Ein Scharfschütze in Operation Flashpoint Elite werden – wikiHow

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Ein Scharfschütze in Operation Flashpoint Elite werden – wikiHow
Ein Scharfschütze in Operation Flashpoint Elite werden – wikiHow
Anonim

Scharfschützen sind in jedem Ego-Shooter sehr wertvolle Güter, und in Operation Flashpoint Elite, einem militärischen Simulationsspiel, ist die Bedeutung des Scharfschützen noch größer. Ein guter Scharfschütze kann mit einem einzigen, verheerenden Schuss töten und dem Trupp helfen, indem er Feinde erkennt und sie auf Ihrer Karte auftauchen lässt.

Die Tipps in diesem Artikel gelten sowohl für die PC-Version (Operation Flashpoint Cold War Crisis) als auch für die Xbox-Version (Operation Flashpoint Elite) des Spiels. Wenn also Steuerelemente erwähnt werden, werden die PC-Steuerelemente durch einen Schrägstrich (PC-Steuerung / Xbox-Steuerung). Im Jahr 2011 wurde Operation Flashpoint Cold War Crisis als ArmA Cold War Assault neu veröffentlicht.

Schritte

Scharfschützenstelle
Scharfschützenstelle

Schritt 1. Finden Sie eine Scharfschützenstelle

Finden Sie eine bequeme Position mit Blick auf den Ort, an dem die Feinde stationiert sind (Militärstützpunkt, Landebahn, Stadt usw.). Wählen Sie einen Ort, an dem Sie leicht entkommen können, und es gibt die Deckung, um Sie vor feindlichem Feuer zu verbergen, wenn die Feinde auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht werden. Wenn Sie im Mehrspielermodus spielen, wählen Sie einen Scharfschützenpunkt mit Blick auf eine Straße, eine Stadt oder ein offenes Feld, das von Feinden stark frequentiert wird.

Buschtarnung
Buschtarnung

Schritt 2. Verbergen Sie sich

Knien Sie (Q oder Seite hoch / linker Analogstick) oder gehen Sie in eine Bauchlage (Z / Y), um Ihre Silhouette weniger auffällig zu machen und das Schwanken des Zielfernrohrs zu verringern. Wenn sich um Ihren Scharfschützenpunkt Büsche befinden, nutzen Sie diese zu Ihrem Vorteil. Wenn Sie rückwärts in den Busch gehen und nur den Lauf des Gewehrs herausragen lassen; es wird sowohl für feindliche Spieler als auch für die KI sehr schwer sein. dich zu entdecken.

Finde feindliche Einheiten. Um Feinde zu entdecken, zentriere sie auf deinem Fadenkreuz und drücke V / den rechten Analogstick. Dies wird der freundlichen KI helfen, versteckte Feinde zu finden und sie anzugreifen, und es wird auch befreundeten Spielern helfen, indem sie Feinde auf der Karte als rote Kreise markiert (drücken Sie M / die schwarze Taste, um die Karte, das Radio, den Kompass, das GPS und das Notizbuch anzuzeigen, das enthält deine Ziele, Notizen, Truppinformationen und Ausrüstung). Jedes große Quadrat auf dem Kartenraster besteht aus 10x10 kleinen Quadraten. Jeder kleine Platz ist 130 Meter lang und die Entfernung über jeden großen Platz beträgt 1 Kilometer und 300 Meter

Ein Schuss ein Kill mg
Ein Schuss ein Kill mg

Schritt 3. Berechnen Sie den Fall und die Flugbahn des Geschosses

Wenn Sie das Ziel sehen, müssen Sie Ihr Zielen für Geschossabwurf und Flugbahnentfernung berechnen und anpassen. Denken Sie daran, dass das Gewehr mit dem meisten Kugelabwurf im Spiel das CZ550 ist, das von der Widerstandsfraktion verwendet wird (im Spiel Jagdgewehr genannt; in der Xbox-Version müssen Sie 50% der Hauptkampagne durchspielen, um den Widerstand freizuschalten).

  • Das Gewehr mit dem geringsten Kugelabwurf ist das M21, das von der Westfraktion verwendet wird (Das M21 springt ein wenig, wenn Sie schießen, also zielen Sie niedriger als bei anderen Gewehren der Kopf des Feindes). Wenn das Ziel weiter als 400 Meter entfernt ist, müssen Sie wahrscheinlich über den Kopf zielen, um es zu treffen, und wenn sich das Ziel bewegt, müssen Sie den Schuss auch vor ihm führen.
  • Berechnung des M21-Geschossabwurfs: Um ein 300 Meter entferntes Ziel zu treffen, richten Sie den Kopf des Ziels knapp über der Mitte des Zielfernrohrs aus. Richten Sie den Kopf des Ziels für 500 Meter knapp unter der Mitte des Zielfernrohrs aus. Richten Sie für 780 Meter die obere Brust (direkt unter dem Hals) des Ziels mit der horizontalen Linie unter der Mitte des Zielfernrohrs aus. Stellen Sie den Kopf für 1 Kilometer in der Mitte der vertikalen Linie zwischen der dickeren Linie des Zielfernrohrs und der horizontalen Linie unterhalb der Mitte des Zielfernrohrs ein.

    SrM21
    SrM21
  • SVD Dragunov Bullet Drop-Berechnung: Richten Sie den Kopf des Ziels für eine Entfernung von 330 Metern oben auf dem ersten Chevron aus. Richten Sie für 630 Meter den Kopf des Ziels oben auf dem zweiten Winkel aus. Richten Sie den Kopf für 700 Meter zwischen dem zweiten und dem dritten Chevron aus. Richten Sie den Kopf für 805 Meter zwischen dem dritten und dem vierten Chevron und für 1 Kilometer den Kopf auf der Unterseite des vierten Chevrons aus.

    Svdd
    Svdd
  • Berechnung des Schussabwurfs des Jagdgewehrs: Richten Sie den Kopf des Ziels in einer Entfernung von 300 Metern zwischen Ihnen und dem Ziel in der Mitte des Zielfernrohrs aus. Richten Sie den Kopf für 430 Meter direkt unter der Mitte des Zielfernrohrs aus. Richten Sie für 500 Meter den Kopf des Ziels 7 Millimeter unter der Mitte des Zielfernrohrs aus. Richten Sie für 1000 Meter den Kopf des Ziels 1 Zentimeter und 5 Millimeter unterhalb der Zielfernrohrmitte aus.

    CZ 550
    CZ 550
Kopfschuss des Fahrers
Kopfschuss des Fahrers

Schritt 4. Bewegen Sie sich zu einem neuen Scharfschützenpunkt

Nach dem ersten Schuss werden die Feinde aufgewühlt. Sie können versuchen, noch ein paar Schüsse zu machen, aber sobald sie sich auf Ihre Position zubewegen, verschwinden Sie von dort. Feinde werden wissen, dass du da bist, und sie werden versuchen, dich zu flankieren (die KI ist besonders gut darin, sie werden versuchen, deine Sichtlinie zu durchbrechen, dich zu umgehen und von beiden Flanken aus anzugreifen). Keine Panik, wenn sie schießen, bleiben Sie einfach ruhig und kriechen Sie zu einer neuen Position. Stehen Sie nicht auf, bis Sie ihre Sichtlinie durchbrechen, oder Sie werden erschossen.

Raus aus dem Scharfschützen-Spot
Raus aus dem Scharfschützen-Spot
Verfolger
Verfolger

Schritt 5. Passen Sie auf jeden auf, der Sie verfolgt

Nachdem Sie ihre Sichtlinie unterbrochen haben, rennen Sie und versuchen Sie, einen Ort zu finden, an dem Sie Ihre Verfolger beschießen können. Töte sie und bewege dich dann zu einem anderen Scharfschützenpunkt oder zum Extraktionspunkt.

Ein Schuss, ein Kill
Ein Schuss, ein Kill

Schritt 6. Wählen Sie einen anderen Punkt und wiederholen Sie die Schritte

Video - Durch die Nutzung dieses Dienstes können einige Informationen an YouTube weitergegeben werden

Tipps

  • Versuchen Sie so gut wie möglich, den ersten Schuss nicht zu verpassen.
  • Wenn Sie verfehlen, verwenden Sie die Wirkung Ihres verpassten Schusses, um Ihr Ziel anzupassen.
  • Takedown-Prioritätsziele zuerst, wie Maschinengewehrschützen, schwere Grenadiere, Scharfschützen und ATs.
  • Holen Sie sich etwas Transport. Es kann lange dauern, die Inseln zu umrunden, in einigen Fällen mehr als 45 Minuten. Aber wenn Sie sich Ihrem Scharfschützenpunkt nähern, springen Sie aus dem Fahrzeug und gehen, damit Sie nicht auffallen.
  • Black-Ops-Agenten sind großartige Späher, sie tragen ein Fernglas, das beim Aufspüren von Feinden hilft, ein unterdrücktes MP5, um Feinde heimlich auszuschalten, und Sprengladungen, die schwer gepanzerte Fahrzeuge zerstören, Gebäude nivellieren und große Infanteriegruppen töten können. Einige Varianten von Black-Ops-Agenten tragen eine SOFLAM (anstelle einer Nachtsichtbrille), um Ziele zu bestimmen und lasergesteuerte Bomben bei Luftangriffen zu leiten.
  • Tragen Sie eine Seitenwaffe, wenn Sie als West oder Ost spielen, da sich keine im Loadout befindet. Wenn Sie in der Westfraktion spielen, tragen Sie eine Glock 17s, da ihr Magazin 14 Kugeln fasst und einen Schalldämpferaufsatz hat, sie ist bis zu 250 Meter genau. Wenn Sie in der Ostfraktion sind, verwenden Sie eine Skorpion SA als Seitenwaffe, deren Clip 20 Kugeln fasst und eine effektive Reichweite von 370 Metern hat. Das Scharfschützen-Loadout der Widerstandsfraktion hat den Ingram Mac-10 als Seitenwaffe, das Magazin fasst 30 Kugeln und seine effektive Reichweite beträgt 325 Meter.

Gehen Sie zuerst auf die Person hinten los, wenn Sie die Person vorne treffen, können die anderen den Frontmann fallen sehen.

Ein Beispiel für ein gut bereistes Gebiet ist eine Kreuzung in einer großen Stadt, eine Straße auf dem Land oder, wenn Sie wirklich gut sind, ein feindlicher Luftwaffenstützpunkt (feindliche Piloten sind für die Kriegsanstrengungen lebenswichtig, nehmen Sie sie nach Möglichkeit aus)

Warnungen

  • In Gruppen zu bleiben ist Selbstmord.
  • Statt um Hilfe zu rufen, bewegen Sie sich!
  • Wenn Sie zu viel von einem einzigen Punkt aus schießen, werden Sie erschossen.

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