Geometry Dash scheint auf den ersten Blick einfach zu meistern, wird aber viel schwieriger, wenn Sie in benutzerdefinierten Levels mit dem Schwierigkeitsgrad Dämonen erkunden. Sie erfordern in der Regel viel Geduld und mehrere Fähigkeiten, um sie zu schlagen. Glücklicherweise kann man eine einfache Methode verwenden, um Dämonenlevel zu üben und abzuschließen.
Schritte
Teil 1 von 2: Das Level lernen
Schritt 1. Rufen Sie den Übungsmodus über das Pausenmenü auf und absolvieren Sie einen "Übungslauf" durch das gesamte Level
Beachten Sie die schwierigeren Teile des Levels, damit Sie wissen, welche möglicherweise etwas mehr Übung benötigen.
Schritt 2. Versuchen Sie, eine persönliche Kopie des Levels zu erhalten
Der Ersteller hat sich möglicherweise das Passwort notiert, um die Ebene in die Beschreibung der Ebene zu kopieren. Eine andere Möglichkeit besteht darin, nach einer kopierbaren Version des Levels zu suchen.
Schritt 3. Wenn Sie keine Kopie des Levels erhalten können, ist dies in Ordnung
Sie können weiterhin den Übungsmodus auf dem Level verwenden. Tatsächlich kann das Deaktivieren von "Auto Checkpoints" in den Pause-Einstellungen und das manuelle Platzieren von Checkpoints die Verwendung von Startpositionen in einer Kopie des Levels ziemlich gut simulieren. Der einzige Nachteil ist, dass Sie die Originalmusik des Levels nicht hören können.
Schritt 4. Wenn Sie eine Kopie des Levels erhalten können, gehen Sie zum 'Erstellen'-Tab und gehen Sie in den Level-Editor für diesen Dämon
Von dort aus haben Sie Zugriff auf Tools, die Ihnen beim Üben helfen können.
Schritt 5. Suchen Sie im Editor nach der 'Start Pos' und wählen Sie sie aus
Platzieren Sie es auf dem Teil des Levels, den Sie üben müssen oder der Ihrer Meinung nach am schwierigsten ist.
Schritt 6. Wechseln Sie in den normalen Modus und üben Sie weiter
Üben Sie, bis Sie sich sicher fühlen, dass Sie diesen Teil abschließen können.
Schritt 7. Üben Sie die anderen Teile des Levels
Üben Sie auch „einfache“Teile, da sie Sie möglicherweise überrumpeln.
Teil 2 von 2: Abschluss des Levels
Schritt 1. Wenn Sie sich sicher sind, dass Sie den Dämon fertigstellen können, versuchen Sie es
Lassen Sie Ihre Praxis sich auszahlen.
Schritt 2. Lassen Sie sich nicht von Fehlern im Stich
Wenn Sie einen bestimmten Teil nicht bestehen können, gehen Sie in den Übungsmodus oder Ihre Kopie des Levels und üben Sie.
Schritt 3. Beobachten Sie das Gameplay anderer Leute und sehen Sie, wie sie es abschließen
Versuchen Sie es mit Ihrem zu vergleichen. Wenn Sie einen Unterschied bemerken und dort abstürzen, korrigieren Sie ihn. Gewöhnen Sie sich daran, es richtig zu machen.
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Tipps
- Gib nicht auf! Scheitern ist die Mutter des Erfolges. Glaube an dich selbst, dass du es schaffen kannst!
- Anstatt direkt zu schwierigen Dämonen/Levels zu gehen, probiere einfachere Dämonen/Level aus, um dich an die vielen Mechanismen des Spiels zu gewöhnen.
- Präzision ist für viele Dämonen erforderlich. Triple-Spikes und so Zeug sind ärgerlich, werden aber ein Kinderspiel sein, wenn Sie es beherrschen.
- Für Dämonen, bei denen Auswendiglernen erforderlich ist, üben und üben. Das Muskelgedächtnis wird Ihnen hier helfen.
- Um Teile im Level zu fliegen, versuche, das Schiff auf ein „stromlinienförmigeres“und „kleineres“Schiff umzustellen. Es wird Sie glauben lassen, dass das Schiff kleiner ist und Sie möglicherweise durch kleinere Räume gehen können, obwohl die Größe des Schiffes immer noch dieselbe ist.
- Bevor Sie es mit einem härteren Dämon versuchen, versuchen Sie es mit einfachen oder nerfierten Versionen.
- Um eine gute Chance zu haben, Dämonen zu besiegen, solltest du alle Level der Hauptserie von Geometry Dash abgeschlossen haben (Ausnahmen - Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked).
Warnungen
- Pausen machen. Es kann Sie energiegeladener machen, damit Sie den Dämon ohne Ermüdung abschließen können.
- Stehen Sie zwischendurch auf, damit das Blut durch Ihren Körper zirkulieren kann. Sie könnten einen Blackout oder Ohnmacht erleiden, wenn Sie nicht aufstehen.
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Wenn Sie an Epilepsie leiden, sollten Sie sich vor Levels hüten, die von Nine Circles von Zobros inspiriert sind. Es wird viele blinkende Lichter geben. Eine Möglichkeit, diese Arten von Ebenen zu identifizieren, besteht darin, den Songnamen der Ebene zu beobachten. Wenn der Künstler des Songs 'NK', 'Night Killa' oder 'Rukkus' ist, pass auf, da viele von Nine Circles inspirierte Levels diese Songs verwenden.
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Einige Beispiele für diese Level sind Jawbreaker, Sonic Wave, Crimson Clutter, Problematic, Fairydust, The Realistik und Poltergeist.
Eine andere Ebene, die keine neun Kreise umfasst, aber epileptische Anfälle verursachen kann, ist die von Duelo Maestro, wo gegen Ende im asymmetrischen Doppelteil für eine Weile ein pulsierender Effekt auftritt
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