So wählen Sie Ihre Ausrichtung aus und spielen die richtige Rolle in Dungeons and Dragons V3.5

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So wählen Sie Ihre Ausrichtung aus und spielen die richtige Rolle in Dungeons and Dragons V3.5
So wählen Sie Ihre Ausrichtung aus und spielen die richtige Rolle in Dungeons and Dragons V3.5
Anonim

In Dungeons and Dragons V3.5 gibt es neun verschiedene Ausrichtungen und jede beschreibt eine völlig andere Art von Person. Dieser Artikel veranschaulicht die Unterschiede zwischen den Ausrichtungen und hilft Ihnen bei der Auswahl der gewünschten. Es wird Ihnen auch helfen, die von Ihnen gewählte Ausrichtung richtig zu spielen.

Schritte

Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 1
Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 1

Schritt 1. Verstehe, dass Moral in D&D ein Absolutes ist

In der realen Welt ist Moral nichts anderes als ein Meer aus Grau, aber in D&D ist alles sehr klar. Böse Menschen halten sich für böse und genießen es, so zu sein.

Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 2
Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 2

Schritt 2. Verstehen Sie die Law/Chaos-Achse

Jeder bekommt die Gut/Böse-Achse, aber nicht jeder versteht die Gesetz/Chaos-Achse. Fast jeder versteht die Beschreibung "gesetzlich", aber es gibt viel Verwirrung, wenn es um "chaotisch" geht. Eine chaotische Gesinnung zu sein bedeutet nicht, dass Ihr Charakter in seinen Aktionen zufällig ist. Versuchen Sie, sich chaotisch als das Gegenteil von rechtmäßig vorzustellen, da das Böse das Gegenteil von gut ist. Chaotisch in D&D-Ausrichtungen bedeutet unabhängig, frei und misstrauisch gegenüber Autorität. Diese Charaktere sind die Art von Menschen, die es ärgern, wenn ihnen gesagt wird, was sie tun sollen.

Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 3
Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 3

Schritt 3. Rechtmäßiges Gut

Rechtschaffene gute Charaktere haben einen strengen Moralkodex, der normalerweise mit gesellschaftlichen Sitten übereinstimmt, und sie brechen ihn fast nie. Sie bevorzugen Ordnung, Struktur und aufrechtes Verhalten. Sie werden anderen helfen wollen, wenn sich die Gelegenheit bietet, es sei denn, dies würde ihrem Moralkodex widersprechen. Diese Charaktere würden das Gesetz nur in sehr seltenen Fällen brechen. Sie haben nicht das Gefühl, dass der Zweck jemals die Mittel heiligt. Ein Polizist "nach dem Buch" ist ein Beispiel für einen rechtmäßigen guten Menschen im wirklichen Leben.

Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 4
Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 4

Schritt 4. Neutral Gut

Neutrale gute Charaktere tun immer das, was gut, richtig oder hilfreich ist, weshalb diese Gesinnung manchmal als Wahr Gut bezeichnet wird. Im Gegensatz zu rechtmäßig guten Charakteren sind sie in ihren täglichen Handlungen flexibler. Ein neutraler guter Charakter würde in Erwägung ziehen, die Regeln zu biegen, um das Richtige zu tun. Ein Arzt, der Papierkram manipuliert, um einer bedürftigen Person zu helfen, eine Krankenversicherung abzuschließen, ist ein neutraler guter Mensch.

Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 5
Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 5

Schritt 5. Chaotisch gut

Diese Leute wollen das Richtige tun, aber sie tun es nicht mit einer echten Struktur oder einem System. Sie sind durchaus bereit, das Gesetz zu brechen, um das Richtige zu tun, und manche tun es sogar gerne. Die beste Zeit, um einen chaotisch guten Charakter zu spielen, ist, wenn es eine rechtmäßige böse Autorität gibt, gegen die man rebellieren kann. Ohne ein solches Ziel für eine Rebellion sind viele chaotisch gute Charaktere nicht von neutral guten Charakteren zu unterscheiden. Ein Hacker, der seine Fähigkeiten einsetzt, um Seiten mit Kinderpornografie zu zerstören, ist chaotisch gut und bricht vorsätzlich das Gesetz, um Gutes zu tun. Robin Hood ist das bekannteste Beispiel für chaotisches Gut.

Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 6
Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 6

Schritt 6. Rechtmäßige Neutralität

Rechtschaffene neutrale Menschen neigen dazu, leidenschaftslos und berechnend zu sein. Sie haben eine Reihe von Verhaltensrichtlinien, aber diese Richtlinien erlauben gutes und schlechtes Verhalten. Ein rechtschaffener neutraler Charakter neigt dazu, sich viel mehr um den Buchstaben des Gesetzes als um den Geist zu kümmern. Ein idealer Richter wäre rechtmäßig neutral und würde alle Entscheidungen auf der Grundlage des Buchstabens des Gesetzes treffen, ohne darauf zu achten, anderen oder ihren persönlichen Gefühlen zu helfen oder sie zu verletzen.

Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 7
Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 7

Schritt 7. Echte Neutralität

Neutrale Charaktere sind schwer zu spielen, weil es ihnen an definierenden moralischen Werten mangelt. Dies ist im Wesentlichen eine Person, die jede Situation unabhängig bewertet und eine Entscheidung trifft, aber die Kriterien können in jeder Situation unterschiedlich sein. Wenn Sie diese Ausrichtung spielen, müssen Sie alle Ihre Entscheidungen sowohl auf der Achse Recht/Chaos als auch Gut/Böse ausbalancieren. Eine echte neutrale Person im wirklichen Leben ist fast unbekannt.

Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 8
Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 8

Schritt 8. Chaotische Neutralität

Chaotisch neutral ist der ultimative Freigeist. Dieser Charakter macht im Wesentlichen, was er will, wenn er will, unabhängig davon, ob es gut oder böse, legal oder nicht ist. Chaotisch Neutral wird manchmal als "böses Licht" bezeichnet, weil viele Menschen das Gefühl haben, dass es an das Böse grenzt, ohne technisch gesehen böse zu sein. Die meisten Antihelden in Belletristik und Literatur sind chaotisch neutral.

Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 9
Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 9

Schritt 9. Gesetzliches Böses

Gesetzliche böse Charaktere sind im Wesentlichen Tyrannen oder Diktatoren. Sie haben einen Gesetzeskodex, der im Allgemeinen unterdrückerisch ist und brutal durchgesetzt wird. Rechtschaffene böse Charaktere tolerieren weder, dass jemand ihre Autorität in Frage stellt, noch teilen sie ihre Autorität. Ein rechtschaffener böser Charakter ist auf persönlichen Gewinn aus, neigt aber eher zu Intrigen und Einschüchterungen als zu willkürlichem Blutvergießen. Don Corleone ist ein Beispiel, obwohl es sicherlich andere gibt, die böser sind.

Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 10
Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 10

Schritt 10. Neutrales Böse

Neutrale böse Charaktere sind im Wesentlichen das reine Böse. Sie befolgen keine Gesetze und sind auch nicht daran interessiert, Macht zu erlangen. Sie neigen dazu, die Art von Menschen zu sein, die es genießen, andere zu verletzen. Sie befassen sich nicht im Geringsten mit dem Gesetz. Serienmörder sind oft neutral böse.

Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 11
Wähle und spiele deine Ausrichtung richtig in Dungeons and Dragons V3.5 Schritt 11

Schritt 11. Chaotisches Böses

Chaotisch böse Charaktere sind Psychopathen. Sie kümmern sich um nichts außer sich selbst. Sie töten wahllos und zum Spaß. Sie können nur durch Drohungen und Gewalt kontrolliert werden und werden wahrscheinlich jeden töten, der sie kontrolliert, sobald sie es für möglich halten. Chaotisch böse Charaktere sind fast immer Einzelgänger. Die neueste Inkarnation des Jokers wäre ein Paradebeispiel.

Tipps

  • Wie strikt ein Charakter seiner Gesinnung folgen muss, hängt stark vom Ermessen des Dungeon Masters ab. Einige Dungeon-Meister geben sich alle Mühe, die Dinge klar zu machen, und einige werden den ganzen Tag darüber feilschen, ob das Öffnen einer Truhe in einem scheinbar verlassenen Lagerhaus als rechtmäßige Handlung für den Party-Paladin gilt, aber andere betrachten die Ausrichtung eher als Richtlinie als als eine Regel. Wieder andere werden ihre Kampagnen in Welten platzieren, in denen alles irgendwie neutral ist. Mit anderen Worten, erkundigen Sie sich bei Ihrem DM und anderen Spielern, wie streng sie die Ausrichtung durchsetzen.
  • Wenn Sie nicht wissen, welche Gesinnung Sie spielen möchten, wählen Sie zu Beginn neutral und versuchen Sie nach einigen Sitzungen herauszufinden, wie Sie Ihren Charakter gespielt haben.
  • Wenn Sie einer Kampagne beitreten, sollten Sie mit den anderen Spielern sprechen, bevor Sie eine Ausrichtung auswählen.
  • Das Mischen von rechtmäßigen und chaotischen Charakteren ist normalerweise in Ordnung, aber Sie können in einer Abenteurergruppe normalerweise keine guten und bösen Charaktere mischen.
  • Wenn Ihr Charakter rechtmäßig ist, versuchen Sie, einige der grundlegenden Gesetze aufzuschreiben, denen er folgt. Diese Gesetze müssen auch mit Ihrer guten/bösen Ausrichtung übereinstimmen.

Warnungen

  • Kleriker dürfen sich nicht mehr als einen Schritt von ihrer Schutzgottheit unterscheiden. (Wenn es hilft, stellen Sie sich ein Tic-Tac-Toe-Gitter vor.)
  • Wenn du deinen Charakter anders als deine Gesinnung spielst, kann und darf der DM deine Gesinnung ändern.
  • Barbaren und Barden können nicht rechtmäßig sein.
  • Mönche müssen in irgendeiner Form rechtmäßig sein.
  • Druiden müssen in irgendeiner Form neutral sein.
  • Paladine müssen rechtmäßig gut sein.

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