Zeichnen in Magic: The Gathering (mit Bildern)

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Zeichnen in Magic: The Gathering (mit Bildern)
Zeichnen in Magic: The Gathering (mit Bildern)
Anonim

Drafting ist ein Format in Magic: The Gathering, bei dem Spieler Karten aus Packungen auswählen, um Decks zu bauen und zu spielen. Jeder Spieler beginnt mit 3 Packungen und öffnet die erste. Die Spieler wählen dann eine einzelne Karte aus dem Stapel, den sie öffnen, bevor sie sie an den Spieler weitergeben, der neben ihnen sitzt. Dies geht so lange, bis jede Karte gezogen ist, und dann wird das nächste Paket geöffnet. Sobald die Spieler Kartenpools aus den herumgereichten Paketen zusammengestellt haben, stellen alle ein Deck mit mindestens 40 Karten zusammen und es kommt zu Kämpfen. Drafting ist ein Format, das bei allen Arten von Magic-Spielern beliebt ist, von Gelegenheitsspielern, die nur beiläufig spielen, bis hin zu ernsthaften Spielern, die das Format wegen seiner Tiefe und Herausforderung genießen.

Schritte

Teil 1 von 3: Vorentwurf vorbereiten

Draft in Magic_ The Gathering Schritt 1
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 1

Schritt 1. Sehen Sie sich das komplette Set online an

Wenn Sie wissen, welches MtG-Set Sie entwerfen werden, gehen Sie online und sehen Sie sich die Karten auf einer Website wie Mythicspoiler.com an, auf der Magic-Karten nach Set archiviert sind. Dieser Bildschirm zeigt das neueste veröffentlichte Set: Shadows over Innistrad (SOI), das in diesem Handbuch als Beispiel verwendet wird.

Von hier aus können Sie das Set vollständig anzeigen, die Karten und ihre Auswirkungen lesen und nach Bomben oder Bedrohungen suchen, die Spiele gewinnen können

Draft in Magic_ The Gathering Schritt 2
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 2

Schritt 2. Identifizieren Sie unterstützte Farbkombinationen

Sobald Sie dem Set einen ersten Blick gegeben haben, beginnen Sie damit, Farbkombinationen zu identifizieren, die von den Karten im Set unterstützt werden. Magie hat 5 verschiedene Manafarben, weiß, blau, schwarz, rot und grün; Diese verschiedenen Manafarben werden verwendet, um Karten mit verschiedenen Farben zu werfen. In einer Drafting-Umgebung werden die Spieler normalerweise nicht in der Lage sein, genügend spielbare Karten in einer einzigen Farbe zu erhalten. In den meisten Fällen bestehen Draft-Decks aus 2 oder sogar 3 Farbkombinationen von Karten, daher ist es wichtig zu wissen, welche Farben im Set gut zusammenpassen. Um dies zu tun, gibt es zwei einfache Möglichkeiten, um zu erkennen, welche Farben in einem Set zusammenarbeiten sollen: Nicht-Grundlandkarten und goldene oder mehrfarbige Karten innerhalb des Sets.

Oben sehen Sie eine goldene Karte: Olivia, Mobilisiert für den Krieg und ein passendes Nicht-Grundland: Vorahnende Ruinen. Aus den Informationen auf diesen Karten können Sie sehen, dass Rot und Schwarz eine unterstützte Farbkombination in SOI ist, da es eine Karte gibt, die beide Farben benötigt, sowie ein Land, das beide Farben im Set produzieren kann

Draft in Magic_ The Gathering Schritt 3
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 3

Schritt 3. Archetypen identifizieren

Sobald Sie Ihr Farbpaar identifiziert haben, können Sie die Archetypen des Sets weiter ausbauen. Archetypen sind wichtig, da bestimmte Karten, die in die gleichen Archetypen passen, Synergien bieten sollen. Wenn 2 Karten mit Synergie zusammen in ein Deck gelegt werden, wird das Deck mächtiger als nur die Summe seiner Einzelteile. Wenn Sie Olivia, Mobilized for War, genauer lesen, können Sie sehen, dass sie ein Vampir ist und über eine Mechanik verfügt, mit der Sie Karten ablegen können.

Wenn Sie sich die schwarzen und roten Karten im Set ansehen, können Sie andere Vampire sowie einen Mechaniker namens Wahnsinn in den Karten wie Falkenrath Gorger sehen. Wahnsinn ermöglicht es dir, Zaubersprüche billiger zu wirken oder mit einem zusätzlichen Effekt, wenn du die Karte abwirfst, was perfekt mit Olivias Effekt funktioniert. Die Verzauberung Call the Bloodline ist eine weitere Möglichkeit, den Wahnsinn zu ermöglichen und mehr Vampire zu erschaffen, während die Blitzaxt neben dem Abwerfen von Karten auch eine kostengünstige Entfernung bietet. Anhand dieser Karten hast du deinen Archetyp identifiziert: Rote/Schwarze Wahnsinnsvampire. Es gibt mehrere Archetypen in jeder der verschiedenen Farben für jedes Entwurfsformat. Da das Draften von Packs ein hohes Maß an Zufälligkeit hat, ist es gut, einen Blick auf einige Archetypen zu werfen, falls Sie nie eine der Karten sehen, die Sie für Ihren ursprünglichen Plan verwenden wollten

Draft in Magic_ The Gathering Schritt 4
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 4

Schritt 4. Betrachten Sie das Gleichgewicht

Sobald Sie Ihren Archetyp identifiziert haben, müssen Sie die Zusammensetzung des Decks berücksichtigen. Jedes Funktionsdeck muss 5 Grundprinzipien befolgen, um auf grundlegender Ebene erfolgreich zu sein: Kartenvorteil, Entfernung, Kreaturenanzahl, Manabasis und Manakurve.

  • Die Manabasis bezieht sich auf Ihr Land, wie die Vorahnenden Ruinen, die Sie zuvor gesehen haben, sowie auf Manabeschleuniger. Wenn Sie diese aufheben, können Sie verhindern, dass Sie die gewünschten Zaubersprüche nicht wirken können.
  • Die Manakurve bezieht sich auf das Aufnehmen von Karten, die unterschiedlich kosten. Auf diese Weise können Sie potenziell in jeder Runde Zauber fallen lassen, 1-Drop in Runde 1 und 2-Drop in Runde 2 usw., auch bekannt als Curving-Out.
  • Der wichtigste Kartentyp in jedem Draft sind im Allgemeinen Kreaturen. Diese Karten schützen Ihre Lebenspunkte, senken die Lebenspunkte Ihrer Gegner und ermöglichen es Ihnen, zu gewinnen. Sicherzustellen, dass du effiziente Kreaturen mit unterschiedlichen Manakosten aufsammelst, ist entscheidend für den Aufbau eines guten Draft-Decks.
  • Entfernung bezieht sich auf Karten, die die Kreaturen deines Gegners entfernen können. Das Entfernen ist wichtig, um die Bomben deines Gegners zu beantworten, da die Unfähigkeit, mit den großen Kreaturen deiner Gegner fertig zu werden, leicht zu einem Verlust führen kann. Verschiedene Farben entfernen Kreaturen auf unterschiedliche Weise. Rot verwendet zum Beispiel im Allgemeinen Schaden, um Kreaturen direkt zu töten, wie auf deiner Blitzaxt-Karte von vorhin zu sehen ist.
  • Der Kartenvorteil bezieht sich auf die Möglichkeiten, Karten zu ziehen. Wenn Sie Zugriff auf mehr Karten haben, können Sie weiterhin Zauber wirken. Sobald Ihnen die Karten ausgehen, ist es schwierig, mit den Bewegungen Ihres Gegners Schritt zu halten.
  • Jetzt, da Sie wissen, welche Karte Sie benötigen, schauen Sie sich das Set an und versuchen Sie, Karten zu finden, die Ihre Bedürfnisse erfüllen und zu Ihrem Archetyp passen. Verderbter Grafstone ist ein Manabeschleuniger, der auf deinem Friedhof funktioniert und gut zum Abwerfen von Karten funktioniert. Insolent Neonate und Asylum Visitor sind Vampir-Kreaturen, die 1 bzw. 2 fallen, wodurch Sie sie früh fallen lassen und sich dann in Runde 3 in einer idealen Situation in Olivia krümmen können. Gequälte Stimme ist eine ausgezeichnete Karte, die den doppelten Zweck erfüllt, Ihre Hand aufzufüllen, und Ihnen gleichzeitig ermöglicht, für Wahnsinn abzulegen.
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 5
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 5

Schritt 5. Betrachten Sie die Deckzusammensetzung

Ein weiterer wichtiger Faktor beim Deckbau ist die Zusammensetzung.

  • Im Allgemeinen werden Draft-Decks aus mindestens 40 Karten erstellt und bestehen aus:

    • 15-17 Kreaturen
    • 6-9 Nicht-Kreaturenzauber: Hexereien, Spontanzauber, Verzauberungen, Artefakte
    • 16-17 Länder
  • Je nach Archetyp können diese Zahlen leicht abweichen, aber dies dient als gute Grundlage.

Teil 2 von 3: Während des Entwurfs auswählen

Draft in Magic_ The Gathering Schritt 6
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 6

Schritt 1. Pakete weitergeben

Die Mechanik des Draftens läuft auf 2 Dinge hinaus, Picking und Passing. Aus jeder Packung wählen die Spieler eine Karte aus und geben diese dann weiter. Der Vorgang zum Weitergeben von Paketen ist für Paket 1 nach links übergeben, für Paket 2 nach rechts übergeben und dann für Paket 3 wieder nach links übergeben.

Draft in Magic_ The Gathering Step 7
Draft in Magic_ The Gathering Step 7

Schritt 2. Bewerten Sie Ihre Karten

In jeder Packung Magiekarten gibt es eine Verteilung von 1 seltenen, 3 ungewöhnlichen und 11 gewöhnlichen Karten mit der Chance auf eine zusätzliche Foil-Karte. Bei der Bewertung eines Packs ist die erste Karte, die Sie in Betracht ziehen sollten, die seltene. Karten auf der seltenen Ebene sind im Vergleich zu niedrigeren Karten oft stärker, und es gibt weniger davon im Draft, da nur 1 pro Packung vorhanden ist. In einigen Fällen möchten Sie jedoch das Seltene zugunsten eines anderen Picks aufgeben, beispielsweise wenn das Seltene nur in ganz bestimmten Situationen oder Nischendecks funktioniert.

Bei der Bewertung von Karten sind 2 Faktoren zu berücksichtigen: Leistung und Vielseitigkeit. Einige Karten sind extrem mächtig, erfordern jedoch, dass Sie andere Karten haben oder Ihr Deck auf eine bestimmte Weise aufbauen, um zu funktionieren. Andere Karten haben eine hohe Vielseitigkeit und können in einer Vielzahl von Situationen funktionieren, opfern jedoch rohe Kraft. Für Kreaturen ist es ein guter Stärketest, Kraft und Widerstandskraft im Vergleich zu Manakosten zu sehen. Kreaturen, die den Test bestehen, haben Stärke und Widerstandskraft in Höhe ihrer Kosten, zum Beispiel 4/4 für 4 Mana. Eine andere zu berücksichtigende Sache ist die Synergie mit Ihren vorherigen Picks. Manchmal zwingt dich das frühe Treffen von Picks mit hoher Rohkraft dazu, bestimmte Picks später zu treffen, um dein Deck im Gleichgewicht zu halten

Draft in Magic_ The Gathering Schritt 8
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 8

Schritt 3. Pack 1, wähle 1 aus

Das erste Paket im Entwurf kann die Bühne für das gesamte Deck bilden, je nachdem, welche Art von Auswahl Sie zuerst treffen. Nehmen Sie zum Beispiel dieses Paket; In diesem Pack hast du großes Glück, 2 Rares gezogen zu haben, denn dein Pack enthielt ein Foil Rare. Auf der linken Seite haben Sie Sorin, Grim Nemesis, die eine extrem starke Wahl aus diesem Set ist. Auf der linken Seite haben Sie Tamiyos Tagebuch, das nicht ganz so stark ist, aber im Draft immer noch eine ausgezeichnete Rare ist und einen Kartenvorteil bietet, der eine Kernfunktion ist, die jedes Deck benötigt. Beim Vergleich der 2 ist Sorin ein Gewinner in Bezug auf die Leistung, aber Tamiyos Tagebuch lässt Ihnen alle Optionen offen. Da dies die erste Wahl des Entwurfs ist, wird die Aufnahme von Sorin hier einen starken Einfluss darauf haben, schwarze und weiße Karten zu nehmen, die um ihn herum aufgebaut werden, während das Tagebuch es Ihnen ermöglicht, basierend auf den nächsten Auswahlen in jede gewünschte Richtung zu gehen

Draft in Magic_ The Gathering Schritt 9
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 9

Schritt 4. Erstellen Sie Ihre Kurve

Angenommen, Sie nehmen Sorin als Ihre erste Wahl. Sorin ist ein 6er Drop, was ziemlich hoch ist, also müssen Sie Picks finden, die es Ihnen ermöglichen, das frühe Spiel zu überleben und Ihren Sorin später zu spielen. Beim Draften sind 6 Manakosten in Ordnung, um eine Kurve zu übertreffen, und Sie möchten nicht zu viele Zaubersprüche mit hohen Kosten erhalten, damit Sie keine Ihrer sehr teuren Karten spielen können. Was Sie jetzt brauchen, sind 1-5 Tropfen, damit Sie in den frühen Runden einige Spielzüge haben und Ihre Gegner keinen unüberwindlichen Vorsprung bilden, bevor Sie Ihre Bombe (Sorin) spielen können.

Draft in Magic_ The Gathering Step 10
Draft in Magic_ The Gathering Step 10

Schritt 5. Signale lesen

Nun, da Sie Ihren eigenen Spielplan kennen, was machen die anderen Spieler am Tisch? Diese Frage kann beantwortet werden, indem Sie darauf achten, welche Arten von Karten an Sie weitergegeben werden. Gibt es in Runde 2-3 eine gute Rare in einer bestimmten Farbe? Es besteht die Möglichkeit, dass die Spieler auf der Seite, die zu Ihnen passt, diese Farben nicht bauen. Umgekehrt, was fehlt in der Packung? Wenn Sie keine roten oder schwarzen Karten sehen, besteht die Möglichkeit, dass am Tisch eine große Konkurrenz besteht, diese Farben auszuwählen.

Wenn Sie erkennen, was Ihre Gegner tun, können Sie ein besseres Deck aufbauen, indem Sie sich einem Archetyp zuwenden, den nicht viele Spieler entwerfen, wodurch Sie mehr Teile des Decks aufnehmen und ein Deck mit mehr Synergien aufbauen können

Draft in Magic_ The Gathering Schritt 11
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 11

Schritt 6. Ändern Sie Ihre Farben oder Splash-Farben

Manchmal müssen Sie Ihre erste Wahl aufgeben und Ihre Pläne vollständig ändern. In diesem Beispiel hatten Sie mit den von Ihnen geöffneten seltenen Karten extrem viel Glück, dies ist jedoch möglicherweise nicht der Fall. Anstatt diese spielgewinnende Bombe in Ihrem ersten Pick zu öffnen, öffnen Sie sie vielleicht in Ihrem zweiten Pack, nachdem bereits eine ganze Draft-Runde stattgefunden hat. In diesem Fall kann es sich lohnen, einige Ihrer früheren Tipps aufzugeben, als eine starke Karte weiterzugeben, nur weil sie nicht in Ihren ursprünglichen Plan passte.

Planschen ist eine weniger extreme Möglichkeit, Ihre Pläne zu ändern. Angenommen, Sie wollten unsere R/B-Wahnsinnsvampire bauen, haben aber Sorin Pack 1 Pick 1 ausgewählt. Sorin ist Schwarz und Weiß, während das Deck, das Sie bauen möchten, schwarz und rot ist. Aufgrund von Sorins hoher Macht möchten Sie jedoch versuchen, ihn in Ihrem Deck zu führen. Splashing bezieht sich darauf, Sorin in unserem Rot/Schwarz-Deck laufen zu lassen und ein paar weiße Manaquellen einzubeziehen, um ihn unterzubringen. Diese 2 Doppelländer ermöglichen es Ihnen, für eine Ihrer Hauptfarben (schwarz / rot) zu tippen und eine weiße Quelle bereitzustellen, um Sorin zu wirken

Draft in Magic_ The Gathering Schritt 12
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 12

Schritt 7. Füllen Sie Löcher in Ihrem Deck

Wenn Sie in die späten Phasen des Drafts eintreten, sehen Sie sich die Karten an, die Sie gesammelt haben. Denken Sie zurück, als Sie darüber nachgedacht haben, ein Deck und eine Deckzusammensetzung auszubalancieren, und stellen Sie sich einige Fragen.

  • Wie sieht deine Kurve aus?
  • Was sind deine verschiedenen Zauberzählwerte?
  • Verfügen Sie über die Grundprinzipien, die Sie benötigen, damit Ihr Deck funktioniert?
  • Welche Karten hast du schon ausgewählt?
  • Füllen Sie basierend auf den Antworten auf diese Fragen die Löcher in Ihrem Deck aus und runden Sie es wirklich ab.
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 13
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 13

Schritt 8. Gegenentwurf

Es gibt Zeiten, vor allem, wenn Sie die letzten Picks in einem Pack durchgehen, in denen Sie an einem Pack vorbeikommen, das keine gute Wahl für Sie hat. Verwenden Sie in dieser Situation Informationen darüber, was Ihre Gegner tun. Wenn Sie die Farben Ihrer Gegner identifiziert haben, können Sie Karten nehmen, die sie möglicherweise benötigen, damit Sie sich nicht mit diesen Karten auseinandersetzen müssen.

Teil 3 von 3: Dein Deck aufbauen

Draft in Magic_ The Gathering Step 14
Draft in Magic_ The Gathering Step 14

Schritt 1. Legen Sie die Kurve aus

Sobald Sie Ihren gesamten Pool entworfen haben, ist es an der Zeit, Ihr Deck zusammenzustellen. Das erste, was Sie tun möchten, ist, sich zu organisieren, also nehmen Sie alle Ihre spielbaren Picks und gestalten Sie Ihre Kurve. Das Auslegen deiner Kurve bezieht sich auf das Sortieren deiner Karten nach Manakosten. 1-Mana-Karten zusammen, 2-Mana-Karten zusammen usw. Wenn Sie Ihre Kurve ausgelegt haben, zählen Sie, wie viele Karten Sie haben. Ihr Deck sollte darauf abzielen, 23-24 Nicht-Land-Karten zu haben, also müssen Sie einige Kürzungen vornehmen, um es auf die Größe zu bringen.

Draft in Magic_ The Gathering Schritt 15
Draft in Magic_ The Gathering Schritt 15

Schritt 2. Machen Sie Schnitte

Kürzungen basieren auf einigen Kriterien.

  • An erster Stelle steht die Macht. Einige Karten sind einfach mächtiger als andere und verlangen einen Platz in einem Deck. Mit Karten auf beiden Extremen des Leistungsspektrums können Sie leicht entscheiden, was Sie auf jeden Fall behalten und was Sie schneiden möchten. Leistung allein reicht jedoch in der Regel nicht aus, um alle erforderlichen Schnitte durchzuführen.
  • Als nächstes betrachten Sie Ihre ideale Kurve und versuchen, Ihr Deck daran anzupassen. Im Allgemeinen sollte die Kurve eines Decks ungefähr einer Glockenkurve ähneln, mit einer geringen Anzahl von Karten, die extrem teuer oder zu billig sind, und höheren Mengen im mittleren Bereich (2-4 Mana). Wenn Sie zu viele Karten zu einem Preis haben, schauen Sie, um dort Kürzungen zu machen.
  • Schließlich ist Redundanz. Wenn Sie mehrere Karten haben, die den gleichen Zweck innerhalb des Decks erfüllen, oder sogar mehrere Kopien einiger Commons, machen Sie hier Ihre letzten Schnitte.
Draft in Magic_ The Gathering Step 16
Draft in Magic_ The Gathering Step 16

Schritt 3. Baue die Manabasis auf

Sobald Sie Ihre Schnitte haben, ist es an der Zeit, Ihre 16-17 Landslots zu füllen. Dies geschieht, indem Sie Ihre Karten in verschiedenen Farben zusammenzählen. Das Verhältnis der Standardländer sollte ungefähr dem Verhältnis der Farben entsprechen, die Sie ausführen. Wenn du zum Beispiel 16 rote Karten und 8 schwarze Karten spielst, sollte deine Manabasis ungefähr 10 Berge (rot) und 6 Sümpfe (schwarz) betragen. Hier werden Sie auch alle Länder verwenden, die mehrere Farben erzeugen, die Sie aus dem Entwurf aufgenommen haben. Im Allgemeinen sollten Sie versuchen, die Länder mit der höheren Anzahl durch Ihre Doppelländer zu ersetzen.

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