So geben Sie den Skelettschlüssel in Skyrim an das Ebonmere zurück - Gunook

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So geben Sie den Skelettschlüssel in Skyrim an das Ebonmere zurück - Gunook
So geben Sie den Skelettschlüssel in Skyrim an das Ebonmere zurück - Gunook
Anonim

Du hast gerade „Blindseitig“in der Hauptquestreihe der Diebesgilde abgeschlossen. Du hast den Verräter Mercer getötet, dir die Augen der Falmer geschnappt und hast endlich den Skelettschlüssel in deinem Besitz. Die nächste Quest, „Darkness Returns“, beinhaltet die Rückgabe des Skelettschlüssels an das Ebonmere – und stellt so das Glück wieder her, das die Diebesgilde verloren hat, als sie den Skelettschlüssel durch die Finger gleiten ließ. Aber wie genau gehen Sie vor, um den Skelettschlüssel an seinen rechtmäßigen Platz zurückzugeben?

Schritte

Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 1
Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 1

Schritt 1. Verwenden Sie den Skelettschlüssel nach Herzenslust

Beachten Sie, dass der Skelettschlüssel ein nützliches Werkzeug ist, um mit verschlossenen Türen oder Truhen umzugehen. Es wird nie brechen und es Ihnen leicht machen, den Sweet Spot jedes Schlosses zu finden, ohne zu viel Zeit damit zu verschwenden, herumzufummeln. Dies ist nützlich für Spieler, die nicht viele Punkte in die Entwicklung ihrer Lockpicking-Fähigkeit investiert haben oder die Lockpicking-Mechanik von Skyrim einfach nicht mögen. Die Rückgabe des Skelettschlüssels an das Ebonmere ist jedoch dauerhaft und Sie können ihn in Zukunft nicht mehr verwenden. Denken Sie daran, bevor Sie das Zwielichtgrab betreten.

Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 2
Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 2

Schritt 2. Betreten Sie das Dämmerungsgrab

Das Zwielichtgrab liegt westlich von Falkreath. Wenn Sie keine Schnellreisepunkte in der Nähe des Grabes haben, nehmen Sie eine Kutsche nach Falkreath und gehen Sie einfach nach Westen, bis Sie den Eingang zum Grab erreichen. Es befindet sich in der Nähe eines kleinen Wasserfalls und wird von zwei markanten Säulen in der Nähe eines Berges markiert. Wenn Sie das Grab betreten, sprechen Sie mit einer geisterhaften Erscheinung, einem Nachtigallenwächter, der Sie zum Pilgerpfad zum Ebonmere führt und Sie vor den Gefahren warnt, denen Sie bevorstehen.

Hinterfragt die Erscheinung weiterhin über den Pilgerpfad, und er wird euch das optionale Ziel geben, Nystroms Tagebuch zu finden. Ein Questmarker, der zum Tagebuch führt, wird angezeigt, und das Lesen wird Sie vor den Prüfungen warnen, denen Sie sich stellen werden

Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 3
Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 3

Schritt 3. Beschäftige dich im ersten Test mit den Sentinels

Gehen Sie tiefer in den ersten Bereich des Pilgerpfads und Sie werden mit feindlichen Wächtern konfrontiert. Sie können sich an ihnen vorbeischleichen, wenn Sie möchten, oder Sie können sie im Kampf besiegen, um dabei nützliche Beute zu sammeln. Dies ist ein unkomplizierter Bereich, aber denken Sie an Druckplatten und daran, dass Sie von mehreren Sentinels angegriffen werden.

  • Beachten Sie, dass das Erzeugen von Licht, von Fackeln oder magischen Mitteln, die Aufmerksamkeit der Wächter in diesem Bereich auf sich zieht, insbesondere auf einer dunklen Treppe in diesem Abschnitt des Pilgerweges. Wirke einen Zauberspruch oder trinke einen Trank, um den Nachtaugeneffekt zu aktivieren und im Dunkeln besser sehen zu können. Oder wirken Sie einfach Ihre geringere Kraft, wenn Sie während des Charaktererstellungsprozesses einen Khajiit gewürfelt haben.
  • Denken Sie daran, dass Sie mit Pfeil und Bogen die Aufmerksamkeit von Sentinels auf sich ziehen können. Wenn Sie einen Pfeil abschießen, untersuchen die Sentinels den Bereich, in dem Ihr Pfeil getroffen wurde, und geben Ihnen ein kurzes Zeitfenster, um sich vorbei zu schleichen, bevor sie sich umsehen und zu ihren ursprünglichen Posten zurückkehren.
Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 4
Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 4

Schritt 4. Halten Sie sich im zweiten Test an die Schatten

In diesem Teil des Pilgerweges wird es pechschwarze Bereiche und hell erleuchtete Bereiche geben. Wenn Sie in den hell erleuchteten Bereichen stehen, wird Ihre Gesundheit schnell erschöpft, also halten Sie sich an die Schatten und gehen Sie durch den Bereich. Halten Sie einfach die Augen offen und gehen Sie langsam vor, um nicht versehentlich ins Licht zu treten. Springen Sie zurück in die Schatten, wenn Sie im Licht gefangen sind.

Gehen Sie vorsichtig durch diesen Bereich, da es mehrere Stolperdrähte gibt, die vergiftete Pfeile freisetzen, wenn sie stolpern. Seien Sie besonders vorsichtig, wenn Sie Treppen hinauf- oder hinuntergehen, da sich dort drei der vier Stolperdrähte befinden. Der einzige Stolperdraht, der sich nicht in der Nähe einer Treppe befindet, befindet sich kurz vor der Überquerung einer Holzbrücke

Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 5
Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 5

Schritt 5. Verschenke die Dunkelheit im dritten Test

Dieser Teil des Pilgerweges führt Sie zu einer Statue von Nocturnal. Sie wünscht sich ein Opfer der Dunkelheit, was in diesem Fall bedeutet, die beiden steinernen Fackeln an ihren Seiten zu löschen. Sie können dies tun, indem Sie sich hinter die Steinfackeln bewegen und an den dort befindlichen Ketten ziehen. Sobald beide Fackeln erloschen sind, öffnet sich ein versteckter Durchgang und führt Sie zum vierten Test.

Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 6
Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 6

Schritt 6. Zeigen Sie Ihre Diebeskünste im vierten Test

Sie haben hier zwei Möglichkeiten. Sie können wählen, ob Sie den direkten Weg nehmen möchten, bei dem Sie mehreren Fallen ausweichen, oder den Umweg gehen, bei dem Sie eine Tür aufschließen und sich mit zwei Sentinels befassen.

  • Wenn Sie sich entscheiden, den Fallen zu trotzen, dann planen Sie Ihre Striche, um den schwingenden Pendelklingen auszuweichen. Seien Sie jedoch vorsichtig am Ende der Pendelfalle, da sich dort eine Druckplatte befindet. Das Auslösen führt dazu, dass Speere aus mehreren Punkten herausstechen, also springe darüber oder um sie herum, um zu vermeiden, dass sie aufgespießt werden. Das Öffnen der Tür am Ende der Pendelfalle löst auch einen Rammbock aus, also geh von der Tür zurück, sobald du sie öffnest und warte, bis der Rammbock zurückgezogen ist, bevor du weitermachst.
  • Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Tür aufzuschließen, wird Ihnen dies dank des Skelettschlüssels in Ihrem Besitz leicht fallen. Sie müssen auch die Sentinels auf Ihrem Weg neutralisieren, was eine gute oder schlechte Sache sein kann, je nachdem, wie eifrig Sie auf weitere Kämpfe sind.
Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 7
Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 7

Schritt 7. Entdecken Sie das Potenzial des Skelettschlüssels im fünften Test

Wenn Sie vorwärts gehen, werden Sie schließlich in eine Sackgasse geraten, in der Sie nur die Wahl haben, in eine Grube ohne offensichtlichen Ausgang zu fallen. Springe nach unten und warte etwa 25 Sekunden. Der Skelettschlüssel wird aktiviert und bewirkt, dass der Boden abbricht, sodass Sie bequem direkt auf das Ebonmere-Schloss fallen können. Aktivieren Sie das Schloss und Sie haben das Ebonmere an seinen rechtmäßigen Platz zurückgebracht.

Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 8
Bringe den Skelettschlüssel zum Ebonmere in Skyrim Step 8

Schritt 8. Werden Sie ein Agent von Nocturnal

Sobald Sie den Skelettschlüssel zurückgegeben haben, erscheint Nocturnal und gratuliert Ihnen auf ihre ganz eigene und verhöhnende Art und Weise. Karliah wird später erscheinen und Ihnen erklären, was es bedeutet, ein Agent von Nocturnal zu werden, mit den Kräften, die damit verbunden sind, einer zu sein. Sie können eine von drei Arten von Agenten wählen: Agent of Strife, Agent of Shadow oder Agent of Subterfuge.

  • Um Agent of Strife zu werden, betreten Sie den Kreis mit Vollmond darauf. Dadurch erhalten Sie eine geringere Kraft, mit der Sie einem Ziel einmal am Tag die Lebenskraft entziehen können.
  • Um der Agent des Schattens zu werden, betreten Sie den Kreis mit einer Mondsichel darauf. Dies gewährt Zugang zu einer geringeren Kraft, bei der Sie beim Schleichen unsichtbar werden. Sie können die Kraft einmal täglich anwenden und die Wirkung hält zwei Minuten an. Solange die Kraft aktiv ist, werden Sie immer wieder in die Tarnung zurückkehren, wenn Sie sich schleichen.
  • Um Agent of Subterfuge zu werden, betreten Sie den Kreis mit einem Halbmond darauf. Auf diese Weise können Sie eine geringere Kraft verwenden, die dazu führt, dass alle in Ihrer Nähe 30 Sekunden lang gegeneinander kämpfen.
  • Beachten Sie, dass Sie einmal am Tag wählen können, ob Sie ein anderer Agent werden möchten. Auf diese Weise können Sie die Leistung auswählen, die Sie fast alle 24 Spielstunden benötigen.

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