Okey ist eine Variante von Rommé, die mit Kacheln statt mit Karten gespielt wird. Sobald Sie das Spiel eingerichtet und das Okey (oder die Wild Card) gewählt haben, müssen Sie allen Spielern Kacheln ausgeben und dann die zusätzlichen Kacheln anordnen. Spieler zeigen ihre Hände erst, wenn sie eine vollständige Gewinnhand haben. Die Wertung basiert darauf, wie ein Spieler gewinnt, aber anstatt Punkte mit einer gewinnenden Hand zu sammeln, verlieren die verlierenden Spieler Punkte.
Schritte
Teil 1 von 5: Das Spiel einrichten
Schritt 1. Geben Sie jedem Spieler ein Rack
Die Regale helfen jedem Spieler, seine Spielsteine während des Spiels zu organisieren. Jeder Spieler benötigt nur 1 Rack.
Sie benötigen mindestens 4 Spieler, um Okey zu spielen
Schritt 2. Legen Sie die Kacheln auf den Tisch und mischen Sie sie
Die Kacheln sollten alle auf dem Kopf stehen, damit die Spieler nicht sehen können, welche Kacheln wo sind. Mische die Kacheln mit deinen Händen und achte darauf, dass sie gründlich durcheinander sind.
Jedes Plättchen hat 1 Zahl von 1 bis 13 und hat eine von 4 Farben: Rot, Gelb, Grün und Schwarz. Es gibt 2 gleiche Zahlen in jeder Farbe, also müssen Sie 2 rote Einsen, 2 rote Zweien usw
Schritt 3. Verwenden Sie die Würfel, um den Dealer auszuwählen
Jeder Spieler würfelt einmal. Der Spieler, der die höchste Zahl erhält, beginnt als Dealer. Nach jeder Runde wechselt der Dealer und bewegt sich gegen den Uhrzeigersinn um den Spielerring.
Schritt 4. Ordne die Kacheln in 21 Stapeln von 5 Kacheln an
Sobald Sie die Kacheln gestapelt haben, sollten Sie 1 Kachel übrig haben. Der Dealer behält das zusätzliche Plättchen. Dann verteilen Sie alle Stapel zwischen den Spielern und dem Dealer. Es spielt keine Rolle, wie viele Stapel jeder Spieler vor sich hat, obwohl es für den Dealer hilfreich ist, mindestens 6 zu haben. Jeder Spieler sollte seine Stapel in einer horizontalen Linie vor sich aufstellen.
Jeder Spieler außer dem Dealer sollte eine gerade Anzahl von Stacks haben. Wenn sich die Stapel nicht gleichmäßig aufteilen, geben Sie den oder die zusätzlichen Stapel an den Dealer
Teil 2 von 5: Okey wählen
Schritt 1. Lassen Sie den Dealer würfeln, um zu bestimmen, mit welchem Stapel er beginnen soll
Die erste Zahl, die auftaucht, zeigt an, mit welchem Stapel vor dem Dealer Sie arbeiten werden, um okey zu finden. Zähle die Stapel von links nach rechts.
Wenn die Zahl höher ist als die Anzahl der Stapel vor dem Dealer, zählen Sie weiter in die Stapel der anderen Spieler und bewegen Sie sich gegen den Uhrzeigersinn
Schritt 2. Wirf den Würfel erneut, um das Plättchen auszuwählen
Sobald Sie den Stapel ausgewählt haben, werfen Sie den Würfel erneut. Die Zahl, die auf dem Würfel erscheint, zeigt an, welches Plättchen Sie aus dem Stapel auswählen sollten. Zählen Sie vom unteren Ende des Stapels aufwärts.
Es gibt nur 5 Kacheln pro Stapel. Wenn Sie also eine Zahl über 5 erhalten, kehren Sie zum unteren Ende des Stapels zurück, um Ihre Zählung fortzusetzen. Wenn Sie also zum Beispiel eine 9 würfeln, zählen Sie von unten bis 5, kehren dann als 6 zum Plättchen am unteren Ende des Stapels zurück und zählen weiter von unten nach oben
Schritt 3. Zeigen Sie die OK-Taste an
Das Plättchen, das der Dealer auswählt, hilft bei der Auswahl des Jokers (oder Okeys) für diese Runde. Nimm das Plättchen und lege es offen auf den Stapel. Die Okey-Kachel hat die gleiche Farbe und ist 1 Nummer höher als die gezogene Kachel.
- Wenn zum Beispiel die gezogene Kachel eine blaue 8 ist, wäre der Joker die blaue 9.
- Es gibt zwei leere Kacheln, die als "falsche Joker" bezeichnet werden. Diese Plättchen werden dieselben wie der Joker. Wenn ein Spieler also einen der falschen Plättchen zieht, verhält es sich genauso, als ob er den Joker gezogen hätte.
Teil 3 von 5: Verteilen von Spielsteinen
Schritt 1. Beginnen Sie mit dem Spieler rechts vom Dealer
Dieser Spieler nimmt den Stapel rechts vom Stapel, wobei okey oben angezeigt wird. Dann nimmt der nächste Spieler rechts den Stapel rechts vom Stapel, den der erste Spieler genommen hat.
Schritt 2. Fahren Sie damit fort, Stapel gegen den Uhrzeigersinn zu nehmen, bis jeder Spieler 2 Stapel hat
Während jeder Spieler seine Stapel nimmt, bewegen Sie sich gegen den Uhrzeigersinn. Sobald jeder Spieler 2 volle Stapel hat, müssen Sie die übrig gebliebenen Plättchen anders verteilen.
Schritt 3. Verteilen Sie übrig gebliebene Kacheln, nachdem jeder 2 volle Stapel hat
Sobald jeder Spieler 2 volle Stapel hat, nimmt der Spieler rechts vom Dealer den ganzen Stapel rechts davon, wo der vorherige Spieler seinen letzten Stapel genommen hat. Der nächste Spieler, der sich gegen den Uhrzeigersinn um den Tisch bewegt, erhält 4 Plättchen vom nächsten Stapel rechts. Der Spieler zu seiner Rechten erhält das letzte Plättchen dieses Stapels plus 3 vom nächsten. Der Dealer nimmt die letzten 2 Kacheln dieses Stapels und dann weitere 2 vom nächsten Stapel.
Jeder Spieler sollte am Ende 15 Kacheln haben, mit Ausnahme des ersten Spielers, der 16 hat
Schritt 4. Verschieben Sie die restlichen Kacheln in die Tischmitte
Sobald alle Spieler ihre Spielsteine haben, verschieben Sie den Rest der Spielsteine in die Mitte des Tisches und richten Sie die Stapel in einer horizontalen Linie vor dem Dealer aus. Dies sind die Kacheln, aus denen die Spieler während des Spiels ziehen. Der Stapel mit dem aufgedeckten Okey-Plättchen sollte ganz nach rechts gelegt werden.
Teil 4 von 5: Das Spiel spielen
Schritt 1. Wirf ein Plättchen ab, wenn du der erste Spieler bist
Wenn Sie der Spieler rechts vom Dealer sind, gehen Sie zuerst. Schau dir deine Spielsteine an und lege sie dann ab. 1. Lege deine abgelegten Spielsteine offen rechts neben die Spielsteine, mit denen du spielst.
Der Sinn von okey besteht darin, Sätze oder Läufe zu machen. Wirf das Plättchen ab, das dir nicht hilft, einen Satz oder einen Lauf zu machen
Schritt 2. Wählen Sie für jeden neuen Zug eine neue Kachel aus
Wenn jeder Spieler seinen nächsten Zug macht, kann er ein neues Plättchen von den Stapeln vor sich ziehen, und zwar von links nach rechts und von der Oberseite des Stapels nach unten. Oder sie nehmen ein Plättchen vom Ablagestapel eines Mitspielers.
Schritt 3. Verwerfen Sie Ihre zusätzliche Kachel
Nachdem Sie Ihre neue Kachel ausgewählt haben, müssen Sie eine andere verwerfen. Wenn Sie das Plättchen ablegen, legen Sie es offen rechts neben Ihren Plättchen.
Schritt 4. Formularsätze und -läufe
Um die Runde zu gewinnen, müssen Sie eine gewinnende Hand aufdecken: eine Sammlung von Sets und Runs. Ein Set ist eine Sammlung von 3 oder 4 Kacheln mit der gleichen Anzahl, aber unterschiedlichen Farben. Ein Lauf besteht aus 3 oder mehr fortlaufend nummerierten Plättchen derselben Farbe.
- Zum Beispiel könnten Sie einen Satz von 7ern bilden, wobei Sie 1 grüne, 1 rote und 1 schwarze 7 haben. Aber Sie können keinen Satz aus 2 schwarzen 7ern und 1 grünen 7 bilden.
- Ein Lauf wäre eine blaue 1, 2 und 3. Sie können auch die 1 als niedrigstes oder höchstes Plättchen verwenden, aber nicht beides im selben Lauf. 12, 13 und 1 oder 1, 2, 3 in derselben Farbe sind also ein gültiger Lauf, aber 13, 1 und 2 nicht.
- Sie können auch Paare als Ihre Sätze ablegen. Wenn Sie eine gewinnende Hand aller Paare auflegen können, zwingen Sie die anderen Spieler, mehr Punkte zu verlieren. Ein Paar besteht aus 2 Kacheln mit der gleichen Nummer, aber unterschiedlichen Farben.
Schritt 5. Zeigen Sie eine gewinnende Hand auf, um die Runde zu gewinnen
Sobald Sie alle 14 Ihrer Plättchen in Reihen oder Sets angeordnet haben, können Sie Ihre Hand aufdecken, um das Spiel zu gewinnen. Geben Sie Ihre Runs oder Sets nicht preis, bevor Sie eine vollständige Gewinnhand haben.
Denken Sie daran, dass Sie auch ein zusätzliches Plättchen ablegen müssen, sodass Sie möglicherweise ein neues Plättchen aufnehmen müssen, um es abzulegen
Schritt 6. Werfen Sie den Joker möglichst zuletzt weg
Sie müssen ein zusätzliches Plättchen ablegen, um das Spiel zu gewinnen, nachdem Sie Ihre gewinnende Hand aufgedeckt haben. Wenn Sie einen Joker auf der Hand haben, versuchen Sie ihn zuletzt abzuwerfen. Es erhöht die Anzahl der Punkte, die die anderen Spieler verlieren müssen, wenn Sie gewinnen.
Teil 5 von 5: Das Spiel bewerten
Schritt 1. Beginnen Sie mit 20 Punkten
Zu Beginn jedes Spiels beginnt jeder Spieler mit 20 Punkten. Nach jedem Spiel werden Punkte abgezogen und nicht addiert. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.
Schritt 2. Ziehen Sie Punkte ab, wenn Sie die Runde verlieren
Am Ende jeder Runde ziehen die Verlierer Punkte ab, je nachdem, wie der Gewinner gewonnen hat. Der Gewinner erhält keine Punkte, verliert aber auch keine.
- Jeder Spieler verliert 2 Punkte, wenn der Gewinner ein normales Spiel gewinnt.
- Wenn der Gewinner den Joker ablegt, um das Spiel zu beenden, verlieren die anderen Spieler 4 Punkte.
- Wenn der Gewinner 7 Paare in seiner gewinnenden Hand hat, verliert jeder andere Spieler 4 Punkte.
Schritt 3. Spielen Sie weiter, bis die Punktzahl eines Spielers Null erreicht
Sobald 1 oder mehrere Spieler einen Punktestand von null (oder weniger) erreicht haben, ist das Spiel vorbei. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl zu diesem Zeitpunkt gewinnt das Spiel.