The Dot Game, oder Dots and Boxes, ist ein beliebtes Spiel mit Stift und Bleistift, das jetzt online verfügbar ist. Um das Spiel zu gewinnen, ist es notwendig, den Spielablauf so früh wie möglich zu kontrollieren. Weitere Informationen und eine Zusammenfassung der Spielvarianten und grundlegenden Taktiken finden Sie in Wikipedia
Schritte
Methode 1 von 5: Definitionen
Schritt 1. Kette:
Eine Kette ist eine Kette von 3 oder mehr Kästchen, die an einer Stelle beginnt und an einer anderen endet. Eine Kette zählt als "1".
Schritt 2. Nicht-Kette:
Eine Nicht-Kette ist jede einzelne oder doppelte Box. Eine Nicht-Kette zählt als "0".
Schritt 3. Schleife:
Eine Schleife ist eine beliebige Folge von 4 oder mehr Kästchen, die an derselben Stelle beginnt und endet. Eine Schleife zählt als „2“.
Y-Kette: Siehe unten für den Wert einer Y-Kette
Methode 2 von 5: Die Kettenregel
Schritt 1. Um das Spiel zu steuern,
- Spieler 1 sollte eine geradzahlige Kettenzählung anstreben
- Spieler 2 sollte darauf abzielen, eine ungerade Kettenzählung zu haben
- Spielen Sie dies auf jeder ungeraden (oder nicht-quadratischen ungeraden-geraden) Brettgröße (wie sie im Dot Game (3x3, 5x5, 7x7) zu finden sind. Für Spiele mit einer geraden Anzahl von Feldern auf jeder Seite, wie 4x4, diese Regel wird umgekehrt).
- Ausnahme von dieser Regel - in 3x3 kommt eine "0"-Kettenzählung Spieler 2 zugute
Schritt 2. Hier hat Spieler 1 es geschafft, 2 Ketten zu erstellen, und hat Spieler 2 gezwungen, ihm die kleinste Kette zu geben
Methode 3 von 5: Jede Kette nehmen
Schritt 1. Um von den Prinzipien des Kettenzählens zu profitieren, müssen Sie in der Lage sein, jede hergestellte Kette zu nehmen
Wenn dein Gegner dir die erste Kette gibt, nimm jede Kiste außer den letzten beiden. Opfere diese beiden, indem du deine Linie am Ende der beiden Kästchen platzierst und Platz für eine Linie zwischen einem Kästchen und dem anderen lässt. Dies ist bekannt als die Doppelkreuz.
Schritt 2. Wenn Ihr Gegner innerhalb einer Schleife spielt, lassen Sie vier Kästchen und spielen Sie so, dass zwischen zwei Kästchen auf beiden Seiten Ihrer letzten Linie ein Raum ist
Wenn Sie die letzten 2 Kisten einer Kette oder die letzten 4 Kisten einer Schleife opfern, erhalten Sie garantiert jede einzelne Kette im Spiel.
=== Erweitert ===
Ausnahmen
Schritt 1. In 3x3 gibt es 9 Boxen - du brauchst 5 um zu gewinnen
Schritt 2. In 5x5 gibt es 25 Boxen - du brauchst 13 um zu gewinnen
Schritt 3. In 7x7 gibt es 49 Boxen – du brauchst 25 um zu gewinnen
Da Sie Kisten opfern müssen, um alle Ketten im Spiel zu erhalten, ist es manchmal möglich, dass Ihr Gegner mehrere Kisten baut
Schritt 4. Achten Sie darauf, dass die Anzahl der geopferten Kisten nicht zu hoch wird, da Sie sonst zu viele opfern und das Spiel verlieren könnten
Da Sie alle außer der letzten Kette opfern, wissen Sie, dass Sie Ihrem Gegner 2 Kästchen für jede "1" in der Kettenzählung geben werden (außer der letzten Kette).
Mathematisch also: 2 * (Kettenzahl - 1) = Anzahl der geopferten Boxen
Nicht-Ketten
Schritt 1. Nennen wir die Person, die alle Ketten bekommt, den „Anführer“und die andere Person den „Anhänger“
Da der Anführer die Ketten bekommt, erhält der Nachfolger die letzte Nicht-Kette. In einigen Fällen bekommt der Follower auch die erste Nicht-Kette.
Wenn Sie der Anführer sind, möchten Sie vermeide es, keine Ketten zu haben da dies zur Punktzahl Ihres Gegners beitragen und ihm den Sieg ermöglichen kann. Wenn Sie der Anhänger sind, erstellen Sie so viele wie möglich, um ein engeres Spiel zu ermöglichen.
Ändern der Zählung
Schritt 1. Verwandle eine Kette in eine Schleife
Da Loops "2" und Ketten "1" sind, ändert sich der Zählerstand um "1", wenn eine Kette in eine Schleife oder eine Schleife in eine Kette umgewandelt wird.
Dies macht eine gerade Zahl ungerade oder eine ungerade Zahl gerade. Wenn Sie der Nachfolger sind, versuchen Sie, die Anzahl zu ändern, indem Sie eine Schleife in eine Kette oder eine Kette in eine Schleife umwandeln. Wenn Sie der Anführer sind, versuchen Sie zu verhindern, dass die Gefolgsleute Ihnen dies antun
Fehler
Schritt 1. Jeder macht Fehler, manchmal können Sie dies zu Ihrem Vorteil nutzen
Wenn Sie der Follower sind, können Sie manchmal die Gelegenheit nutzen, eine Kette frühzeitig zu verschenken.
Wenn Ihr Gegner vergisst, die beiden Kisten am Ende zu opfern, sinkt die Zählung um 1, was manchmal zum Sieg führen kann, wenn Ihr Opfer nicht zu viele Kisten verschenkt hat. Um übermäßige Opfer zu vermeiden, wählen Sie die kleinsten Ketten zum Opfern aus
Y-Ketten
Schritt 1. Y-Ketten sind kompliziert, da es mehr als einen Zweig gibt, der als Kette betrachtet werden kann
Wenn Sie eine Kette erhalten, die sich in mehrere Richtungen verzweigt, sehen Sie sich zuerst den Teilungspunkt an. Zähle "1" für die Basis und einen der Zweige, zähle eine weitere "1" für jeden weiteren Zweig.
- Die meisten Y-Ketten zählen als "2", da es eine Basis und einen Zweig mit einem zusätzlichen Zweig gibt. Es ist sehr wichtig, dass Sie nur Ketten innerhalb einer Y-Kette betrachten. Nicht-Ketten können manchmal von einer Kette abzweigen, aber das ist nicht eine Y-Kette.
- Y-Ketten sind, wenn von einer langen Kette eine kleine Kette abzweigt. Manchmal mehr als einer. Wenn es mehr als einen Zweig gibt, sollten Sie manchmal die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass die Y-Kette in der Mitte unterbrochen werden kann, wodurch nur 2 reguläre Ketten entstehen. Ohne diese Möglichkeit in Betracht zu ziehen, könnte man denken, dass die Y-Kette "3" wert ist, da sie 2 Zweige hat. Aber wenn es in der Mitte gebrochen ist und nur 2 Ketten übrig bleiben, ist es "2" wert.
Y-Schlaufen
Schritt 1. Y-Loops ähneln Y-Ketten, aber anstelle von mehreren Kettenzweigen haben Y-Loops Zweige, die sich in einer Schleife befinden
Das macht das frühe Auszählen des Endergebnisses mühsam. Eine Schleife und eine Kette schlagen eine Zählung von "3" vor, aber je nachdem, wo der Anhänger die Linie platziert, müssen Sie möglicherweise opfern oder können alles nehmen.
- Wenn Sie auf eine Y-Schleife stoßen, ist die Schleife immer die Basis und der Zweig, der als "2" zählt, gefolgt von der Anzahl der Ketten, die davon abzweigen.
- Ähnlich wie bei der Y-Kette besteht die Möglichkeit, die Y-Schleife zu durchtrennen, indem 1 oder 2 Kästen innerhalb der Schlaufe geopfert werden und eine große Kette entsteht, wenn 2 oder mehr Ketten davon abzweigen. Dies würde eine Y-Schleife mit einem Wert von „4“auf eine Kette mit einem Wert von „1“reduzieren, was den Endwert drastisch verändern kann.
Schritt 2. Wenn Sie der Follower sind, möchten Sie, dass so viele Boxen wie möglich den Verlust der Ketten ausgleichen
Wenn Sie vor einer Y-Schleife stehen, opfern Sie immer zuerst die Zweigkette und dann die Schleife. Auf diese Weise erhalten Sie 2 Kisten für die Kette, und wenn sich andere Ketten auf dem Brett befinden, erhalten Sie möglicherweise 4 Kisten für die Schleife, wenn Ihr Gegner sie opfert.
Methode 4 von 5: Spiegelung
Schritt 1. Da der Spiegeltrick die Dinge ausgeglichen macht, bevorzugt er Spieler 1
Da Spieler 2 an zweiter Stelle spielt, muss Spieler 1 einen Weg finden, "Spieler 2" zu werden, indem er Züge kopieren kann. Obwohl viele Leute versuchen, eine Spiegelung oben-unten und links-rechts zu erstellen, machen die meisten es falsch, indem sie nur entweder oben-unten oder links-rechts spiegeln. Ein echter Spiegel reflektiert gleichzeitig oben-unten und links-rechts.
3x3 Bretter
Schritt 1. 3x3 sind so klein, dass sie dazu neigen, einige Regeln zu ändern
Während Spiegelspieler eher Spieler 1 bevorzugen, wenn Spieler 1 nur vertikale oder horizontale Linien spielt, kann Spieler 2 ein Spiegelspiel mit Spieler 1 gewinnen, indem er 3 Ketten erstellt, die alle vertikal oder horizontal sind. Wenn Spieler 1 bemerkt, dass er kopiert wird, kann er eine Schleife um den mittleren Kasten ziehen, die Spieler 1 statt Spieler 2 bevorzugt.
Alle Bretter
Schritt 1. Wie viele vielleicht schon herausgefunden haben, besteht die Möglichkeit, den Zug zugunsten von Spieler 1 für Spiegeltricks zu ändern, darin, die Mittelbox wegzugeben, so dass Spieler 2 effektiv vor Spieler 1 spielt und ihm das Kopieren ermöglicht
Während die meisten denken, dass dies automatisch den Untergang für Spieler 2 bedeutet, wenn sie es zulassen, ist dies nicht der Fall. Dagegen gibt es zwei Strategien:
Schritt 2. Lassen Sie sich nicht von Spieler 1 ein Mittelfeld geben
Für den Fall, dass sie Sie dazu zu zwingen scheinen, es zu nehmen, stellen Sie sicher, dass sich an einer anderen Stelle des Boards unkopierte Zeilen befinden. Versuchen Sie auch, den Mittelblock zu umkreisen und ihn in eine wellenförmige Kette zu integrieren, die als "1" zählt, so dass die Zählung ungerade bleibt, wenn sie Sie den Rest des Weges spiegeln.
Schritt 3. Wenn Spieler 1 darauf besteht, genau die gleichen Züge zu spielen wie Sie, dann opfern Sie wiederholt Nicht-Ketten
Da Sie bereits 1 Box voraus sind, gewinnen Sie, wenn Sie alle verbleibenden Boxen gleichmäßig teilen. Schließlich wird Spieler 1 sehen, dass das Kopieren von Ihnen dazu führt, dass sie verlieren und sie aufhören.
Sportlichkeit
Schritt 1. Gegen jemanden, der den Spiegeltrick nicht gewohnt ist, erfordert der Spiegeltrick in der Regel fast keine Fähigkeiten
Wenn Sie also Leute damit spielen, erhalten Sie möglicherweise einige extrem negative Reaktionen von Leuten, die geschicktes Spiel schätzen.
Methode 5 von 5: Ausnahmen
Schritt 1. In einem 3x3-Spiel mit genau 1 Nicht-Kette, 1 Kette und 1 Schleife gewinnt Spieler 1 (obwohl die Zählung ungerade ist)
Ich denke, der Grund ist, dass dies eine so kleine Situation ist, sodass die üblichen Opfertaktiken einfach zu viel verraten. Betrachten Sie zum Beispiel ein 3x3-Board mit einer Kette von 3 Boxen oben, einer Schleife von 4 Boxen unten rechts und einer Nicht-Kette von 2 Boxen unten links.