Wie man Bonkers spielt (mit Bildern)

Inhaltsverzeichnis:

Wie man Bonkers spielt (mit Bildern)
Wie man Bonkers spielt (mit Bildern)
Anonim

Verrückt! ist ein klassisches Brettspiel aus dem Jahr 1978. Es wurde ursprünglich von Parker Brothers produziert und später von Milton Bradley verkauft, aber beide Versionen sind fast identisch. Bewegen Sie Ihre Spielfigur entlang der Strecke, folgen Sie den Anweisungen der entsprechenden Streckenkarten und werden Sie der erste Spieler, der 12 Punkte erzielt, um das Spiel zu gewinnen.

Schritte

Teil 1 von 2: Schritt 1: Einrichten

Spielen Sie Bonkers Schritt 1
Spielen Sie Bonkers Schritt 1

Schritt 1. Versammeln Sie zwei bis vier Personen

Dieses Spiel kann mit zwei bis vier Personen gespielt werden, wobei vier Spieler die ideale Anzahl sind.

Beachten Sie, dass das Spiel für Spieler ab acht Jahren empfohlen wird

Spielen Sie Bonkers Schritt 2
Spielen Sie Bonkers Schritt 2

Schritt 2. Verstehen Sie das Ziel

Der erste Spieler, der 12 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

  • Gespielt wird mit einem Spielbrett, 40 Streckenkarten, vier großen LOSE-Karten, zwei Würfeln, vier Wertungspflöcken und vier Spielsteinen.
  • Die Spieler würfeln, um ihre Spielsteine entlang der linearen Schiene auf dem Spielbrett zu bewegen. Die Gleiskarten werden dort gespielt, wo Sie landen, und jede Gleiskarte fügt jedem Feld neue Anweisungen hinzu und ermöglicht es Ihnen, sich vorwärts oder rückwärts zu bewegen. Nach dem Ausspielen bleiben Gleiskarten auf der Leiste und bleiben für dieses Feld im Spiel.
  • Je nachdem, auf welchen Strecken Sie landen, werden Punkte verdient und verloren. SCORE-Felder sind jeweils einen Punkt wert, aber wenn Sie auf dem LOSE-Feld landen, verlieren Sie einen Punkt.
  • Es gibt drei SCORE-Felder und ein LOSE-Feld. Die restlichen Felder sind normale Gleisfelder.
Spielen Sie Bonkers Schritt 3
Spielen Sie Bonkers Schritt 3

Schritt 3. Richten Sie die Karten ein

Jeder Spieler sollte das Spiel mit einer großen LOSE-Karte und vier Track-Karten beginnen.

  • Weisen Sie einen Punktezähler zu, der während des Spiels Karten austeilt und den Punktestand festhält.
  • Der Anschreiber sollte jedem Spieler eine große LOSE-Karte aushändigen. Dieser Spieler sollte auch die Streckenkarten mischen und jeder Person vier dieser Karten austeilen.
  • Jeder Spieler sollte seine vier Gleiskarten offen vor sich aufdecken.
  • Die restlichen Track-Karten sollten mit der Bildseite nach unten in das Kartenhalterfach gelegt werden.
Spielen Sie Bonkers Schritt 4
Spielen Sie Bonkers Schritt 4

Schritt 4. Stellen Sie die Spielsteine auf

Jeder Spieler sollte eine der Spielfiguren benötigen.

  • Jeder sollte seine Spielsteine auf dem START-Feld platzieren, bevor das Spiel beginnt.
  • Der Anschreiber sollte auch für jeden Spieler einen Stift in die Startposition des Wertungstabletts legen.
Spielen Sie Bonkers Schritt 5
Spielen Sie Bonkers Schritt 5

Schritt 5. Bestimmen Sie die Spielreihenfolge

Sie können selbst entscheiden oder die Spielreihenfolge mit den Würfeln bestimmen.

Jeder Spieler sollte würfeln. Der Spieler, der die höchste Zahl würfelt, hat den ersten Zug und die Spielreihenfolge bewegt sich nach links

Teil 2 von 2: Gameplay

Grundlagen

Spielen Sie Bonkers Schritt 6
Spielen Sie Bonkers Schritt 6

Schritt 1. Rollen Sie die Würfel

Würfeln Sie während Ihres Zuges und bewegen Sie die Spielfigur um die gleiche Anzahl Felder, wie Sie gewürfelt haben.

Ihre nächste Aktion hängt von der Art des Feldes ab, auf dem Sie landen, ob dieses Feld bereits von einer Spielfigur belegt ist oder nicht, und ob auf diesem Feld bereits eine Gleiskarte liegt oder nicht

Spielen Sie Bonkers Schritt 7
Spielen Sie Bonkers Schritt 7

Schritt 2. Bleiben Sie in Bewegung

Im Allgemeinen endet Ihr Zug erst, wenn Sie auf einem zweiten unbesetzten Gleisfeld ohne Gleiskarte daneben landen.

  • Dein Zug endet auch, wenn du auf einem unbesetzten SCORE-Feld oder dem LOSE-Feld landest.
  • Du darfst während deines Zuges nur eine Gleiskarte auf den Spielplan legen, musst aber jedes Mal, wenn du auf einem unbesetzten Feld mit einer daneben gelegten Gleiskarte landest, den Anweisungen der zuvor gelegten Gleiskarten folgen.
Spielen Sie Bonkers Schritt 8
Spielen Sie Bonkers Schritt 8

Schritt 3. Schnappen Sie sich eine neue Track-Karte

Jedes Mal, wenn Sie eine Gleiskarte aus Ihrer Hand spielen, müssen Sie eine neue Gleiskarte vom Stapel nehmen.

  • Warte bis zum Ende deines Zuges, bevor du eine neue Streckenkarte nimmst.
  • Wenn alle Karten auf das Brett gelegt werden, bevor jemand gewinnt, spielen Sie nur mit den Karten weiter, die gerade auf dem Brett liegen. Wenn Sie unter diesen Bedingungen auf einem unbesetzten Gleisfeld landen, endet Ihr Zug ohne weitere Aktion Ihrerseits.
Spielen Sie Bonkers Schritt 9
Spielen Sie Bonkers Schritt 9

Schritt 4. Beachten Sie die Doppel-Sechs-Regel

Wenn Sie während einer Runde mit beiden Würfeln eine Sechs würfeln, erhalten Sie automatisch einen Punkt.

  • Der Anschreiber muss Ihren Wertungsstift auf der Wertungsleiste um ein Feld nach vorne schieben.
  • Bewegen Sie Ihre Spielfigur 12 Felder nach vorne, wie es die Würfel vorgeben. Spielen Sie das Gleisfeld, auf dem Sie landen, wie gewohnt.
Spielen Sie Bonkers Schritt 10
Spielen Sie Bonkers Schritt 10

Schritt 5. Befreien Sie sich aus einer Falle

Es kann vorkommen, dass Sie aufgrund der gespielten Streckenkarten und der Position dieser Karten in eine Schleife geraten. Sie werden jedoch nicht auf unbestimmte Zeit in dieser Falle gefangen bleiben.

  • Sie können zum Beispiel auf einem Feld landen, dem eine Karte "Zurück 2" zugewiesen ist, und diese Karte kann Sie auf ein Feld mit einer zugewiesenen Karte "Vorwärts 2" schicken. Wenn Sie diese Anweisungen genau befolgen, würden Sie für den Rest Ihres Spiels zwischen beiden Feldern gefangen bleiben und Ihr Zug würde nie enden.
  • Wenn so etwas passiert, erhalten Sie tatsächlich einen Punkt. Stellen Sie sicher, dass der Anschreiber Ihren Stift auf dem Wertungstablett um ein Feld nach vorne bewegt.
  • Lassen Sie Ihre Spielfigur auf dem vorderen Feld der Falle und beenden Sie Ihren Zug. Zu Beginn deines nächsten Zuges würfelst du wie gewohnt und ziehst deine Spielfigur entsprechend der auf den Würfeln angegebenen Felder vorwärts.
Spielen Sie Bonkers Schritt 11
Spielen Sie Bonkers Schritt 11

Schritt 6. Gewinnen Sie das Spiel

Der erste Spieler, der 12 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

  • Normalerweise endet das Spiel, sobald ein Spieler gewonnen hat.
  • Wenn Sie möchten, können Sie jedoch weiterspielen, bis Sie einen zweiten, dritten und vierten Platz haben. Der zweite Platz wird an die zweite Person vergeben, die 12 Punkte erreicht. Der dritte Platz wird an die dritte Person vergeben, die 12 Punkte erreicht. Der vierte Platz wird dem verbleibenden Spieler zugewiesen.

Track-Spaces

Spielen Sie Bonkers Schritt 12
Spielen Sie Bonkers Schritt 12

Schritt 1. Spielen Sie eine Gleiskarte, wenn Sie auf einem unbesetzten Gleisfeld landen

Wenn auf dem Feld, auf dem Sie während Ihres Zuges landen, keine Spielfigur eines Gegners liegt, müssen Sie eine Gleiskarte für dieses Feld ausspielen.

  • Befindet sich neben diesem Feld keine Gleiskarte, lege eine der Gleiskarten auf die Hand neben das Feld. Befolgen Sie in derselben Runde die Anweisungen auf der Karte.
  • Wenn sich neben diesem Feld bereits eine Gleiskarte befindet, befolgen Sie im selben Zug die Anweisungen auf dieser Karte. Spielen Sie keine neue Streckenkarte.
Spielen Sie Bonkers Schritt 13
Spielen Sie Bonkers Schritt 13

Schritt 2. Würfeln Sie erneut, wenn Sie auf einem besetzten Gleisfeld landen

Wenn Sie auf einem normalen Gleisfeld landen, das gerade von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, sollten Sie erneut würfeln.

  • Spielen Sie für dieses Feld weder eine neue noch eine alte Gleiskarte.
  • Würfeln Sie erneut und ziehen Sie Ihre Figur um die auf den Würfeln angegebene Anzahl Felder. Behandeln Sie den neuen Platz, auf dem Sie landen, als den Platz, den Sie spielen werden. Wenn Sie auf einem anderen besetzten Feld landen, rollen und bewegen Sie sich weiter, bis Sie auf einem unbesetzten Feld landen.
Spielen Sie Bonkers Schritt 14
Spielen Sie Bonkers Schritt 14

Schritt 3. Verdienen Sie einen Punkt, wenn Sie auf einem SCORE-Feld landen

Wenn Ihr Spielstein auf einem der drei SCORE-Felder landet, erhalten Sie einen Punkt.

  • Nachdem Sie diesen Punkt verdient haben, muss der Wertungsschreiber Ihren Wertungsstift auf dem Wertungstablett um einen Punkt nach vorne verschieben.
  • Wenn das SCORE-Feld gerade von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, erhältst du immer noch einen Punkt, musst aber erneut würfeln und dieses Feld verlassen.
  • Wenn das SCORE-Feld derzeit nicht von anderen Spielfiguren belegt ist, erhältst du deinen Punkt und dein Zug endet.
Spielen Sie Bonkers Schritt 15
Spielen Sie Bonkers Schritt 15

Schritt 4. Verlieren Sie einen Punkt, wenn Sie ein VERLIEREN-Feld landen

Wenn Ihre Spielfigur auf dem einen VERLIEREN-Feld landet, verlieren Sie einen Punkt.

  • Der Anschreiber sollte als Reaktion Ihren Wertungsstift auf dem Wertungstablett um einen Punkt nach hinten verschieben.
  • Die Punktzahl von niemandem sollte unter Null fallen. Wenn Sie keine Punkte haben und immer noch auf dem LOSE-Feld landen, verwenden Sie keine negativen Punkte und wenden Sie den Verlust nicht auf zukünftige Punkte an. In diesem Fall (und nur in diesem Fall) sollten Sie den LOSE-Platz ignorieren.
  • Nachdem du auf dem LOSE-Feld gelandet bist, endet dein Zug. Dies gilt auch dann, wenn sich die Spielfigur eines Gegners bereits auf dem LOSE-Feld befindet.
  • Beachten Sie, dass das LOSE-Feld das einzige Feld des Spielplans ist, das von mehr als einer Spielfigur gleichzeitig besetzt werden kann.

Spielkarten

Spielen Sie Bonkers Schritt 16
Spielen Sie Bonkers Schritt 16

Schritt 1. Folgen Sie den Anweisungen der Trackcard

Wenn Sie eine normale Track-Karte spielen, müssen Sie sich basierend auf den Anweisungen auf der Karte selbst vorwärts oder rückwärts bewegen.

  • Auf Trackkarten steht entweder "Vorwärts" oder "Rückwärts". Dies gibt die Richtung an, in die sich Ihre Figur bewegen muss. Der Richtung folgt eine Zahl. Diese Zahl gibt die Anzahl der Felder an, die Sie bewegen müssen, unabhängig davon, in welche Richtung Sie sich bewegen.
  • Andere mögliche Track-Karten sind "Erneut würfeln", "Gehe zum nächsten Ergebnis" und "Gehe zum Start". Befolgen Sie die angegebenen Anweisungen, wenn diese Karten gespielt werden.
Spielen Sie Bonkers Schritt 17
Spielen Sie Bonkers Schritt 17

Schritt 2. Spielen Sie eine Austauschkarte

Es gibt auch zwei Tauschkarten im Deck. Wenn Sie auf einem dieser Karten zugewiesenen Feld spielen oder landen, können Sie es gegen jede andere bereits auf dem Brett befindliche Karte eintauschen.

  • Beachten Sie, dass Sie nur Karten austauschen können, die sich bereits auf dem Brett befinden. Sie können eine Tauschkarte nicht gegen eine Karte auf der Hand eines anderen oder eine Karte aus dem Stapel eintauschen.
  • Nachdem Sie die Tauschkarte gegen eine Streckenkarte Ihrer Wahl getauscht haben, folgen Sie den Anweisungen auf der Karte, für die Sie gerade eingetauscht haben.
Spielen Sie Bonkers Schritt 18
Spielen Sie Bonkers Schritt 18

Schritt 3. Verwenden Sie Ihre LOSE-Karte gegen einen anderen Spieler

Die große LOSE-Karte, die Sie zu Beginn des Spiels erhalten, kann gegen andere Spieler verwendet werden, um sie zu verlangsamen.

  • Du kannst jederzeit während seines Zuges eine VERLOREN-Karte gegen einen gegnerischen Spieler spielen. Das Ausspielen der Karte stoppt den Zug des anderen Spielers sofort und zwingt ihn oder sie, sich auf das VERLOREN-Feld auf dem Brett zu bewegen.
  • Beim Bewegen auf das LOSE-Feld muss der Spieler einen Punkt verlieren und die Würfel an den nächsten Spieler weitergeben.
  • Du kannst eine LOSE-Karte nur einmal pro Spiel verwenden. Nachdem eine LOSE-Karte verwendet wurde, wird sie vollständig aus dem Spiel entfernt und niemand anderes darf dieselbe LOSE-Karte verwenden.

Empfohlen: