden entweder als „große Gottheiten“oder „kleinere Gottheiten“aufgeführt. Kleinere Gottheiten sind in der Regel weniger mächtig, und große Gottheiten haben normalerweise Tempel in größeren Städten.
  • Wie Spieler und NPCs haben Götter ihre eigenen Gesinnungen. Ein chaotisch-böser Gott möchte vielleicht, dass seine Anhänger die Unschuldigen angreifen, während ein Gott, der rechtmäßig gut ist, wahrscheinlich möchte, dass seine Anhänger Schutzräume bauen und sich für wohltätige Zwecke einsetzen.
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Schritt 3. Führen Sie eine vollständig vorgefertigte Kampagne durch, wenn Sie das Bauen von Welten nicht mögen

Wenn das Entwerfen einer Welt uninteressant erscheint oder Sie wenig Zeit haben, ist es nicht falsch, eine bereits existierende Welt zu spielen. Ganze Kampagnen findest du in den Zusatzbüchern zu Dungeons and Dragons. Viele sind online unter https://www.adventurelookup.com/adventures/ oder https://dnd.wizards.com/ im Reiter „Story“aufgelistet.

  • Die meisten Kampagnen sind für die 5. Ausgabe konzipiert, bei der es sich um ein bestimmtes Regelwerk handelt. Wenn Sie eine andere Version des Spiels spielen, müssen Sie möglicherweise Ihre eigenen Kampagnen erstellen oder nach Materialien suchen.
  • Welten, die komplett von Grund auf neu geschaffen wurden, werden in der Dungeons and Dragons-Community als „Homebrews“bezeichnet.

Tipps

  • Obwohl es nicht obligatorisch ist, ist es wirklich hilfreich, das Dungeons and Dragons-Spielerhandbuch und das Dungeon-Master-Handbuch als Referenz zu haben.
  • Es gibt keinen falschen Weg, Dungeons and Dragons zu spielen, solange Sie und Ihre Gruppe Spaß haben!

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