14 Möglichkeiten, ein Schachspiel zu beenden

Inhaltsverzeichnis:

14 Möglichkeiten, ein Schachspiel zu beenden
14 Möglichkeiten, ein Schachspiel zu beenden
Anonim

Das Erreichen des Endspiels im Schach kann sehr angespannt sein, wenn Sie versuchen, Ihren Gegner zu überlisten. Egal, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Spieler sind, es ist wichtig zu wissen, wie Sie ein Spiel beenden können, wenn Sie gewinnen oder verlieren. Wir werden einige verschiedene Muster behandeln, die Sie verwenden können, um den anderen Spieler zu schlagen, und dann einige andere mögliche Enden durchgehen, denen Sie begegnen könnten!

Hinweis: Einige dieser Schritte gehen von den Zügen Ihres Gegners aus, die auf bekannten Schachstrategien basieren. Ihr Gegner könnte anders spielen, sodass Sie Ihre Strategie möglicherweise anpassen müssen.

Schritte

Methode 1 von 14: Schachmatt

Beenden eines Schachspiels Schritt 1
Beenden eines Schachspiels Schritt 1

0 1 BALD KOMMEN

Schritt 1. Bedrohe den König deines Gegners, damit er sich nicht bewegen kann, um zu gewinnen

Wenn Sie einen König schachmatt setzen, endet das Spiel automatisch, also machen Sie es zu Ihrem Ziel für das gesamte Spiel. Positionieren Sie Ihre Figuren so, dass sie den König Ihres Gegners angreifen, wodurch sie in Schach gehalten werden. Sobald Ihr Gegner im Schach ist, muss er entweder seinen König bewegen, einen anderen Stein bewegen, um seinen König zu schützen, oder den Stein schlagen, mit dem Sie angreifen. Wenn sie sich nicht an einen sicheren Platz auf dem Brett bewegen können, haben Sie sie Schachmatt gesetzt.

Die Positionen und Figuren, die Sie verwenden, um Ihren Gegner schachmatt zu setzen, hängen von den Spielzügen ab, die Sie in Ihrem frühen und mittleren Spiel gemacht haben

Methode 2 von 14: Back Rank Mate

Beende ein Schachspiel Schritt 2
Beende ein Schachspiel Schritt 2

0 5 BALD KOMMEN

Schritt 1. Greifen Sie den König in der hinteren Reihe mit Ihrem Turm an, wenn er hinter Bauern gefangen ist

Wenn Ihr Gegner keinen Platz vor seinem König frei gemacht hat, versuchen Sie, einen Ihrer Türme in die hintere Reihe Ihres Gegners zu verschieben. Wenn alle Felder zwischen Ihrem Turm und seinem König leer sind, können Sie automatisch Schachmatt erklären und gegen sie gewinnen.

  • Wenn Ihr Gegner beispielsweise seinen König auf dem Feld e8 und Bauern auf d7, e7 und f7 hat, können Sie Ihren Turm auf a8, b8, g8 oder h8 ziehen, um zu gewinnen.
  • Sie können auch gewinnen, indem Sie einen Turm in die hintere Reihe und Ihren anderen Turm in die davor liegende Reihe ziehen. Auf diese Weise können sie ihren König nicht bewegen, ohne dass er in der nächsten Runde angegriffen wird.

Methode 3 von 14: Arabischer Mate

Beenden eines Schachspiels Schritt 3
Beenden eines Schachspiels Schritt 3

0 3 BALD KOMMEN

Schritt 1. Stecken Sie den König mit Ihrem Turm und Ihrem Springer in eine Ecke

Das Schachmatt funktioniert nur, wenn Ihr Gegner seinen König in die Ecke zieht und Sie einen Springer diagonal von ihm 2 Felder entfernt haben. Positionieren Sie Ihren Turm auf einem der Felder direkt neben dem König Ihres Gegners, um ihn in Schach zu halten. Ihr Gegner wird den Turm schlagen wollen, um sich selbst zu schützen, aber er wird nicht in der Lage sein, ihn im nächsten Zug mit Ihrem Springer zu schlagen.

  • Zum Beispiel lösen Sie ein Arabisches Matt aus, wenn Ihr Gegner einen König auf h8 hat und Sie einen Springer auf f6 und einen Turm auf h7 oder g8 haben.
  • Diese Strategie funktioniert für beide Spieler und es spielt keine Rolle, in welche Ecke sie den König bewegen.

Methode 4 von 14: Erstickter Kumpel

Beenden eines Schachspiels Schritt 4
Beenden eines Schachspiels Schritt 4

0 3 BALD KOMMEN

Schritt 1. Verwenden Sie einen Ritter, um einen König zu schlagen, der von seinen eigenen Figuren umgeben ist

Ritter können über alle Steine springen, daher ist es wirklich einfach, sich anzuschleichen und den König des anderen Spielers anzugreifen. Dies funktioniert nur, wenn der König nicht auf ein leeres Feld daneben ziehen kann, er muss also komplett von seinen eigenen Steinen umgeben oder am Rand des Brettes festgeklebt werden. Bewegen Sie Ihren Springer auf ein Feld neben den umliegenden Figuren, wo er im nächsten Zug auf das Feld des Königs springen könnte. Wenn sie Ihren Springer nicht mit einer anderen Figur angreifen können, haben Sie das Spiel gewonnen!

  • Wenn Ihr Gegner beispielsweise einen König auf h8, einen Turm auf g8 und Bauern auf g7 und h7 hat, können Sie Ihre Nacht nach f7 verschieben, um einen Angriff zu vermeiden und Ihren Gegner schachmatt zu setzen.
  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie einen Erstickten Mate aufstellen, damit Ihr Gegner Ihren Springer nicht fangen kann. Andernfalls können Sie es verlieren und den Rest des Spiels benachteiligt spielen.

Methode 5 von 14: Zwei Bauern Mate

Beenden eines Schachspiels Schritt 5
Beenden eines Schachspiels Schritt 5

0 2 BALD KOMMEN

Schritt 1. Besiege deinen Gegner mit 2 deiner Bauern und deinem König

Dieses Ende funktioniert nur, wenn der König Ihres Gegners in der hinteren Reihe feststeckt. Positionieren Sie einen Ihrer Bauern vor dem König Ihres Gegners. Setzen Sie einen weiteren Bauern in ein Quadrat diagonal hinter den ersten, um Ihre Figur zu schützen. Ziehen Sie schließlich Ihren König hinter den ersten Bauern, damit er die 2 diagonal davor liegenden Felder schlagen kann. Dein Gegner kann sich nicht bewegen und du wirst gewinnen!

Wenn Ihr Gegner beispielsweise seinen König auf e8 hatte, würden Sie Ihren ersten Bauern auf e7, den zweiten Bauern auf d6 und Ihren König auf e6 setzen, um ein Schachmatt zu erzwingen

Methode 6 von 14: Fool's Mate

Beenden eines Schachspiels Schritt 6
Beenden eines Schachspiels Schritt 6

0 5 BALD KOMMEN

Schritt 1. Gewinnen Sie schnell als Schwarz mit nur 2 Zügen

Wenn Weiß in der Eröffnungsrunde einen Bauern auf f4 vorrückt, bewege den Bauern vor deinem König nach e6, damit du deine Dame und deinen Läufer freigeben kannst. Wenn Sie gegen einen Unerfahrenen spielen, kann dieser im nächsten Zug einen Bauern auf g4 ziehen. Wenn dies der Fall ist, ziehen Sie Ihre Dame diagonal nach h4. Da Sie ihren König in der nächsten Runde fangen könnten und er keine Züge machen kann, um ihn zu schützen, setzen Sie ihn schachmatt und gewinnen.

  • Erfahrene Schachspieler fallen normalerweise nicht auf ein Fool's Mate herein, da sie dazu neigen, den Bauern auf e2 zu bewegen, damit der König entkommen kann.
  • Dummes Matt kann auch funktionieren, wenn Sie Weiß spielen, aber es dauert 3 Züge statt 2. Öffnen Sie mit einem Bauern nach e4. Wenn Ihr Gegner seinen Bauern nach f6 bewegt, dann rückt einen Bauern nach d4 vor. Wenn der schwarze Spieler einen Fehler macht, indem er einen Bauern nach g5 zieht, dann ziehen Sie Ihren König nach h5 für ein Schachmatt.

Methode 7 von 14: Gelehrterkollege

Beende ein Schachspiel Schritt 7
Beende ein Schachspiel Schritt 7

0 10 BALD KOMMEN

Schritt 1. Erklären Sie mit diesem Anfängermuster den Sieg in 4 Zügen als Weiß

Bewegen Sie in Ihrem Eröffnungszug den Bauern vor Ihrem König auf e4. Wenn Ihr Gegner Ihrem Spiel entspricht, indem er einen Bauern nach e5 zieht, bringen Sie Ihre Dame nach h5. Ihr Gegner wird normalerweise einen Springer c6 ziehen. Wenn dies der Fall ist, schieben Sie den Läufer Ihres Königs auf c4. Wenn Ihr Gegner dann seinen anderen Springer nach f6 zieht, schlagen Sie den Bauern auf f7 mit Ihrer Dame, um Schachmatt zu erklären.

  • Dies ist eine der grundlegendsten Schacheröffnungen und eine schnelle Möglichkeit, eine Partie zu gewinnen.
  • Auch wenn der König Ihre Dame fangen könnte, könnten Sie sie in der nächsten Runde mit Ihrem Läufer sofort fangen.

Methode 8 von 14: Legal's Mate

Beende ein Schachspiel Schritt 8
Beende ein Schachspiel Schritt 8

0 4 BALD KOMMEN

Schritt 1. Opfere deine Dame früh, um deinen Gegner mit deinen Springern in die Falle zu locken

Eröffnen Sie das Spiel, indem Sie einen Bauern nach e4 ziehen. Wenn Ihr Gegner einen Bauern nach e5 bewegt, schieben Sie Ihren Springer nach vorne auf f3. Ihr Gegner wird normalerweise Ihr Spiel widerspiegeln und einen Springer auf c6 ziehen. Schiebe deinen Läufer auf c4. Wenn sie einen Bauern nach d6 ziehen, ziehen Sie Ihren anderen Springer nach c3. Wenn Ihr Gegner einen Läufer nach g4 bewegt, bewegen Sie einen Bauern nach h3. Ihr Gegner wird seinen Läufer normalerweise nach h5 ziehen. Ziehe dann deinen Springer nach e5. Lassen Sie Ihren Gegner Ihre Dame schlagen, damit Sie Ihren Läufer auf f7 ziehen und ein Schach erzwingen können. Ihr Gegner muss seinen König nach e7 ziehen, aber Sie können ein Schachmatt erzwingen, indem Sie Ihren zweiten Springer auf d5 stellen.

Sie können Legal's Mate nur verwenden, wenn Sie als Weiß spielen

Methode 9 von 14: Stillstand

Beenden eines Schachspiels Schritt 9
Beenden eines Schachspiels Schritt 9

0 6 BALD KOMMEN

Schritt 1. Rufen Sie ein Patt an, wenn ein Spieler nicht im Schach steht, aber keinen Zug machen kann

Dein Gegner kann seinen König nur legal auf ein Feld ziehen, wo er in der nächsten Runde nicht erobert werden kann. Wenn Sie Figuren so positionieren, dass ihr König keine legalen Züge hat, sie aber nicht direkt in Schach gesetzt werden, endet das Spiel sofort in einer Pattsituation. Da Pattsituationen als Unentschieden gelten, werden Sie nicht zum Sieger erklärt, auch wenn Sie mit Ihren Figuren noch einen legalen Zug machen können.

Methode 10 von 14: Unzureichender Materialzug

Beende ein Schachspiel Schritt 10
Beende ein Schachspiel Schritt 10

0 1 BALD KOMMEN

Schritt 1. Beende mit keinem Gewinner, wenn du nicht die Steine hast, um ein Schachmatt zu erzwingen

Normalerweise gewinnen Sie, wenn Sie am Ende mehr Steine auf dem Brett haben als Ihr Gegner, aber einige Steinkombinationen können kein Schachmatt erzwingen. Wenn Sie und Ihr Gegner beispielsweise nur noch Ihre Könige haben, kann keiner von Ihnen gewinnen und das Spiel endet sofort unentschieden. Es gibt auch keine Möglichkeit zu gewinnen, wenn Sie nur Ihren König und einen Springer oder Läufer gegen einen König haben oder wenn Sie 2 Springer haben.

  • Die einzige Möglichkeit, eine Partie mit unzureichenden Figuren zu gewinnen, besteht darin, dass Ihr Gegner einen Fehler macht oder zulässt, dass seine Figur in Schach gehalten wird.
  • Sie können auch mit unzureichendem Material ein Remis erreichen, wenn Sie und Ihr Gegner sowohl einen König als auch eine Nebenfigur (einen Springer oder Läufer) haben.

Methode 11 von 14: 50-Zug-Ziehen

Beende ein Schachspiel Schritt 11
Beende ein Schachspiel Schritt 11

0 3 BALD KOMMEN

Schritt 1. Beanspruchen Sie ein Remis, wenn 50 Züge lang niemand einen Bauern schlägt oder bewegt

Um lange oder langwierige Partien zu vermeiden, können Sie nur 50 Züge machen, ohne eine weitere Figur zu schlagen oder einen Ihrer Bauern vorzurücken. Während Sie Ihre Figuren im Endspiel bewegen, zählen Sie, wie viele Runden zwischen diesen Bewegungen vergehen. Sobald Sie 50 Runden erreicht haben, endet das Spiel sofort unentschieden und es gibt keinen Gewinner.

Methode 12 von 14: Ziehung mit dreifacher Wiederholung

Beende ein Schachspiel Schritt 12
Beende ein Schachspiel Schritt 12

0 8 BALD KOMMEN

Schritt 1. Beenden Sie ein Unentschieden, wenn Sie die gleiche Brettposition dreimal wiederholen

Spiele könnten für eine unbestimmte Zeit andauern, wenn Sie die gleichen Züge und Positionen Ihrer Figuren wiederholen. Wenn entweder Sie oder Ihr Gegner zum dritten Mal Züge ausführt, die das Brett in derselben Position belassen, kann jeder von Ihnen ein Unentschieden beanspruchen und das Spiel ohne Gewinner beenden.

Dies hindert die Spieler daran, dieselbe Figur hin und her zu bewegen, um das Spiel länger als nötig in die Länge zu ziehen

Methode 13 von 14: Rücktritt

Beende ein Schachspiel Schritt 13
Beende ein Schachspiel Schritt 13

0 8 BALD KOMMEN

Schritt 1. Entscheiden Sie sich zum Rücktritt, wenn Sie denken, dass Sie schachmatt werden

Manchmal können Sie zu Beginn des Spiels sehen, wenn Ihr Gegner Sie überlistet und Sie nicht in der Lage sein werden, zu gewinnen oder sich zu erholen. Überprüfen Sie alle Ihre möglichen Züge und stellen Sie sicher, dass Sie nicht zurückkehren und gewinnen können. Wenn Sie denken, Ihr Gegner hat Sie geschlagen und er ist sich dessen sicher, kippen Sie Ihren König um und geben Sie das Spiel auf, damit Sie es nicht ziehen.

  • Viele Spieler treten zurück, sobald sie erkennen, dass sie im Nachteil sind, damit sie das Spiel nicht länger als nötig in die Länge ziehen. Auf diese Weise verschwenden Sie keine Zeit damit, ein Spiel zu spielen, von dem Sie wissen, dass Sie es verlieren werden.
  • Entscheiden Sie sich nicht, zu spät oder zu früh aufzugeben, nur weil Ihr Gegner ungeduldig oder zu hart erscheint. Wenn Sie immer noch an dem Spiel interessiert sind und denken, dass Sie eine Chance haben könnten, spielen Sie weiter, damit Sie Ihre Fähigkeiten verbessern und mehr über das Spiel erfahren können.

Methode 14 von 14: Timeout

Beende ein Schachspiel Schritt 14
Beende ein Schachspiel Schritt 14

0 6 BALD KOMMEN

Schritt 1. Du verlierst automatisch, wenn dir in einem kompetitiven Spiel die Zeit ausgeht

In kompetitiven Matches haben Sie nur eine bestimmte Zeit, um das gesamte Spiel zu spielen, damit Sie Ihren Gegner nicht warten lassen. Wenn die Zeit auf der Spieluhr abgelaufen ist, verfällt das Spiel. Ihr Gegner gewinnt automatisch, wenn er die Figuren hat, die ein Schachmatt erzwingen könnten.

  • Sie müssen sich keine Sorgen über Zeitüberschreitungen machen, wenn Sie nur ein Gelegenheitsspiel mit Freunden spielen.
  • Wenn Ihr Gegner nicht genügend Steine hat, beispielsweise wenn er nur seinen König hat, kann er kein Schachmatt erzwingen und das Spiel endet stattdessen mit einem Remis.

Tipps

  • Spielen Sie weiterhin Schach mit einer Vielzahl von Spielern, damit Sie weiter üben und Ihre Fähigkeiten ausbauen können.
  • Arbeite daran, deine Bauern auf die andere Seite des Bretts zu bringen. Auf diese Weise können Sie sie zu Damen machen und das Brett besser kontrollieren.

Empfohlen: