13 einfache Möglichkeiten, Codenamen abzuspielen

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13 einfache Möglichkeiten, Codenamen abzuspielen
13 einfache Möglichkeiten, Codenamen abzuspielen
Anonim

Wenn Sie Spionage, Intrigen und Wort-Hinweise mögen, dann ist Codenames das Spiel für Sie! Es ist actiongeladen und macht Spaß, mit einer Gruppe von Freunden zu spielen. Codenamen beinhalten clevere Hinweise, die Ihrem Team helfen, freundliche Geheimagenten zu identifizieren und den tödlichen Attentäter zu vermeiden. Sie können mit dem offiziellen Codenames-Kartendeck, online oder über die Codenames-App auf Ihrem Smartphone oder Tablet spielen. Und es ist nicht allzu schwer zu lernen. Um es noch einfacher zu machen, haben wir eine praktische Liste für Sie zusammengestellt, mit der Sie eine lustige Runde Codenamen einrichten und spielen können.

Schritte

Methode 1 von 13: Sammeln Sie Ihre Spieler- und Codenamen-Karten

Codenamen abspielen Schritt 1
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Schritt 1. Richten Sie ein Spiel mit mindestens 4 Spielern und dem offiziellen Spiel ein

Das Ziel von Codenames ist es, alle Geheimagenten Ihres Teams zu identifizieren, ohne versehentlich feindliche Agenten, unschuldige Zuschauer oder den tödlichen Attentäter zu enthüllen. Sie benötigen mindestens 4 Spieler für ein Standardspiel von Codenames, und Sie können das offizielle Deck von Codenames-Karten verwenden oder alle Spieler auf die Codenames-App zugreifen lassen, um ein Spiel einzurichten.

Methode 2 von 13: Teilen Sie die Spieler in 2 Teams auf

Codenamen abspielen Schritt 2
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Schritt 1. Versuchen Sie, 2 Teams mit ähnlicher Größe und Fähigkeiten zu bilden

Teilen Sie die Spieler so gleichmäßig wie möglich in 2 Teams auf, die in Größe und Können ungefähr gleich sind. Wenn Sie zum Beispiel insgesamt 7 Spieler haben, teilen Sie sie in Teams von 4 und 3 auf und versuchen Sie, Spieler mit etwas mehr Erfahrung in die kleinere Gruppe zu setzen, damit sie relativ ausgeglichen ist.

Methode 3 von 13: Wählen Sie 1 Spymaster pro Team

Codenamen abspielen Schritt 3
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Schritt 1. Jedes Team kann zwischen den Spielen einen anderen Spymaster wählen

Lassen Sie beide Teams miteinander sprechen und wählen Sie einen Spieler aus, der für diese Runde als Spionagemeister dient. Setzen Sie beide Spymaster gegenüber ihren Teamkollegen auf die andere Seite des Tisches oder des Spielbereichs.

Die Spionagemeister geben Hinweise und helfen nicht bei der Auswahl von Agenten mit den anderen Spielern

Methode 4 von 13: Wählen Sie 25 Codenamen-Karten

Codenamen abspielen Schritt 4
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Schritt 1. Mischen Sie das Deck und wählen Sie zufällig

Das offizielle Codenames-Spiel enthält über 400 potenzielle Codenamen-Karten. Mischen Sie das Deck schön durch und ziehen Sie 25 zufällig heraus. Sie müssen keine der verbleibenden Karten für diese Runde verwenden, also legen Sie sie weg.

Wenn Sie die Codenames-App verwenden oder online spielen, werden automatisch 25 Codenamen-Karten für Sie ausgewählt

Methode 5 von 13: Richten Sie ein 5 mal 5 Raster mit den Karten ein

Codenamen abspielen Schritt 5
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Schritt 1. Bilden Sie ein gerades Quadrat mit den Codewörtern nach oben

Nimm die 25 Karten und ordne sie in 5 Reihen neben Reihen von 5 Karten an. Bilden Sie ein perfektes Quadrat, damit die Spielfläche schön und ordentlich ist.

Die Codenames-App oder das Online-Spiel bilden ebenfalls automatisch ein 25-Karten-Raster

Methode 6 von 13: Wähle 1 Schlüsselkarte aus dem Stapel

Codenamen abspielen Schritt 6
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Schritt 1. Stellen Sie es auf den Ständer vor den Spymastern

Die Schlüsselkarte verrät den Spionagemeistern die Identitäten hinter den Codenamen-Karten im Spielbereich. Lassen Sie die Spionagemeister 1 Schlüsselkarte auswählen und halten Sie sie von den anderen Spielern fern. Verwenden Sie den Schlüsselkartenständer, der mit dem Codenames-Spiel geliefert wird, oder halten Sie die Karte einfach vor den anderen Spielern versteckt.

Beide Spymaster müssen die Schlüsselkarte sehen können

Methode 7 von 13: Verteilen Sie 8 Agentenkarten an jedes Team

Codenamen abspielen Schritt 7
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Schritt 1. Wähle 8 rote und 8 blaue Karten

Beiden Teams ist eine Farbe zugewiesen: ein Team ist rot und das andere blau. Jedes Team hat 8 Agentenkarten, die ihrer Teamfarbe entsprechen. Zählen Sie die Karten aus und legen Sie sie vor den Spionagemeister des Teams.

Methode 8 von 13: Drehen Sie 1 Doppelagentenkarte zum Startteam

Codenamen abspielen Schritt 8
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Schritt 1. Die Farbe auf der Keycard zeigt das Startteam an

Suchen Sie nach den farbigen Rechtecken am äußeren Rand der Keycard. Wenn sie blau sind, geht das blaue Team zuerst. Wenn sie rot sind, geht das rote Team zuerst. Nimm 1 der Agentenkarten vom gegnerischen Team, drehe sie in die Farbe des anderen Teams um und lege sie auf den Stapel des Startteams.

  • Die Doppelagentenkarte gleicht den Vorteil aus, den das Team hat, das zuerst geht. Das Startteam besteht aus 9 Agenten und das andere Team aus 7.
  • Wenn Sie online oder in einer App spielen, dreht das Spiel automatisch eine Doppelagentenkarte an das Startteam um.

Methode 9 von 13: Sammeln Sie die Agentenkarten, 7 Zuschauer und 1 Attentäterkarte

Codenamen abspielen Schritt 9
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Schritt 1. Legen Sie sie alle vor die Spymaster

Legen Sie die Stapel der Agentenkarten vor ihren jeweiligen Spionagemeister. Stapeln Sie dann 7 Zuschauerkarten in der Mitte und legen Sie die einzelne Attentäterkarte daneben.

Das Online-Spiel oder die App behält die Karten für Sie im Auge

Methode 10 von 13: Geben Sie einen 1-Wort-Hinweis und eine Zahl an

Codenamen abspielen Schritt 10
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Schritt 1. Verwenden Sie nur 1 Wort und eine Zahl, um Ihren Teamkollegen einen Hinweis zu geben

Das Wort gibt einen Hinweis darauf, welche Codenamen einem befreundeten Agenten entsprechen, und die Zahl sagt Ihrem Team, wie viele mögliche Codenamenskarten mit dem Hinweis übereinstimmen. Der Spymaster des Startteams geht zuerst. Sagen Sie nur den 1-Wort-Hinweis und die Zahl, und das war's. Andere Hinweise, Gesichtsausdrücke oder andere mögliche Hinweise können nicht gegeben werden.

  • Zum Beispiel könnte der Spionagemeister sagen: „Natur, 2“. Ihre Teamkollegen können dann die Codenamen auswählen, die ihrer Meinung nach mit dem Hinweis übereinstimmen, um zu versuchen, ihre Agenten zu identifizieren, z. B. eine Codenamenskarte mit der Aufschrift „Baum“und eine andere mit der Aufschrift „Bär“.
  • Verwenden Sie keine Phrasen wie „Okay, das ist irgendwie verwandt“oder „Okay, das ist irgendwie so“, bevor Sie Ihren 1-Wort-Hinweis geben.
  • Passen Sie auf, welches Wort Sie verwenden! Manchmal kann ein Hinweis Ihre eigenen Teamkollegen möglicherweise dazu veranlassen, einen feindlichen Agenten auszuwählen.

Methode 11 von 13: Errate bis zur angegebenen Zahl plus 1

Codenamen abspielen Schritt 11
Codenamen abspielen Schritt 11

Schritt 1. Ein Team kann passen oder weiterraten, wenn es sich richtig entschieden hat

Sie können jeweils nur einen Codenamen erraten. Wenn Sie den Codenamen erfolgreich erraten und einen Agenten identifizieren, können Sie einen anderen Codenamen wählen. Du darfst so oft raten, wie dein Spymaster dir plus 1 gegeben hat. Wenn du falsch rätst, verlierst du deinen Zug.

  • Wenn der Spionagemeister zum Beispiel "Wasser, 2" sagt, können Sie eine Codenamenskarte wie "Boot" und "Fisch" auswählen. Wenn beide richtig liegen, haben Sie die Chance, noch 1 zu raten. Sie könnten blind raten oder versuchen, einen älteren Hinweis zu verwenden, um eine andere Codenamenskarte zu wählen.
  • Wenn Sie den Codenamen des gegnerischen Teams erraten, können sie eine Agentenkarte auf den Codenamen legen. Wenn Sie einen Zuschauer erraten, ist Ihr Zug vorbei und eine Zuschauerkarte wird über den Codenamen gelegt.
  • Wenn Sie die Attentäterkarte erraten, verliert Ihr Team das Spiel.
  • Dein Team muss mindestens 1 Vermutung machen, aber du darfst nach deiner ersten Vermutung passen, wenn du möchtest.

Methode 12 von 13: Platzieren Sie eine Agenten- oder Zuschauerkarte über der gewählten Codenamen-Karte

Codenamen abspielen Schritt 12
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Schritt 1. Enthüllen Sie die Identität hinter der Codenamen-Karte, die Ihr Team ausgewählt hat

Nachdem ein Team den Hinweis des Spionagemeisters verwendet hat, um eine Vermutung anzustellen, enthüllt der Spionagemeister die Identität hinter dem Codenamen. Ist es einer ihrer Agenten, dann hat er richtig geraten und eine seiner Agentenkarten liegt oben. Wenn es sich um einen Agenten oder einen Zuschauer des gegnerischen Teams handelt, wird eine dieser Karten oben auf die Codenamen-Karte gelegt. Wenn sie den Attentäter gewählt haben, wird die Attentäterkarte auf die Codename-Karte gelegt und das Spiel ist vorbei.

Methode 13 von 13: Geben Sie abwechselnd Codewörter ein, bis es einen Gewinner gibt

Codenamen abspielen Schritt 13
Codenamen abspielen Schritt 13

Schritt 1. Das Spiel endet, wenn 1 Team seine Agenten oder den Attentäter identifiziert

Jedes Team macht abwechselnd seine Vermutungen anhand des Hinweises seines Spionagemeisters. Das Spiel endet, wenn 1 Team alle seine Agenten identifiziert hat oder die Attentäterkarte gewählt wurde.

Das Team, das den Attentäter auswählt, verliert automatisch

Video - Durch die Nutzung dieses Dienstes können einige Informationen an YouTube weitergegeben werden

Tipps

  • Die Spionagemeister müssen ein ernstes Gesicht bewahren und vermeiden, mit ihrer Körpersprache und ihrem Gesichtsausdruck zusätzliche Hinweise oder Hinweise zu geben.
  • Sie können zwischen jeder Runde den Spionagemeister wechseln, damit jeder an der Reihe ist.

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