So spielen Sie einen Scharfschützen in Team Fortress 2: 15 Schritte (mit Bildern)

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So spielen Sie einen Scharfschützen in Team Fortress 2: 15 Schritte (mit Bildern)
So spielen Sie einen Scharfschützen in Team Fortress 2: 15 Schritte (mit Bildern)
Anonim

Scharfschütze ist der australische Langstrecken-Attentäter von Team Fortress 2. Scharfschützen spielen im Allgemeinen die Rolle der Unterstützung, aber ein erfahrener Scharfschütze kann effektiv offensiv und verteidigend agieren. Bewaffnet mit seinem berüchtigten Scharfschützengewehr kann er jedem Menschen aus 500 Metern Entfernung Kugeln in den Kopf schießen und jede gegnerische Bedrohung seines Ziels stoppen. Daneben ist sein SMG, das ihm hilft, genug Gesundheit zu halten, um mit seinem Kukri, einem langen nepalesischen Messer, das zum Zerhacken von Spies nützlich ist, einen letzten Schlag zu landen.

Schritte

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 1
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 1

Schritt 1. Kennen Sie Ihre Werkzeuge zum Überleben

Jeder Scharfschütze beginnt mit drei Standardwaffen: einem Scharfschützengewehr, das 25 Kugeln (Primär) aufnehmen kann, einem 25/75 SMG mit mittlerer Reichweite (Sekundär) und seinem Backup Kukri (Nahkampf). Daneben gibt es noch andere Waffen, die du durch Erfolge und Item-Drops erhalten kannst. Die für den Scharfschützen freischaltbaren Leistungswaffen sind: Der Jäger - Ein Bogen, der Pfeilgeschosse abschießt (Primär), Jarate - ein Wurfgefäß mit Urin (Sekundär) und der Razorback - Ein Schild, das Rückenstiche verhindert. Wenn Sie weit weg vom Kampf sind und kein Messer verwenden möchten, nehmen Sie den Razorback als zusätzlichen Schutz. (Sekundär).

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 2
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 2

Schritt 2. Wissen Sie, was Ihr Scharfschützengewehr ist und wie Sie es verwenden

Das Scharfschützengewehr ist eine mächtige Waffe mit einer geringen Aufladezeit. und seine Hauptverwendung besteht darin, Feinde aus großer Entfernung zu eliminieren. Diese Waffe ist sehr mächtig und kann mit einem Schuss tödlich sein. Denken Sie daran, zielen Sie auf den Kopf Ihrer Feinde. Je nachdem, wie viel Sie vor einem Schuss aufgeladen haben, macht das Gewehr 150-450 dmg bei einem Kopfschuss oder 50-250 bei einem Körperschuss.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 3
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 3

Schritt 3. Machen Sie Ihre Technik richtig

Sie sollten im Allgemeinen ohne Scoping bleiben und es vermeiden, hineingezoomt zu bleiben. Dies ist, damit Sie das Schlachtfeld besser wahrnehmen und beobachten können. Darüber hinaus schränkt das Scoping Ihre Sicht ein und verringert Ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Ein Scharfschütze, der nicht weiß, was vor sich geht, ist anfällig für Spy-Backstabs. Wenn Sie ohne Scoping bleiben, können Sie eine der vier folgenden Techniken anwenden, die in den nächsten vier Schritten erläutert werden: No Scoping, Hard Scoping, Strafe Scoping und Quickscoping.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 4
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 4

Schritt 4. Lernen Sie keinen Bereich

No Scoping, auch bekannt als Hip-Firing, feuert die Waffe ohne Zoom aus der Hüfte und ist nützlich, um nahe oder sich schnell bewegende Feinde, wie beispielsweise Späher, auszuschalten. Ein Schuss ohne Zielfernrohr verursacht 50 Schadenspunkte, egal ob Sie den Kopf, die Brust oder die Stiefel des Feindes treffen. Wenn Sie der Meinung sind, dass das Scoping in einer Situation gefährlich ist, können Sie Ihrem Team helfen und aus der Hüfte schießen, um möglicherweise beim Töten von Feinden zu helfen.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 5
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 5

Schritt 5. Lernen Sie, hart zu zielen

Je länger Sie heranzoomen, desto mehr Schaden können Ihre Schüsse anrichten. Ein Messgerät wird jede Sekunde aufgeladen, in die Sie hineingezoomt werden. Wenn es voll ist, werden Sie den meisten Schaden anrichten. Wenn Sie einem Feind einen Kopfschuss verpassen, sobald Sie heranzoomen, verursacht die Kugel etwa 150 dmg. Dies reicht aus, um Späher, Pyros, Sanitäter, Scharfschützen oder Spione zu töten. Dies ist ein effektiver und einfacher Weg, zusammen mit No-Scoping, einige der hohen Schadensklassen mit einem Schuss auszuschalten. Ein voll aufgeladener Kopfschuss fügt dem gegnerischen Spieler 450 Schaden zu. Dies wird ausreichen, um jede Klasse zu töten, einschließlich eines schweren, von einem Sanitäter aufgeladenen. Scharfschützen können Sie machen, indem Sie auf einen Eingang zielen und darauf warten, dass ein Feind in Ihr Fadenkreuz tritt. Wenn Sie hineingezoomt sind, wird ein Punkt auf dem angezeigt, was Sie anvisieren. Ihre Feinde können dies sehen und Ihrem Schuss ausweichen. Vielleicht möchten Sie ein wenig zur Seite oder über die Tür zielen, wo die Feinde herauskommen, wo der Punkt nicht sichtbar ist, und dann schnell auf den Feind zielen, um ihn zu überraschen. Hard Scoping mag effektiv sein, wird aber von erfahreneren Spielern, insbesondere feindlichen Scharfschützen, verpönt, da es am wenigsten Geschick erfordert. Dies wird jedoch jede Klasse des gegnerischen Teams töten und Punkte für Sie im Spiel sammeln.

Spielen Sie einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 6
Spielen Sie einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 6

Schritt 6. Lernen Sie, das Zielfernrohr zu verfolgen

Strafe-Scoping nutzt den Vorteil des Strafings (bewegen Sie sich mit den Tasten A und D nach links und rechts), während Sie Ihr Fadenkreuz auf der Höhe der feindlichen Köpfe halten, um das Zielen zu unterstützen. Diese Technik eignet sich hervorragend gegen Feinde auf ebenen Flächen, insbesondere gegen feindliche Scharfschützen, die versuchen, Sie auszuschalten. Strafing ermöglicht es Ihnen, sich ständig zu bewegen, während Sie immer noch auf den Feind schießen, was es für Feinde schwieriger macht, auf Sie zu schießen. Die meisten Spieler halten ihr Fadenkreuz auf Kopfhöhe und zoomen nur heran, wenn es sich in der Nähe eines Feindes befindet. Diese Technik eignet sich hervorragend, um einen schnellen, ungeladenen Kopfschuss auf einen Feind zu werfen und ihn zu zwingen, zur Basis zurückzukehren, um nicht zu sterben.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 7
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 7

Schritt 7. Lernen Sie Quickscope

Quickscoping nutzt ein gutes Muskelgedächtnis und ist die Technik, die von Profis verwendet wird. Wenn Sie einen Feind sehen, bewegen Sie Ihr Fadenkreuz schnell in Richtung des Kopfes des Feindes und zoomen Sie heran. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, bewegen Sie Ihre Maus schnell zum Kopf des Feindes. Es hilft Ihnen auch, Ihre Maus in Verbindung mit den A- und D-Tasten (Strafing) zu verwenden, um die Genauigkeit zu erhöhen. Spieler können etwas Zeit brauchen, um Quickscoping zu erlernen, aber sobald Sie wissen, wie es geht, wird es äußerst nützlich sein. Durch die Verwendung von Quickscoping kann ein geschickter Scharfschütze nahe der Mitte des Kampfes kämpfen und den Spielfluss verändern.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 8
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 8

Schritt 8. Verwenden Sie das SMG für Schüsse aus mittlerer Entfernung

Das SMG ist ausreichend, um Feinde aus einiger Entfernung zu schießen. Es hat eine sehr schnelle Feuerrate, ist aber ziemlich schwach. Verwenden Sie es, wenn ein entgegenkommender Feind zu nahe ist, um einen Scharfschützen zu schießen.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 9
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 9

Schritt 9. Verwenden Sie das Kukri aus nächster Nähe

Während die Kukri wie alle Nahkampfwaffen Spaß macht und zufriedenstellend zu benutzen ist, ist sie etwas schwach und sollte nur verwendet werden, wenn die anderen Waffen nicht verwendet werden können oder Sie wissen, dass der Feind eine geringe Gesundheit hat.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 10
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 10

Schritt 10. Denken Sie strategisch

Wissen Sie, wo Sie am effektivsten sind. Denken Sie als Scharfschütze daran, dass es bestimmte Orte gibt, von denen Sie sich fernhalten sollten. Überfüllte, kleine Räume sind wahrscheinlich keine großartige Umgebung, um diese Waffe zu verwenden. Finden Sie immer einen abgelegenen (vorzugsweise erhöhten) Bereich, um diese Waffe zu verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie jederzeit vor feindlichen Spionen und Scharfschützen verborgen sind. Darüber hinaus sollten Sie versuchen, Nahkämpfe zu vermeiden und Fernkämpfe zu versuchen, da die Gesundheit des Scharfschützen mit 125 ziemlich niedrig ist.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 11
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 11

Schritt 11. Kennen Sie Ihren Feind

Sie sollten das Schlachtfeld scannen und die oft vorhersehbaren Bewegungsmuster und Strategien des gegnerischen Teams beachten. Wenn Sie in Payload-Karten verteidigen, suchen Sie nach der Strecke und positionieren Sie sich dort, wo Sie eine lange Strecke sehen können. Das BLU-Team schiebt die Nutzlast direkt in Ihr Fadenkreuz. Wenn Sie sich auf den Nutzlastkarten auf BLU befinden, suchen Sie in den Hügeln und am Ende von Tunneln nach feindlichen Scharfschützen. Als Scharfschütze sind Ihre größten Bedrohungen feindliche Spione und Scharfschützen. Denken Sie daran, den Zoom zu deaktivieren und sich umzusehen, ob mögliche Spione oder Scharfschützen aus einer anderen Richtung auf Sie zielen.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 12
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 12

Schritt 12. Feindlicher Spion

Seien Sie immer in Alarmbereitschaft! Schauen Sie sich oft um, damit Sie nicht von einem Spion angegriffen werden. Wenn Sie einem Spion den Rücken zukehren, können sie Sie leicht in den Rücken fallen und Sie sofort töten. Viele Spione verhalten sich oft sehr misstrauisch, also überprüfen Sie die Spieler, indem Sie auf Spieler in Ihrer Nähe schießen oder sie angreifen. Selbst wenn du mit dem Rücken gegen eine Wand stehst oder den Razorback trägst, könnte ein feindlicher Spion leicht seinen Revolver herausnehmen oder einfach mit seinem Messer nach dir streichen und dich töten. Benutze deine Ohren; der tarnende und verschleiernde Soundeffekt eines Spions ist oft leicht hörbar und alarmiert Sie oder alle in der Nähe befindlichen Spione. Sie können leicht feststellen, ob jemand ein Spion ist, wenn Sie nicht durch sie hindurchgehen können. Wenn Sie durch sie hindurchgehen können, ist es kein feindlicher Spion: Hören Sie auf, Ihre Zeit zu verschwenden. Wenn Sie sich bei einem Teamkollegen nicht sicher sind, bitten Sie ihn im Chat, seine Waffe abzufeuern. Feindliche Spione können keine Waffen abfeuern, ohne ihre Verkleidung zu verlieren. Wenn sie nicht reagieren, schießen Sie auf sie oder rennen Sie mit Ihrem Kukri auf sie zu. Wenn sie weglaufen, sind sie trotzig Spionage. Rufen Sie Ihr Team an oder erschießen Sie sie einfach selbst.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 13
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 13

Schritt 13. Feindlicher Scharfschütze

Denken Sie daran, dass unsichtbare feindliche Scharfschützen Sie jederzeit beschießen können! Darüber hinaus können Sie die WASD-Tasten zerdrücken und herumlaufen und herumspringen. Springt man gleichzeitig (Leertaste) und duckt man sich (Strg), springt man höher als ohne Hocken. Während des Sprungs können Sie zweimal schnell auf die Crouch-Taste (Strg) tippen. Dadurch bewegt sich dein Charakter so schnell auf und ab, dass feindliche Scharfschützen die meiste Zeit nicht auf dich treffen.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 14
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 14

Schritt 14. Unterstützen Sie Ihre Teamkollegen

So lustig es auch sein mag, nur auf sich selbst aufzupassen und nur auf Ihre Feinde zu schießen, Ihr Hauptziel ist es, Ihren Teamkollegen zu helfen, nicht nur sich selbst! Wenn Sie einen Feind im Kampf mit einem Ihrer Teamkollegen sehen, besteht Ihre Aufgabe darin, zu versuchen, den Feind zu beschießen, damit Sie Ihrem Teamkollegen helfen können, Punkte zu sammeln und zu überleben! Verschwenden Sie keine Zeit damit, nach nicht existierenden Spionen zu suchen und spielen Sie vor allem keine Sniper vs. Sniper-Minispiele. Wenn Sie nur auf feindliche Scharfschützen schießen, werden Sie Ihrem Team nicht viel helfen, da es Sie vom Hauptspiel isoliert (da Sie stattdessen ein "Minispiel" spielen, in dem Sie nur sehen, ob Sie mit den feindlichen Scharfschützen konkurrieren können beim Töten). Dies ist auf Karten wie 2Fort berüchtigt, wo die Zinnen auf jeder Seite von Scharfschützen verwendet werden, um das Minispiel zu spielen und ständig gegeneinander antreten, um zu sehen, wer der bessere Scharfschütze ist. Dieses Minispiel zu vermeiden und deinen Teamkollegen tatsächlich zu helfen, kann so einfach sein wie das Betreten anderer Scharfschützenpositionen, in denen feindliche Scharfschützen dich weniger wahrscheinlich sehen, und etwas Nützliches wie das Töten von Medic + Heavy-Kombinationen oder das Aushelfen im allgemeinen Kampf.

Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 15
Spiele einen Scharfschützen in Team Fortress 2 Schritt 15

Schritt 15. Kennen Sie Ihre Freischaltungen und wie Sie sie verwenden

  • Der Huntsman wird für mittlere Distanzen eingesetzt und kann enormen Schaden anrichten. Der Huntsman ist ein Bogen, der schnelle Projektilpfeile abfeuert. Das Aufladen dauert eine Sekunde, wobei voll aufgeladene Schüsse normalerweise schwache Klassen wie Scouts töten oder lahmlegen. Wenn Sie Ihren Bogen jedoch länger als 5 Sekunden aufladen, sind die Genauigkeit und der Schaden des Schusses extrem gering. Kopfschüsse sind sofortige kritische Treffer und können normalerweise die meisten Klassen sofort töten. Der Huntsman ersetzt das Scharfschützengewehr im primären Slot. Will sehr nervig sein. Sie können voll aufgeladene Schüsse in Richtung des Feindes spammen, in der Hoffnung, dass sie töten. Diese berüchtigte Technik, die verpönt ist, wird "Glücksmann" genannt.
  • Der Razorback ist ein Schild, der dich vor berüchtigten hinterhältigen Spionen schützt. Es schützt Sie vor einem einzigen Backstab. Wenn ein Spion versucht, Sie in den Rücken zu fallen, während Sie ihn ausgerüstet haben, wird Ihr Schild brechen und der angreifende Spion kann etwa 2 Sekunden lang weder angreifen noch sich tarnen. Der Razorback ist eine der Nebenvarianten für das SMG im sekundären Slot. Obwohl dies nützlich erscheinen mag, nutzen viele Spione möglicherweise ihre Revolver, um Sie anstelle ihrer Messer auszuschalten. Daher sollten Sie vor der Ausrüstung sorgfältig überlegen.
  • Jarate, das Jar-Based Karate, ist ein Wurfglas mit Pisse. Das Glas kann auf Feinde geworfen werden, um sie mit Urin zu überziehen, was alles, was sie trifft, zu Mini-Crits macht, was 35% mehr Schaden als normal anrichtet. Sie können Ihren Teamkollegen helfen, indem Sie den Feind beschichten, damit Ihr Team mehr Schaden verursacht. Wenn es auf Spione angewendet wird, hat es einen zusätzlichen Effekt, der es Ihnen ermöglicht, sie zu sehen, wenn sie ihren Tarnumhang tragen. Es hat eine Verwendung pro Ladung und lädt sich nach 20 Sekunden wieder auf. Beachten Sie, dass es sofort aus dem Nachschubschrank Ihres Respawn-Raums abgerufen werden kann (was bedeutet, dass der Scharfschütze aus irgendeinem Grund eine unendliche Anzahl von Gläsern seines Urins im Vorratsschrank aufbewahrt). Die Jarate ersetzt das SMG im Sekundärwaffenslot.
  • Das Messer des Stammesangehörigen kann verwendet werden, um Spys zu identifizieren, ob getarnt oder anders. Es ist eine Nahkampfwaffe, die getroffene Gegner sechs Sekunden lang bluten lässt. Der betroffene Gegner wird auch für andere Spieler sichtbar bluten (Die Blutung ist jedoch weniger auffällig als wenn man ihn anzündet); ein feindlicher Spy wird ebenfalls blutend angezeigt, egal ob er getarnt oder verkleidet ist. So kann The Tribalman's Shiv als Spionage-Check für Scharfschützen verwendet werden. Das Shiv des Tribalman dient als Ersatz für das Kukri.

Tipps

  • Der Kopfschuss ist tödlich mit einem Treffer auf Medic, Scout, Engineer, Sniper und Spy. Um einen Heavy, Soldier, Demoman oder Pyro zu töten, laden Sie Ihr Gewehr auf, bevor Sie den Kopfschuss machen. Es dauert 3,3 Sekunden, um das Gewehr vollständig aufzuladen, obwohl dies normalerweise nicht erforderlich ist.
  • Wenn Sie sich am unteren Ende einer Rampe zu einem offenen Bereich ducken, sind Sie für Ihren Feind unsichtbar, bis er bis zur Spitze der Rampe rennt. Sie werden dich nicht sehen, bis ihr Kopf in Sicht kommt. Nehmen Sie Ihren Schuss schnell.
  • Ein voll aufgeladener Scharfschützengewehrschuss zusammen mit einem Kopfschuss tötet jeden Spieler mit einem einzigen Schuss (es sei denn, er ist unverwundbar).
  • Vergessen Sie nicht, sich zu ducken, wenn Sie teilweise Deckung haben, um Ihre Chancen zu verringern, entdeckt und erschossen zu werden.
  • Feindliche Konstruktionen sind ebenfalls Ziele; Ein Scharfschütze kann einen Sentry aus großer Entfernung ausschalten, wenn eine Sichtlinie besteht. Ein voll aufgeladener Schuss wird einen Wachposten der Stufe 1 sofort ausschalten.
  • Ihr Gewehr platziert einen Laserpunkt auf Ihrem Ziel, so dass das Zielen auf für den Feind sichtbare Wände Ihre Anwesenheit verraten kann. Sie können diesen Punkt in Ihrem Zielfernrohr sehen, aber es gibt keine sichtbare Laserlinie und Ihr Gewehr leuchtet nicht.
  • Suchen Sie sich zunächst einen abgelegenen, schwer zu sehenden / erreichbaren Ort zum Scharfschützen, abseits der Hauptkampfpunkte.
  • No-Scoping ist schwierig, also versuchen Sie es nicht, es sei denn, Sie sind wirklich zuversichtlich.
  • Spioniere jeden Spieler aus, der hinter dir auftaucht.
  • Sie können einen Schuss aufladen, um die Kraft zu erhöhen. Beobachten Sie die Leiste unten rechts auf dem Bildschirm.
  • Ohne Scoping sind keine Kopfschüsse möglich, es sei denn, Sie verwenden den neu hinzugefügten "Klassiker".
  • Wenn Sie den Razorback ausgerüstet haben, versuchen Sie, sich von der Front fernzuhalten.

Warnungen

  • Hüten Sie sich vor Spähern oder sich schnell bewegenden Einheiten, da sie sich hinter Ihnen schleichen oder den von Ihnen abgefeuerten Kugeln ausweichen können.
  • aber Sie haben ein SMG, also wenn sie Scharfschützenrunden ausweichen, feuern Sie auf sie.

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