Schach kommentieren: 10 Schritte (mit Bildern)

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Schach kommentieren: 10 Schritte (mit Bildern)
Schach kommentieren: 10 Schritte (mit Bildern)
Anonim

Die Notation macht es einfach, die Züge während einer Schachpartie zu verfolgen, damit Sie sie später lernen können. Wenn Sie lernen möchten, wie man Schach notiert, lernen Sie zunächst, die Figuren und Felder aufzulisten, damit Sie aufschreiben können, wie sich die Figuren bewegen. Wenn Sie Figuren schlagen oder andere Spezialbewegungen auf dem Brett ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie sie auch notieren, damit andere sie leicht lesen können. Mit ein wenig Übung werden Sie in der Lage sein, Spiele zu notieren und zu lernen, wie man besser spielt!

Schritte

Teil 1 von 2: Grundlegende algebraische Notation schreiben

Schach mit Anmerkungen versehen Schritt 1
Schach mit Anmerkungen versehen Schritt 1

Schritt 1. Machen Sie sich mit den Rängen und Akten vertraut

Ränge sind die horizontalen Reihen auf dem Board, während Dateien die vertikalen Reihen sind. Die Ränge sind mit 1–8 beschriftet, wobei Rang 1 die hintere Reihe der weißen Steine und Rang 8 die hintere Reihe der schwarzen Steine ist. Die Dateien sind mit den Buchstaben a–h gekennzeichnet, beginnend mit der Spalte ganz links auf der weißen Seite. Wenn Sie auflisten, wo sich eine Figur auf dem Brett befindet, beginnen Sie mit dem Buchstaben der Datei, gefolgt von der Nummer des Rangs.

  • Zum Beispiel beginnt die Dame des weißen Spielers immer auf dem Feld d1 und die Dame des schwarzen Spielers beginnt auf d8.
  • Die Dateien werden nur von links nach rechts in alphabetischer Reihenfolge aus der Perspektive des weißen Spielers aufgelistet. Wenn Sie der weiße Spieler sind, ist die Datei ganz links die a-Datei und die ganz rechts die h (und umgekehrt für Schwarz).
  • Schreiben Sie den Buchstaben der Datei immer in Kleinbuchstaben.
Schach mit Anmerkungen versehen Schritt 2
Schach mit Anmerkungen versehen Schritt 2

Schritt 2. Lernen Sie die Buchstaben, die jedes Stück symbolisieren

Die Schachnotation listet auch die Züge auf, damit Sie genau wissen, wie sie auf dem Brett angeordnet sind. Schreiben Sie die Symbole für die Figuren immer in Großbuchstaben, damit Sie sie nicht mit den Dateien des Brettes verwechseln. Die Symbole für jede Schachfigur sind:

  • König: K
  • Königin: Q
  • Ritter: Nein
  • Bischof: B
  • Turm: R
  • Bauern: (keine)

Wusstest du schon?

Bei internationalen Veranstaltungen, bei denen Spieler und Zuschauer möglicherweise nicht die gleiche Sprache sprechen, wird oft die Figurennotation verwendet, da die Notation von der Sprache abhängt. Wie der Name schon sagt, verwendet die Figurennotation Figuren der Stücke, um sie zu bezeichnen. Sie können hier und da Figurennotation finden.

Kommentieren Sie Schach Schritt 3
Kommentieren Sie Schach Schritt 3

Schritt 3. Notieren Sie das Symbol der Figur und das Quadrat, auf dem sich die Figur jetzt befindet

Wenn ein Zug gespielt wird, setzen Sie zuerst das Buchstabensymbol für die Figur in der Notation (oder keines für Bauern). Schreiben Sie, ohne ein Leerzeichen hinzuzufügen, die Datei und den Rang des Quadrats auf, an dem die Figur ihre Bewegung beendet. Sie müssen die Datei und den Rang für das Feld, auf dem die Figur den Zug begonnen hat, nicht angeben.

  • Wenn Sie zum Beispiel Ihre Dame auf das Feld der 4. Reihe und der e-Linie ziehen, schreiben Sie Dd4 für Ihre Notation auf. In diesem Beispiel steht Q für die Dame, d für die vertikale Linie und 4 für die horizontale Reihe. Es spielt keine Rolle, mit welchem Feld die Dame begonnen hat.
  • Wenn Sie einen Bauern bewegen, schreiben Sie einfach die Datei und den Rang des Feldes auf, in das er sich bewegt. Wenn Sie beispielsweise den Bauern der e-Linie auf die 3. Reihe ziehen, schreiben Sie e3.
  • Wenn zwei gleiche Figuren den gleichen Zug hätten machen können, listen Sie die Datei oder den Rang auf, wo sich die Figur befand, bevor sie bewegt wurde (oder in seltenen Fällen beides). Wenn Sie beispielsweise einen Turm auf h1 und einen weiteren Turm auf a1 haben, schreiben Sie Rhe1 auf, damit Sie wissen, dass der Turm in der h-Linie derjenige war, der auf das Feld e1 gezogen ist.
Schach Schritt 4 mit Anmerkungen versehen
Schach Schritt 4 mit Anmerkungen versehen

Schritt 4. Listen Sie den Zug des weißen Spielers vor dem Zug des schwarzen Spielers auf

Da der weiße Spieler immer eine Schachpartie beginnt, werden seine Züge immer zuerst in der Notation aufgeführt. Beschriften Sie die Abzweigung mit „1“. gefolgt vom Zug des weißen Spielers. Setzen Sie 1-2 Leerzeichen nach der Notation, bevor Sie den Eröffnungszug des schwarzen Spielers auflisten. Beginnen Sie nach jedem schwarzen Zug eine neue Zeile auf Ihrem Notizblatt oder Blatt Papier, um Ihre Notation zu organisieren.

Die Notation des ersten Zuges kann beispielsweise lauten „1. e4 d6,” bedeutet, dass der weiße Spieler einen Bauern und der schwarze Spieler beide Bauern bewegt haben

EXPERTENTIPP

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Schachgroßmeister

Nicht sicher, warum Sie Ihr Spiel notieren sollten?

Laut Schachgroßmeister Sahaj Grover:"

Teil 2 von 2: Notieren von Spezialbewegungen in algebraischer Notation

Schach mit Anmerkungen versehen Schritt 5
Schach mit Anmerkungen versehen Schritt 5

Schritt 1. Setzen Sie ein „x“hinter das Symbol der Figur, um eine Eroberung anzuzeigen

Ziehst du auf das gleiche Feld wie eine Spielfigur deines Gegners, entferne sie vom Brett und platziere deine Spielfigur dort. Notieren Sie das Buchstabensymbol für das Stück, das Sie bewegt haben, gefolgt von einem „x“, um anzuzeigen, dass Sie ein Stück geschlagen haben. Dann listen Sie das Feld auf, auf dem Ihre Figur ihren Zug beendet hat.

  • Schreiben Sie für Bauernschläge die Datei, in der der Bauer begonnen hat, gefolgt von einem "x" und dem Feld, auf dem sich der Bauer befindet. exf3 würde zum Beispiel bedeuten, dass ein Bauer auf e2 eine Figur auf f3 nimmt.
  • Wenn Sie beispielsweise mit Ihrem Turm eine Figur in der 7. Reihe der e-Datei geschlagen haben, würden Sie Txe7 schreiben, wobei R den Turm darstellt, x ein Schlagen anzeigt und e7 das Feld ist, auf dem der Turm seine Bewegung beendet hat.
  • Sie müssen das Symbol für das erfasste Stück nicht auflisten.
  • Beim Schreiben en passant schlägt das gleiche wie bei jedem anderen Bauernschlag.
Kommentieren Sie Schach Schritt 6
Kommentieren Sie Schach Schritt 6

Schritt 2. Schreiben Sie „0-0“oder „0-0-0“, wenn Sie am Königsflügel bzw. am Damenflügel rochieren

Rochade bezieht sich darauf, Ihren König um zwei Felder horizontal zu einem Ihrer Türme zu bewegen und dann den nächsten Turm auf die gegenüberliegende Seite des Königs zu setzen. Wenn Sie Kingside rochieren (manchmal auch als Rochade kurz bekannt, da der Turm nur zwei Felder bewegt), dann schreiben Sie „0-0“in Ihre Notation. Wenn Sie am Queenside rochieren (manchmal auch als Rochade bekannt), verwenden Sie stattdessen „0-0-0“.

Sie müssen die Ränge oder Dateien nicht in Ihre Notation aufnehmen

Kommentieren Sie Schach Schritt 7
Kommentieren Sie Schach Schritt 7

Schritt 3. Fügen Sie „=“und das Symbol einer Figur ein, wenn ein Bauer befördert wird

Wenn Sie einen Ihrer Bauern auf die andere Seite des Schachbretts bringen können, können Sie ihn zu einer beliebigen Figur außer einem Bauern oder König befördern. Fügen Sie nach der Standarddatei und dem Rang des Quadrats „=“gefolgt vom Symbol der Figur hinzu, zu der Sie den Bauern befördern möchten.

Zum Beispiel, wenn ein Spieler seinen Bauern in die 8. Reihe in der Datei b bewegt und ihn zur Dame umwandelt, würden Sie b8=Q schreiben. In diesem Beispiel bezieht sich b8 auf das Feld in der b-Datei in der 8. Reihe, und =Q bezieht sich auf das Ändern der Figur in eine Dame

Spitze:

Normalerweise befördern die Spieler den Bauern zu einer Dame, da er die mächtigste Figur ist, obwohl in seltenen Fällen Spieler zu verschiedenen Figuren "unterbefördert" werden, oft um eine Pattsituation zu vermeiden oder den Zug des Springers zu nutzen (da die Dame ihn nicht besitzt).

Kommentieren Sie Schach Schritt 8
Kommentieren Sie Schach Schritt 8

Schritt 4. Fügen Sie am Ende der Notation ein „+“hinzu, wenn Sie Ihren Gegner in Schach setzen

Check bezieht sich darauf, wenn Sie eine Ihrer Figuren bewegen, damit sie möglicherweise den König Ihres Gegners während der nächsten Runde schlagen kann. Schreiben Sie die Notation für die Figur wie gewohnt mit dem Symbol und dem Feld, wo sie landet, aber verwenden Sie ein „+“, um anzuzeigen, dass der König Ihres Gegners in Gefahr ist.

Wenn Ihr Läufer zum Beispiel auf die 6. Reihe der g-Datei gezogen ist und den König des Gegners in Schach setzt, dann schreiben Sie Lg6+ für die Notation

Kommentieren Sie Schach Schritt 9
Kommentieren Sie Schach Schritt 9

Schritt 5. Verwenden Sie „++“oder „#“nach der Notation, um ein Schachmatt anzuzeigen

Schachmatt bezieht sich darauf, wenn Sie den König Ihres Gegners in Schach bringen und er keine Züge machen kann, um ihn zu blocken oder zu entkommen. Wenn Sie ein Schachmatt bekommen, schreiben Sie entweder „++“oder „#“nach der regulären Notation, um anzuzeigen, dass Ihr Gegner das Spiel verloren hat.

Wenn Sie beispielsweise Ihren Springer auf das Feld b3 gezogen haben und den König Ihres Gegners schachmatt setzen, verwenden Sie Sb3++ oder Sb3# für die Notation

Schach Schritt 10. kommentieren
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Schritt 6. Schreiben Sie 1-0, wenn Weiß gewonnen hat, oder 0-1, wenn Schwarz gewonnen hat

Nachdem ein Spieler gewonnen hat, schreiben Sie 1-0 oder 0-1, um anzuzeigen, dass der Spieler gewonnen hat. Wenn das Spiel unentschieden endete, schreiben Sie 1/2-1/2.

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