Escape From Detention ist ein kostenloses Online-Spiel bei Addicting Games, in dem Sie einen Weg finden müssen, aus einem verschlossenen Haftraum in der Schule zu entkommen. Um das Spiel zu schlagen, müssen Sie verschiedene Gegenstände in der Schule finden und verwenden, um die Fluchtluke im Büro des Schulleiters zu öffnen.
Schritte
Teil 1 von 7: Dem Klassenzimmer der Haft entkommen
Schritt 1. Navigieren Sie zu Escape From Detention auf der Website von Addicting Games unter https://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp und klicken Sie auf „Play
” Das Spiel beginnt mit Ihrem Charakter, der in der Nachsitzklasse sitzt und dem Lehrerpult gegenübersteht.
Schritt 2. Klicken Sie auf das Lehrerpult und dann auf den grünen Apfel
Der Apfel wird Ihrem persönlichen Inventar hinzugefügt.
Schritt 3. Klicken Sie auf das Zifferblatt am Anspitzer
Dieser Gegenstand wird auch Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 4. Klicken Sie auf den roten Pfeil, um herauszuzoomen, und klicken Sie dann auf die Tafel
Das Wort „grün“steht auf der Tafel, umgeben von einer Kreidewolke.
Schritt 5. Klicken Sie auf den roten Pfeil und dann auf den rechten Pfeil oben auf Ihrem Bildschirm
Sie befinden sich nun gegenüber den Schreibtischen im Internierungsraum.
Schritt 6. Klicken Sie auf das Blatt Papier, das direkt unter dem blauen Stuhl in der Mitte des Raums liegt
Das Papier wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 7. Klicken Sie auf das Papier in Ihrer Inventarliste und dann auf die rechte untere Ecke des Papiers
Dadurch wird die Eckkante des Papiers abgerissen.
Schritt 8. Klicken Sie oben auf dem Bildschirm auf den Pfeil nach rechts und dann auf das gelbe Schwarze Brett an der Wand
Dadurch wird das Schwarze Brett mit einer kleinen Uhr vergrößert.
Schritt 9. Klicken Sie auf das Zifferblatt und ziehen Sie es aus Ihrem Inventar auf die Uhr am Schwarzen Brett
Dadurch werden die Zahlen 3, 4 und 8 angezeigt und auf Ihrem Bildschirm wird angezeigt: „Das Zifferblatt passt!“
Schritt 10. Klicken Sie auf den Tafel-Radiergummi, der sich direkt unter der Pinnwand befindet
Dieser Gegenstand wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 11. Klicken Sie auf den roten Pfeil und dann auf den rechten Pfeil oben auf Ihrem Bildschirm
Sie sehen sich nun einem Teil der Tafel gegenüber.
Schritt 12. Klicken Sie auf die Tafel, dann klicken und ziehen Sie den Radiergummi auf die Kreidewolke auf der Tafel
Der Radiergummi wischt die Kreide weg, um die Worte „rot, grün, blau“freizulegen. Diese Wörter entsprechen den Farben der Zahlen 3, 4 und 8 auf dem schwarzen Brett. Rot ist 4, Grün ist 8, und Blau ist 3. Die richtige Reihenfolge der Zahlen ist 4, 8, 3, das ist die Kombination für das Schloss an der Türklinke des Klassenzimmers.
Schritt 13. Klicken Sie auf den Radiergummi in Ihrem Inventar und dann auf den oberen Rand des Radiergummis
Die Oberseite wird sich lösen, um einen versteckten Strohhalm zu entfernen.
Schritt 14. Klicken Sie auf den Strohhalm, der sich im Radiergummi befindet
Der Strohhalm wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 15. Klicken Sie auf den roten Pfeil und dann auf den rechten Pfeil oben auf Ihrem Bildschirm
Sie stehen nun vor der Klassenzimmertür.
Schritt 16. Klicken Sie zum Vergrößern auf die Tür und dann auf das Nummernfeld der Tür
Schritt 17. Klicken Sie der Reihe nach auf die Zahlen 4, 8 und 3 und klicken Sie dann auf den Pfeil, um herauszuzoomen
Schritt 18. Klicken Sie auf den Türgriff
Die Tür öffnet sich nun und gibt den Blick auf den Flur der Schule frei.
Schritt 19. Klicken Sie auf die Schließfächer im Flur
Dadurch können Sie den Untersuchungsraum verlassen und stehen nun auf dem Flur.
Teil 2 von 7: Den Schrank des Hausmeisters durchsuchen
Schritt 1. Klicken Sie auf das Skalpell, das auf dem Boden des Flurs liegt
Dieser Gegenstand wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 2. Klicken Sie links auf die Tür mit der Aufschrift „1B“, und klicken Sie dann erneut auf die Tür, um diesen Raum zu betreten, der der Schrank des Hausmeisters ist
Schritt 3. Klicken Sie auf die Mülltonne und dann auf die schwarze, faule Banane, die sich in der Mülltonne befindet
Dieser Gegenstand wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 4. Klicken Sie auf den roten Pfeil und dann auf das Regal mit Reinigungsmitteln
Schritt 5. Klicken Sie auf die rosa Zitrone auf der rosa Sprühflasche
Die Zitrone wird deinem Inventar hinzugefügt.
Schritt 6. Klicken Sie auf den roten Pfeil, um herauszuzoomen, und klicken Sie dann auf die Senke
Schritt 7. Klicken Sie auf den Wasserhahngriff, um das Wasser anzuschalten, und klicken Sie dann auf das Stück Papier in Ihrem Inventar
Schritt 8. Klicken Sie auf das kleine Stück Papier, das Sie zuvor zerrissen haben
Das zerrissene Blatt Papier wird nun Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 9. Klicken Sie auf das zerrissene Blatt Papier und ziehen Sie es zum fließenden Wasser in der Spüle
Dadurch wird das Papier zu einem nassen Ball.
Schritt 10. Klicken Sie auf den Strohhalm in Ihrem Inventar, klicken Sie dann auf den nassen Papierball und ziehen Sie ihn auf den Strohhalm
Dadurch wird ein provisorischer Erbsen-Shooter erstellt.
Schritt 11. Klicken Sie zweimal auf den roten Pfeil, um den Schrank des Hausmeisters zu verlassen, und klicken Sie dann zweimal auf die Tür des Hauptbüros
Sie stehen nun im Hauptbüro.
Teil 3 von 7: Erkundung des Hauptbüros
Schritt 1. Klicken Sie auf den Schreibtisch und dann auf die unterste Schublade
Die Schublade öffnet sich, um ein Messer zu enthüllen.
Schritt 2. Klicken Sie auf das Messer und dann auf den roten Pfeil, um herauszuzoomen
Das Messer wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 3. Klicken Sie zweimal auf die Tür des Schulleiters
Sie befinden sich nun im Büro des Schulleiters.
Schritt 4. Klicken Sie auf den Laptop auf dem Schreibtisch und dann auf das birnenförmige Logo auf dem Computer
Der Birnenaufkleber wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 5. Klicken Sie auf den roten Pfeil und dann auf die Rolle links neben den Jalousien
Die Jalousien öffnen sich, um ein Fußballfeld freizugeben.
Schritt 6. Klicken Sie auf den Teppichbereich rechts neben dem Schreibtisch und wählen Sie dann das Messer aus Ihrem Inventar aus
Schritt 7. Klicken Sie auf das Messer
Dadurch wird das Messer geöffnet.
Schritt 8. Klicken Sie auf das Messer und ziehen Sie es aus Ihrem Inventar auf den Teppich
Das Messer schneidet einen Teil des Teppichs ab, um eine Fluchtluke freizulegen.
Schritt 9. Klicken Sie zweimal auf den roten Pfeil, um herauszuzoomen und das Büro des Schulleiters zu verlassen
Schritt 10. Klicken Sie auf den rechten Pfeil oben auf Ihrem Bildschirm und dann auf die Tür, um das Hauptbüro zu verlassen
Teil 4 von 7: Das Badezimmer und das Musikzimmer des Mädchens durchsuchen
Schritt 1. Klicken Sie auf den roten Pfeil und dann auf die Tür mit der Aufschrift „1D
”
Schritt 2. Klicken Sie erneut auf 1D, um den Raum zu betreten, der das Badezimmer des Mädchens ist
Schritt 3. Klicken Sie auf den ersten Stand links und dann auf das Fernglas, das an der Tür hängt
Das Fernglas wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 4. Klicken Sie oben auf dem Bildschirm auf den Pfeil nach rechts und dann auf den Papierkorb
Schritt 5. Klicken Sie auf den Trommelstock links neben dem Mülleimer
Dieser Gegenstand wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 6. Klicken Sie auf den roten Pfeil und dann auf die Tür
Du stehst jetzt im Flur.
Schritt 7. Klicken Sie zweimal auf die Tür mit der Aufschrift „1C“
Sie stehen nun im Musikzimmer.
Schritt 8. Klicken Sie auf das Schlagzeug, dann klicken und ziehen Sie den Schlagzeugstock zum Schlagzeug
Dadurch wird eine Kassette sichtbar.
Schritt 9. Klicken Sie auf die Kassette
Dieser Gegenstand wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 10. Klicken Sie auf den roten Pfeil, um herauszuzoomen, und klicken Sie dann auf das Klavier
Schritt 11. Klicken Sie auf die drei weißen Münzen über den Klaviertasten
Die Münzen werden Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 12. Klicken Sie zweimal auf den roten Pfeil, um den Musikraum zu verlassen, und klicken Sie dann zweimal auf die Tür mit der Aufschrift „1E“
Sie stehen nun im Wissenschaftsraum.
Teil 5 von 7: Den Kassettenrekorder vom Automaten holen
Schritt 1. Klicken Sie auf den sezierten Frosch, der auf dem Schreibtisch liegt
Der Frosch wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 2. Klicken Sie auf den Frosch in Ihrem Inventar, klicken Sie dann und ziehen Sie das Skalpell zum Frosch
Dadurch wird ein Viertel auf der Innenseite des Frosches freigelegt.
Schritt 3. Klicken Sie auf das Viertel und dann zweimal auf den roten Pfeil
Das Viertel wird deinem Inventar hinzugefügt und du stehst nun im Flur.
Schritt 4. Klicken Sie zweimal auf die Tür des Hauptbüros und dann zweimal auf die Tür zum Büro des Direktors
Sie stehen nun im Büro des Schulleiters.
Schritt 5. Klicken Sie auf das Fernglas und ziehen Sie es in das Fenster
Dadurch wird die Anzeigetafel für das Fußballspiel angezeigt, die die Zahlen 3, 5 und 4 zeigt.
Schritt 6. Klicken Sie auf den roten Pfeil und dann auf den linken Pfeil oben auf Ihrem Bildschirm
Sie sehen nun einen blauen Automaten.
Schritt 7. Klicken Sie auf den Automaten und dann auf den Münzschlitz rechts
Schritt 8. Klicken Sie auf das Viertel und ziehen Sie es in den Münzschlitz
Der Automat akzeptiert das Viertel und vier schwarze Früchte werden auf der Vorderseite des Automaten angezeigt.
Schritt 9. Klicken Sie auf den schwarzen Umriss der Zitrone, bis die Zitrone violett wird oder die gleiche Farbe wie die Zitrone in Ihrem persönlichen Inventar hat
Schritt 10. Klicken Sie auf den schwarzen Umriss der Birne, bis sie weiß wird wie die Birne in Ihrem Inventar
Schritt 11. Klicken Sie auf den schwarzen Umriss des Apfels, bis er grün wird wie der Apfel in Ihrem Inventar
Auf dem Bildschirm wird angezeigt: „Etwas wird verkauft!“
Schritt 12. Klicken Sie auf den roten Pfeil und dann auf die Tür zum Verkaufsautomaten
Dadurch wird ein Kassettenrecorder sichtbar.
Schritt 13. Klicken Sie auf den Kassettenspieler und dann auf den roten Pfeil, um herauszuzoomen
Der Kassettenspieler wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Teil 6 von 7: Den goldenen Skelettschlüssel finden
Schritt 1. Klicken Sie auf den roten Pfeil, klicken Sie auf die Tür und dann erneut auf den roten Pfeil
Du stehst jetzt im Flur.
Schritt 2. Klicken Sie zweimal auf die Tür mit der Aufschrift „1E“, um wieder in den naturwissenschaftlichen Klassenraum zu gelangen
Schritt 3. Klicken Sie auf den Hamsterkäfig in der hinteren rechten Ecke des Klassenzimmers
Schritt 4. Klicken Sie auf den Kassettenrekorder in Ihrem Inventar, klicken Sie dann auf die Kassette und ziehen Sie sie zum Kassettenrekorder
Schritt 5. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Play“auf dem Kassettenrecorder, klicken Sie dann auf den Kassettenrecorder und ziehen Sie ihn links neben den Hamsterkäfig
Das Band beginnt mit dem Abspielen von „Hamster-Schlafliedern“für den Hamster, was den Hamster zum Einschlafen zwingt. Unter dem Spinnrad des Hamsters wird ein goldener Schlüssel enthüllt.
Schritt 6. Klicken Sie auf den Schlüssel unter dem Spinnrad des Hamsters
Der Schlüssel wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schritt 7. Klicken Sie dreimal auf den roten Pfeil, um zum Flur mit den Schließfächern zurückzukehren
Schritt 8. Klicken Sie auf die Schließfachnummer 354, die dieselbe Nummer ist, die auf der Fußballanzeigetafel angezeigt wird
Schritt 9. Klicken Sie auf den Schlüssel und ziehen Sie ihn zum Schloss auf der Nummer 354
Dadurch wird das Schließfach geöffnet, um eine Flasche Soda freizugeben.
Schritt 10. Klicken Sie auf die Sodaflasche und dann zweimal auf den roten Pfeil
Schritt 11. Klicken Sie zweimal auf die Tür mit der Aufschrift „1E“, um zum naturwissenschaftlichen Klassenzimmer zurückzukehren
Schritt 12. Klicken Sie auf das rot-weiße Ziel rechts oben auf dem Schreibtisch
Schritt 13. Klicken Sie auf die Sodaflasche und ziehen Sie sie zum Ziel, dann klicken Sie auf den Flaschenverschluss
Dadurch wird die Sodaflasche geöffnet.
Schritt 14. Klicken Sie auf die Pfefferminzbonbons und ziehen Sie sie auf die Sodaflasche
Die Pfefferminzbonbons werden hinzugefügt und das Soda sprudelt, was eine kleine Explosion verursacht, die das Lichtpaneel über dem Schreibtisch zerbricht.
Schritt 15. Klicken Sie auf den roten Pfeil, um herauszuzoomen, und klicken Sie dann auf die defekte Leuchte oben auf dem Bildschirm
Dadurch wird ein goldener Schlüssel sichtbar, der die Fluchtluke im Büro des Direktors öffnet.
Schritt 16. Klicken und ziehen Sie den Erbsen-Shooter aus Ihrem Inventar auf die kaputte Leuchte
Der Erbsen-Shooter lässt den Schlüssel von der Leuchte fallen.
Schritt 17. Klicken Sie auf den roten Pfeil und dann auf die Sodaflasche, um die Ansicht zu vergrößern
Schritt 18. Klicken Sie auf den goldenen Skelettschlüssel, der in der Sodapfütze rechts liegt
Der Skelettschlüssel wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Teil 7 von 7: Flucht aus der Schule
Schritt 1. Klicken Sie dreimal auf den Abwärtspfeil und dann zweimal auf die Tür zum Hauptbüro
Schritt 2. Klicken Sie zweimal auf die Tür zum Büro des Schulleiters und dann auf die Fluchtluke rechts neben dem Schreibtisch
Schritt 3. Klicken Sie auf den Skelettschlüssel und ziehen Sie ihn auf das Schloss an der Notluke
Die Notluke öffnet sich und ein grüner Pfeil zeigt nach unten in die Luke.
Schritt 4. Klicken Sie auf den grünen Pfeil
Du stehst nun auf dem Fußballfeld und hast Escape From Detention gewonnen.