6 Möglichkeiten, beim Punktspiel zu gewinnen

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6 Möglichkeiten, beim Punktspiel zu gewinnen
6 Möglichkeiten, beim Punktspiel zu gewinnen
Anonim

The Dot Game, oder Dots and Boxes, ist ein beliebtes Spiel mit Stift und Bleistift, das jetzt online verfügbar ist. Um das Spiel zu gewinnen, ist es notwendig, den Spielablauf so früh wie möglich zu kontrollieren. Weitere Informationen und eine Zusammenfassung der Spielvarianten und grundlegenden Taktiken finden Sie in Wikipedia

Schritte

Methode 1 von 5: Definitionen

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 1
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 1

Schritt 1. Kette:

Eine Kette ist eine Kette von 3 oder mehr Kästchen, die an einer Stelle beginnt und an einer anderen endet. Eine Kette zählt als "1".

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 2
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 2

Schritt 2. Nicht-Kette:

Eine Nicht-Kette ist jede einzelne oder doppelte Box. Eine Nicht-Kette zählt als "0".

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 3
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 3

Schritt 3. Schleife:

Eine Schleife ist eine beliebige Folge von 4 oder mehr Kästchen, die an derselben Stelle beginnt und endet. Eine Schleife zählt als „2“.

Y-Kette: Siehe unten für den Wert einer Y-Kette

Methode 2 von 5: Die Kettenregel

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 4
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 4

Schritt 1. Um das Spiel zu steuern,

  • Spieler 1 sollte eine geradzahlige Kettenzählung anstreben
  • Spieler 2 sollte darauf abzielen, eine ungerade Kettenzählung zu haben
  • Spielen Sie dies auf jeder ungeraden (oder nicht-quadratischen ungeraden-geraden) Brettgröße (wie sie im Dot Game (3x3, 5x5, 7x7) zu finden sind. Für Spiele mit einer geraden Anzahl von Feldern auf jeder Seite, wie 4x4, diese Regel wird umgekehrt).
  • Ausnahme von dieser Regel - in 3x3 kommt eine "0"-Kettenzählung Spieler 2 zugute
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 5
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 5

Schritt 2. Hier hat Spieler 1 es geschafft, 2 Ketten zu erstellen, und hat Spieler 2 gezwungen, ihm die kleinste Kette zu geben

Methode 3 von 5: Jede Kette nehmen

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 6
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 6

Schritt 1. Um von den Prinzipien des Kettenzählens zu profitieren, müssen Sie in der Lage sein, jede hergestellte Kette zu nehmen

Wenn dein Gegner dir die erste Kette gibt, nimm jede Kiste außer den letzten beiden. Opfere diese beiden, indem du deine Linie am Ende der beiden Kästchen platzierst und Platz für eine Linie zwischen einem Kästchen und dem anderen lässt. Dies ist bekannt als die Doppelkreuz.

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 7
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 7

Schritt 2. Wenn Ihr Gegner innerhalb einer Schleife spielt, lassen Sie vier Kästchen und spielen Sie so, dass zwischen zwei Kästchen auf beiden Seiten Ihrer letzten Linie ein Raum ist

Wenn Sie die letzten 2 Kisten einer Kette oder die letzten 4 Kisten einer Schleife opfern, erhalten Sie garantiert jede einzelne Kette im Spiel.

=== Erweitert ===

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 7
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 7

Ausnahmen

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 8
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 8

Schritt 1. In 3x3 gibt es 9 Boxen - du brauchst 5 um zu gewinnen

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 9
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 9

Schritt 2. In 5x5 gibt es 25 Boxen - du brauchst 13 um zu gewinnen

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 10
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 10

Schritt 3. In 7x7 gibt es 49 Boxen – du brauchst 25 um zu gewinnen

Da Sie Kisten opfern müssen, um alle Ketten im Spiel zu erhalten, ist es manchmal möglich, dass Ihr Gegner mehrere Kisten baut

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 11
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 11

Schritt 4. Achten Sie darauf, dass die Anzahl der geopferten Kisten nicht zu hoch wird, da Sie sonst zu viele opfern und das Spiel verlieren könnten

Da Sie alle außer der letzten Kette opfern, wissen Sie, dass Sie Ihrem Gegner 2 Kästchen für jede "1" in der Kettenzählung geben werden (außer der letzten Kette).

Mathematisch also: 2 * (Kettenzahl - 1) = Anzahl der geopferten Boxen

Nicht-Ketten

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 12
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 12

Schritt 1. Nennen wir die Person, die alle Ketten bekommt, den „Anführer“und die andere Person den „Anhänger“

Da der Anführer die Ketten bekommt, erhält der Nachfolger die letzte Nicht-Kette. In einigen Fällen bekommt der Follower auch die erste Nicht-Kette.

Wenn Sie der Anführer sind, möchten Sie vermeide es, keine Ketten zu haben da dies zur Punktzahl Ihres Gegners beitragen und ihm den Sieg ermöglichen kann. Wenn Sie der Anhänger sind, erstellen Sie so viele wie möglich, um ein engeres Spiel zu ermöglichen.

Ändern der Zählung

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 13
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 13

Schritt 1. Verwandle eine Kette in eine Schleife

Da Loops "2" und Ketten "1" sind, ändert sich der Zählerstand um "1", wenn eine Kette in eine Schleife oder eine Schleife in eine Kette umgewandelt wird.

Dies macht eine gerade Zahl ungerade oder eine ungerade Zahl gerade. Wenn Sie der Nachfolger sind, versuchen Sie, die Anzahl zu ändern, indem Sie eine Schleife in eine Kette oder eine Kette in eine Schleife umwandeln. Wenn Sie der Anführer sind, versuchen Sie zu verhindern, dass die Gefolgsleute Ihnen dies antun

Fehler

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 14
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 14

Schritt 1. Jeder macht Fehler, manchmal können Sie dies zu Ihrem Vorteil nutzen

Wenn Sie der Follower sind, können Sie manchmal die Gelegenheit nutzen, eine Kette frühzeitig zu verschenken.

Wenn Ihr Gegner vergisst, die beiden Kisten am Ende zu opfern, sinkt die Zählung um 1, was manchmal zum Sieg führen kann, wenn Ihr Opfer nicht zu viele Kisten verschenkt hat. Um übermäßige Opfer zu vermeiden, wählen Sie die kleinsten Ketten zum Opfern aus

Y-Ketten

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 15
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 15

Schritt 1. Y-Ketten sind kompliziert, da es mehr als einen Zweig gibt, der als Kette betrachtet werden kann

Wenn Sie eine Kette erhalten, die sich in mehrere Richtungen verzweigt, sehen Sie sich zuerst den Teilungspunkt an. Zähle "1" für die Basis und einen der Zweige, zähle eine weitere "1" für jeden weiteren Zweig.

  • Die meisten Y-Ketten zählen als "2", da es eine Basis und einen Zweig mit einem zusätzlichen Zweig gibt. Es ist sehr wichtig, dass Sie nur Ketten innerhalb einer Y-Kette betrachten. Nicht-Ketten können manchmal von einer Kette abzweigen, aber das ist nicht eine Y-Kette.
  • Y-Ketten sind, wenn von einer langen Kette eine kleine Kette abzweigt. Manchmal mehr als einer. Wenn es mehr als einen Zweig gibt, sollten Sie manchmal die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass die Y-Kette in der Mitte unterbrochen werden kann, wodurch nur 2 reguläre Ketten entstehen. Ohne diese Möglichkeit in Betracht zu ziehen, könnte man denken, dass die Y-Kette "3" wert ist, da sie 2 Zweige hat. Aber wenn es in der Mitte gebrochen ist und nur 2 Ketten übrig bleiben, ist es "2" wert.

Y-Schlaufen

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 16
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 16

Schritt 1. Y-Loops ähneln Y-Ketten, aber anstelle von mehreren Kettenzweigen haben Y-Loops Zweige, die sich in einer Schleife befinden

Das macht das frühe Auszählen des Endergebnisses mühsam. Eine Schleife und eine Kette schlagen eine Zählung von "3" vor, aber je nachdem, wo der Anhänger die Linie platziert, müssen Sie möglicherweise opfern oder können alles nehmen.

  • Wenn Sie auf eine Y-Schleife stoßen, ist die Schleife immer die Basis und der Zweig, der als "2" zählt, gefolgt von der Anzahl der Ketten, die davon abzweigen.
  • Ähnlich wie bei der Y-Kette besteht die Möglichkeit, die Y-Schleife zu durchtrennen, indem 1 oder 2 Kästen innerhalb der Schlaufe geopfert werden und eine große Kette entsteht, wenn 2 oder mehr Ketten davon abzweigen. Dies würde eine Y-Schleife mit einem Wert von „4“auf eine Kette mit einem Wert von „1“reduzieren, was den Endwert drastisch verändern kann.
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 17
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 17

Schritt 2. Wenn Sie der Follower sind, möchten Sie, dass so viele Boxen wie möglich den Verlust der Ketten ausgleichen

Wenn Sie vor einer Y-Schleife stehen, opfern Sie immer zuerst die Zweigkette und dann die Schleife. Auf diese Weise erhalten Sie 2 Kisten für die Kette, und wenn sich andere Ketten auf dem Brett befinden, erhalten Sie möglicherweise 4 Kisten für die Schleife, wenn Ihr Gegner sie opfert.

Methode 4 von 5: Spiegelung

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 18
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 18

Schritt 1. Da der Spiegeltrick die Dinge ausgeglichen macht, bevorzugt er Spieler 1

Da Spieler 2 an zweiter Stelle spielt, muss Spieler 1 einen Weg finden, "Spieler 2" zu werden, indem er Züge kopieren kann. Obwohl viele Leute versuchen, eine Spiegelung oben-unten und links-rechts zu erstellen, machen die meisten es falsch, indem sie nur entweder oben-unten oder links-rechts spiegeln. Ein echter Spiegel reflektiert gleichzeitig oben-unten und links-rechts.

3x3 Bretter

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 19
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 19

Schritt 1. 3x3 sind so klein, dass sie dazu neigen, einige Regeln zu ändern

Während Spiegelspieler eher Spieler 1 bevorzugen, wenn Spieler 1 nur vertikale oder horizontale Linien spielt, kann Spieler 2 ein Spiegelspiel mit Spieler 1 gewinnen, indem er 3 Ketten erstellt, die alle vertikal oder horizontal sind. Wenn Spieler 1 bemerkt, dass er kopiert wird, kann er eine Schleife um den mittleren Kasten ziehen, die Spieler 1 statt Spieler 2 bevorzugt.

Alle Bretter

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 20
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 20

Schritt 1. Wie viele vielleicht schon herausgefunden haben, besteht die Möglichkeit, den Zug zugunsten von Spieler 1 für Spiegeltricks zu ändern, darin, die Mittelbox wegzugeben, so dass Spieler 2 effektiv vor Spieler 1 spielt und ihm das Kopieren ermöglicht

Während die meisten denken, dass dies automatisch den Untergang für Spieler 2 bedeutet, wenn sie es zulassen, ist dies nicht der Fall. Dagegen gibt es zwei Strategien:

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 21
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 21

Schritt 2. Lassen Sie sich nicht von Spieler 1 ein Mittelfeld geben

Für den Fall, dass sie Sie dazu zu zwingen scheinen, es zu nehmen, stellen Sie sicher, dass sich an einer anderen Stelle des Boards unkopierte Zeilen befinden. Versuchen Sie auch, den Mittelblock zu umkreisen und ihn in eine wellenförmige Kette zu integrieren, die als "1" zählt, so dass die Zählung ungerade bleibt, wenn sie Sie den Rest des Weges spiegeln.

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 22
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 22

Schritt 3. Wenn Spieler 1 darauf besteht, genau die gleichen Züge zu spielen wie Sie, dann opfern Sie wiederholt Nicht-Ketten

Da Sie bereits 1 Box voraus sind, gewinnen Sie, wenn Sie alle verbleibenden Boxen gleichmäßig teilen. Schließlich wird Spieler 1 sehen, dass das Kopieren von Ihnen dazu führt, dass sie verlieren und sie aufhören.

Sportlichkeit

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 23
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 23

Schritt 1. Gegen jemanden, der den Spiegeltrick nicht gewohnt ist, erfordert der Spiegeltrick in der Regel fast keine Fähigkeiten

Wenn Sie also Leute damit spielen, erhalten Sie möglicherweise einige extrem negative Reaktionen von Leuten, die geschicktes Spiel schätzen.

Methode 5 von 5: Ausnahmen

Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 24
Gewinnen Sie beim Punktspiel Schritt 24

Schritt 1. In einem 3x3-Spiel mit genau 1 Nicht-Kette, 1 Kette und 1 Schleife gewinnt Spieler 1 (obwohl die Zählung ungerade ist)

Ich denke, der Grund ist, dass dies eine so kleine Situation ist, sodass die üblichen Opfertaktiken einfach zu viel verraten. Betrachten Sie zum Beispiel ein 3x3-Board mit einer Kette von 3 Boxen oben, einer Schleife von 4 Boxen unten rechts und einer Nicht-Kette von 2 Boxen unten links.

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