Scratch ist eine kostenlose, unterhaltsame und sichere Online-Programmierumgebung des MIT Media Lab. Mit Scratch 3.0 können Sie Scratch jetzt jederzeit und überall auf Ihrem Mobilgerät verwenden. Erfahren Sie, wie Sie ein Projekt in Scratch 3.0 verwenden und codieren. In diesem wikiHow-Artikel lernst du alles, was du wissen musst, um mit Scratch 3.0 zu beginnen.
Schritte
Teil 1 von 3: Erstellen eines Scratch-Kontos/Erste Schritte
Schritt 1. Gehen Sie zur Scratch-Hauptseite
Scratch 3.0 unterscheidet sich vom ursprünglichen Scratch, da es mobil kompatibel ist.
Schritt 2. Klicken Sie auf der Startseite auf die Schaltfläche "Join Scratch", um ein neues Konto bei Scratch zu erstellen
Sie finden diese Schaltfläche links neben der Schaltfläche "Anmelden" oben auf der Seite. Scratch wird Sie dann fragen, wie Ihr Benutzername und Ihr Passwort lauten sollen. Scratch wird Sie auch nach Ihrer E-Mail-Adresse fragen, damit sie Ihnen E-Mails zu Ihrem Scratch-Konto und gelegentliche Updates senden können.
- Geben Sie nicht Ihren richtigen Namen ein. Sie könnten blockiert werden, wenn das Scratch-Team herausfindet, dass Sie einen unangemessenen Benutzernamen haben oder Ihr richtiger Name ist. Wählen Sie stattdessen einen Creative-Namen, der Sie repräsentiert.
- Scratch wird Sie auch fragen, wann Sie geboren wurden?, Wo wohnst du?, und Welches Geschlecht hast du?.
Schritt 3. Bestätigen Sie Ihre E-Mail-Adresse
Melden Sie sich mit der eingegebenen E-Mail-Adresse bei Gmail an und gehen Sie dann zu Gmail. Es sollte Sie auffordern, Ihr neues Konto zu bestätigen. Klicken Sie auf "Mein Konto bestätigen", um das Konto zu bestätigen.
- Geben Sie eine gültige E-Mail ein. Ungültige E-Mails erlauben Scratch nicht, den Bestätigungslink an den richtigen Posteingang zu senden, und daher ist es Ihnen nicht gestattet, Projekte zu teilen, zu kommentieren, zu markieren und zu bewerten.
- Wenn Sie Ihre E-Mail-Adresse bestätigen, können Sie Projekte teilen, Kommentare abgeben und Foren in den Diskussionsforen posten.
Schritt 4. Erstellen und programmieren Sie einige Scratch 3.0-Projekte und treffen Sie die Community
Wenn Sie anderen Benutzern gegenüber respektvoll sind und scratch produktiv eingesetzt haben, werden Sie nach ca. 2 Wochen eingeladen, Scratcher zu werden (Neuer Scratcher ist, wenn Sie gerade erst beigetreten sind)!
- Lesen Sie die Scratch-Community-Richtlinien, bevor Sie sich Scratch anschließen.
- Lerne andere Leute kennen, indem du Studios beitrittst und Leuten folgst.
Teil 2 von 3: Erstellen und Codieren eines einfachen Projekts
Schritt 1. Klicken Sie in "Meine Sachen" oder oben auf Ihrem Scratch-Bildschirm auf die Schaltfläche Projekt erstellen
Das erste, was Sie im Sprites-Bereich sehen, nachdem Ihr neues Projekt geladen wurde, sollte ein Scratch Cat-Sprite sein. Wenn Sie dieses Sprite für Ihr Projekt haben möchten, lassen Sie es. Wenn Sie ein neues Sprite möchten, rufen Sie die Sprite-Bibliothek auf, um ein Sprite hinzuzufügen. Oder Sie können ein Sprite von Ihrem Gerät für Ihr Projekt hochladen
Schritt 2. Verstehen Sie, was jeder Block bedeutet
Das meiste davon erfordert, dass Sie selbst erkunden. Das Testen der Blockkombinationen ist wichtig, damit Sie lernen, wie es funktioniert.
- Bewegungsblöcke bewegen das Sprite. Das Sprite kann sich vorwärts oder rückwärts in die Richtung bewegen, in die es zeigt.
- Aussehensblöcke können das Kostüm des Sprites ändern, das Sprite auf dem Bildschirm sprechen lassen, die Größe ändern und andere Effekte wie Geister- und Farbeffekte enthalten.
- Soundblöcke werden verwendet, wenn Sie Ihrem Projekt Sound hinzufügen möchten.
- Ereignisblöcke sind die Blöcke "Wenn grüne Flagge angeklickt", "Wenn Leertaste gedrückt" und so weiter.
- Mit Kontrollblöcken können Sie entscheiden, ob sich etwas wiederholen soll. Auch wenn Sie eine Situation wünschen, in der wenn etwas passiert, dann das passiert Verwenden Sie im Projekt die Wenn-Dann-Blöcke.
- Sensorblöcke werden zum Beispiel verwendet, wenn sich zwei Farben oder Sprites berühren, etwas "passiert". Der Sensorteil in diesem Beispiel ist der, wenn sich die beiden Farben berühren. Diese Blöcke sind die hellblauen Blöcke.
- Operatorblöcke sind die Additions-, Subtraktions-, Multiplikations- und Divisionsblöcke.
-
Variablen werden verwendet, wenn Sie beispielsweise eine Punktzahl wünschen. Sie können auch eine Liste erstellen. Ein … kreieren Wolkenvariable wenn Sie etwas in Scratch speichern möchten. Sie können die Cloud-Variablen erst verwenden, wenn sich Ihr Status von a. ändert Neuer Kratzer zu einem Kratzer.
- Versuchen Sie, die Blöcke selbst zusammenzuziehen. Experimentieren Sie mit den verschiedenen Kombinationen verschiedener Blöcke. Dann beginnen Sie im nächsten Schritt in diesem Artikel mit dem Codieren mit den Blöcken. Wenn Sie die Blöcke verstehen, können Sie jetzt mit dem Codieren beginnen! Wenn Sie dies nicht tun, ist das in Ordnung, denn in den nächsten Schritten können Sie lernen, wie Sie ein einfaches Projekt selbst starten.
Schritt 3. Ziehen Sie die Blöcke im Arbeitsbereich zum Coden
Sie können die Blöcke in den Arbeitsbereich Ihres Sprites ziehen. Es gibt die Bewegungsblöcke, "Look"-Blöcke, Sound-Blöcke, Events, Control, Sensing, Operators, Variables, Lists und "My Blocks".
- Sie können Ihre eigenen Blöcke erstellen. Definieren Sie, was Ihr Block mit Codierungsblöcken tun soll. Anschließend können Sie Ihre Bausteine in einem Projekt verwenden.
- Um einen Block zu löschen, ziehen Sie ihn zurück in den Blockabschnitt, halten Sie ihn gedrückt und lassen Sie ihn dann los, um ihn zu löschen.
Schritt 4. Starten Sie Ihr Projekt, indem Sie den Block "Wenn grüne Flagge geklickt" in Ihren Arbeitsbereich ziehen
Ziehen Sie dann einen Block "move 10 steps" und klicken Sie auf die grüne Flagge in der oberen Ecke des Projekts. Sehen Sie, wie sich das Sprite bewegt. Das Sprite bewegt sich 10 Schritte vorwärts. Versuchen Sie nun, die "10" in "100" zu ändern. Beachten Sie, wie das Sprite mehr Schritte bewegt. Denken Sie daran, einen "Gehe zu x:0, y:0"-Block direkt nach dem "Wenn grüne Flagge geklickt"-Block zu setzen, damit dein Sprite an die Stelle zurückkehrt, an der es begonnen hat, und sich nicht weiter vorwärts oder rückwärts bewegen. Bewegen Sie das Sprite nach oben und unten oder vertikal, indem Sie die "y"-Achse ändern. Verwenden Sie den Block "y ändern durch ()". Wenn Sie Ihrem Sprite erlauben möchten, sich horizontal zu bewegen, ändern Sie die "x"-Achse, indem Sie den Block "x ändern durch ()" verwenden.
- Der Block When Flag Clicked ist für jedes Projekt unerlässlich. Das ist der Block, der Ihren Code ausführt.
- Dieser Schritt ist ein zusätzlicher Schritt für Anfänger, um zu sehen, wie der Code zusammengesetzt ist. Zu Beginn wird dies alles für Anfänger sinnvoll sein.
- Der folgende Beispielcode ist ein Beispiel für einen einfachen Code. Normalerweise benötigen Sie die "my Blocks" für einen so einfachen Code nicht, aber dieses einfache Projekt zeigt, wie Sie die "My Blocks" verwenden.
Schritt 5. Klicken Sie auf die grüne Flagge, um Ihr Projekt auszuführen
Wenn Sie auf die grüne Flagge klicken, führen Sie Ihren Code aus, den Sie erstellt haben. Klicken Sie auf das rote Stoppschild neben der grünen Flagge, um die Ausführung Ihres Projekts zu beenden.
Klicken Sie während des Codierungsvorgangs mehrmals auf die grüne Flagge, um zu sehen, ob Sie das Gewünschte codiert haben. Auf diese Weise können Sie, wenn etwas schief geht, jederzeit zu Ihrem Code zurückkehren und überprüfen, was Ihnen daran nicht gefällt
Schritt 6. Verwenden Sie eine Erweiterung für komplexere Projekte
Nicht alle erweiterten Projekte verwenden eine Erweiterung. Zu den Erweiterungen gehören Stift, Übersetzung und Text-to-Speech. Das sind Extras, die Ihr Projekt interessanter machen können.
- Die Stift Erweiterung ist für Codierungsprojekte gedacht, die die Projektbetrachter-Zeichnung in Ihrem Projekt beinhalten.
- Die Text zu Sprache Erweiterung erlaubt dem Sprite zu sprechen. Stimmen wie Quietschen und Miauen sind verfügbar.
- Die Übersetzen Erweiterung kann Text übersetzen. Sie können den zu übersetzenden Text und die gewünschte Sprache eingeben.
Schritt 7. Geben Sie Ihr Projekt frei
Scratch dient nicht nur zum Programmieren, sondern auch dazu, Ihre Projekte für alle anderen in der Scratch-Community zu präsentieren, zu sehen, zu liken und zu kommentieren. Benennen Sie Ihr Projekt mit einem passenden Namen und teilen Sie es dann! Siehe "Projektseite", um eine Vorschau Ihres Projekts vor dem Teilen anzuzeigen.
- Sie können Kommentare deaktivieren, um das Kommentieren Ihres Projekts zu deaktivieren.
- Stern und Herz Ihr Projekt, wenn es Ihnen gefällt.
Schritt 8. Erstellen Sie weitere Projekte
Erstellen Sie erstaunliche Projekte mit Scratch 3.0! Neben dem Erstellen von Projekten haben Sie auch Spaß beim Programmieren! Einige Projektideen sind
- Platformers - Erstellen Sie einen Platformer, der mit Pfeiltasten oder mobilen Bedienelementen wie einem Joystick gesteuert werden kann.
- Snake Game - Erstelle ein Schlangenspiel, bei dem die "Schlange" länger wird, wenn die "Schlange" den "Apfel" berührt.
- Parallax - Erstelle eine Parallaxe, bei der du Dinge aus verschiedenen Perspektiven sehen kannst, wenn du deine Maus bewegst.
- Tutorial - Erstellen Sie ein Tutorial-Projekt, um anderen Scratchlern beizubringen, wie man etwas macht.
Teil 3 von 3: Diskutieren in den Foren
Dies ist optional, wird jedoch empfohlen, da es anderen ermöglicht, Ihre Projekte zu überprüfen.
Schritt 1. Scrollen Sie nach unten zum Ende einer Scratch-Seite
Klicken Sie auf "Diskussionsforen". Hier triffst du andere Leute, kannst natürlich auch Fragen stellen und dich der Scratch Community präsentieren.
Schritt 2. Sehen Sie sich die Kategorien an
In den Scratch-Diskussionsforen unten auf der Scratch-Seite sollten Sie verschiedene Kategorien zum Posten Ihres Themas sehen. Die verschiedenen Kategorien dienen dazu, Themen und Beiträge leichter zu finden.
Auf einigen Geräten werden die Foren möglicherweise etwas langsam geladen. Seien Sie geduldig, denn die Foren enthalten viele Informationen
Schritt 3. Gehen Sie zu Projektideen oder Fragen zu Scratch, um Ihre Frage zu stellen
Sie können wählen, in welche Kategorie Ihr Thema fallen soll.
- Wählen Sie eine geeignete Kategorie für Ihren Beitrag aus.
- Denken Sie daran, Ihrer neuen Diskussion zu folgen, um Nachrichten darüber zu erhalten. Sie erhalten Nachrichten davon, wenn jemand ein Forum zu Ihrem Thema gepostet hat.
- Sie können Ihr erstelltes Thema 24 Stunden später schließen, indem Sie nach unten oder oben scrollen und auf die Schaltfläche "Thema schließen" klicken. Dann kann niemand mehr Foren zu deinem Thema posten.
Tipps
- Lass dich nicht von Followern mitreißen. Wer gute Projekte macht, bekommt Follower.
- Seien Sie respektvoll und einfallsreich.
- Verwenden Sie den "Rucksack", um Code, Kostüme, Sprites und Sound zu packen. Der Rucksack befindet sich am Ende einer Projekteditorseite, nur wenn Sie bei Ihrem Scratch-Konto angemeldet sind.
- Folgen Sie Ihren Lieblingskratzern, um zu sehen, was sie tun. Wenn du Leuten folgst, kannst du Ideen von ihnen bekommen.
Setze dir nicht "wie viele Follower kann ich erreichen" als Ziel. Programmieren, sich inspirieren lassen und Spaß haben ist das Ziel von Scratch
Das Wort "Kratzer" bedeutet die Benutzer, die scratch verwenden.
Warnungen
- Obwohl Scratch ein sicherer Ort zum Lernen ist, können einige Benutzer immer noch unhöflich sein. Klicken Sie in diesem Fall auf Melden im Profil des Benutzers oder auf Melden bei den unhöflichen Kommentaren.
- Sie werden gesperrt oder blockiert, wenn Sie respektlos oder unangemessen sind. Denken Sie daran, dass Scratch voll von Menschen unterschiedlichen Alters und Rassen ist. Sei höflich.
- Scratch kann Sie aus mehreren Gründen blockieren, z. B. aus Respektlosigkeit, Nichtbeachtung der Richtlinien, Verwendung eines unangemessenen Benutzernamens usw.