So verwenden Sie Scratch (mit Bildern)

Inhaltsverzeichnis:

So verwenden Sie Scratch (mit Bildern)
So verwenden Sie Scratch (mit Bildern)
Anonim

Scratch ist ein großartiges Lernwerkzeug, das vom MIT entwickelt wurde. Es ermöglicht fast jedem, mit den Grundlagen der Vektorgrafik, Animation und Spieleentwicklung zu experimentieren. Sie können selbst Projekte erstellen oder online mit anderen YouTubern zusammenarbeiten. Dieses wikiHow bringt dir bei, wie man Scratch verwendet.

Schritte

Teil 1 von 6: Registrieren für ein Konto und Zugriff auf Scratch

Verwenden Sie Scratch-Schritt 1
Verwenden Sie Scratch-Schritt 1

Schritt 1. Navigieren Sie in einem Webbrowser zu scratch.mit.edu/

Dies ist die Webseite für Scratch. Sie können direkt von der Website aus auf Scratch zugreifen oder den Offline-Editor für Windows, macOS, Android und Chromebook herunterladen.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 2
Verwenden Sie Scratch-Schritt 2

Schritt 2. Klicken Sie auf Scratch beitreten

Es ist in der oberen rechten Ecke. Klicken Sie auf diese Option, um ein Scratch-Konto zu erstellen.

Sie müssen kein Konto erstellen, um Scratch zu verwenden, aber es ermöglicht Ihnen, Projekte online zu speichern und Ihre Arbeit zu teilen. Klicken Schaffen in der oberen rechten Ecke, um den Scratch-Editor zu öffnen, ohne ein Konto zu erstellen. Sie können Ihre Arbeit weiterhin auf Ihrem Computer speichern.

Verwenden Sie Scratch Schritt 3
Verwenden Sie Scratch Schritt 3

Schritt 3. Erstellen Sie einen Benutzernamen und ein Kennwort und klicken Sie auf Weiter

Verwenden Sie das Feld oben, um Ihren gewünschten Benutzernamen einzugeben. Sie können alles als Ihren Benutzernamen verwenden, aber verwenden Sie nicht Ihren echten Namen. Verwenden Sie dann die nächsten beiden Felder, um ein Passwort zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie in beiden Feldern dasselbe Passwort eingeben. Klicken Nächste wenn du fertig bist.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 4
Verwenden Sie Scratch-Schritt 4

Schritt 4. Wählen Sie Ihr Land aus und klicken Sie auf Weiter

Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um Ihr Land auszuwählen. Klicken Sie auf die orangefarbene Schaltfläche mit der Aufschrift Nächste wenn du fertig bist.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 5
Verwenden Sie Scratch-Schritt 5

Schritt 5. Wählen Sie Ihren Geburtstag aus und klicken Sie auf Weiter

Verwenden Sie die Dropdown-Menüs, um den Monat und das Jahr Ihres Geburtstags auszuwählen. Klicken Sie auf die orangefarbene Schaltfläche mit der Aufschrift Nächste wenn du fertig bist.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 6
Verwenden Sie Scratch-Schritt 6

Schritt 6. Wählen Sie Ihr Geschlecht aus und klicken Sie auf Weiter

Klicken Sie auf das Optionsfeld neben Ihrer bevorzugten Geschlechtsoption und klicken Sie auf die orangefarbene Schaltfläche mit der Aufschrift Nächste. Sie können "Männlich", "Weiblich", "Nicht-binär", "Anderes Geschlecht [im Feld angeben]" oder "Nicht sagen" auswählen.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 7
Verwenden Sie Scratch-Schritt 7

Schritt 7. Geben Sie Ihre E-Mail-Adresse ein und klicken Sie auf Mein Konto erstellen

Verwenden Sie das Feld, um eine gültige E-Mail-Adresse einzugeben. Klicken Sie dann auf die orangefarbene Schaltfläche mit der Aufschrift Erstelle meinen Account wenn du fertig bist. Sie werden automatisch angemeldet und online zum Scratch Editor weitergeleitet.

Sie können den Offline-Editor auch von https://scratch.mit.edu/download herunterladen. Klicken Sie dazu auf Fenster, Mac OS, ChromeOS, oder Android. Dann klick Direkter Download. Öffnen Sie die heruntergeladene Datei und folgen Sie den Anweisungen.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 8
Verwenden Sie Scratch-Schritt 8

Schritt 8. Geben Sie in der oberen Leiste einen Namen für das Projekt ein

Es befindet sich oben rechts in der Menüleiste.

Teil 2 von 6: Grafiken erstellen

Verwenden Sie Scratch-Schritt 9
Verwenden Sie Scratch-Schritt 9

Schritt 1. Verstehen Sie die beiden Arten von Grafiken

Das Design von Videospielen verwendet zwei Arten von grafischen Bildern, Sprites und Kulissen. Scratch bietet eine Vielzahl von vorgefertigten Sprites und Hintergründen, aus denen Sie wählen können. Sie können auch Ihre eigenen Grafiken in Scratch erstellen oder einen externen Grafikeditor verwenden.

  • Kulissen:

    Kulissen legen die Szene fest, in der Ihr Spiel stattfindet. Sie sind im Allgemeinen statische Bilder, die den gesamten Bildschirm oder Spielbereich einnehmen. Klicken Sie in der unteren rechten Ecke auf das Symbol, das einem Foto ähnelt, um eine Liste vorgefertigter Hintergründe anzuzeigen. Klicken Sie auf ein Hintergrundbild, um es auszuwählen.

  • Sprites:

    Sprites sind Objekte, die über den Hintergrund gelegt werden. Sie können ein spielbarer Charakter, nicht spielbare Charaktere, Feinde und Hindernisse, Power-Ups oder andere interaktive Objekte sein. Um ein vorgefertigtes Sprite auszuwählen, klicken Sie auf das Symbol in der unteren rechten Ecke, das einer Katze ähnelt, um eine Liste der vorgefertigten Sprites anzuzeigen. Klicken Sie dann auf ein Sprite, das Sie verwenden möchten. Alle Sprites in Ihrem Projekt werden unter dem Spielbereich in der oberen linken Ecke aufgelistet. Um ein Sprite zu löschen, klicke auf das Symbol

Verwenden Sie Scratch-Schritt 10
Verwenden Sie Scratch-Schritt 10

Schritt 2. Verstehen Sie die beiden Grafikformate

Mit Scratch können Sie 2D-Spiele erstellen. Die zwei Arten von 2D-Grafiken, die Sie erstellen können, sind Bitmap- und Vektorbilder.

  • Bitmap:

    Bitmap-Bilder bestehen aus Pixeln. Bitmap-Grafiken werden nicht so oft verwendet. Der Nachteil ist, dass sie in der Regel eine feste Größe haben. Durch das Vergrößern von Rasterbildern können sie verpixelt oder unscharf aussehen. Von Scratch unterstützte Bitmap-Dateiformate umfassen JPEG/JPG,-g.webp

  • Vektor:

    Im Gegensatz zu Rasterbildern bestehen Vektorgrafiken nicht aus Pixeln. Sie bestehen aus Datenpunkten, sogenannten Vektoren, die verbunden sind, um Linien und Formen zu erstellen. Sie sind die am häufigsten verwendeten Grafiken auf Scratch. Scratch unterstützt skalierbare Vektorgrafikformate (.svg). Sie können Vektorgrafiken mit Adobe Illustrator oder Inkscape erstellen, einer kostenlosen Alternative zu Illustrator.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 11
Verwenden Sie Scratch-Schritt 11

Schritt 3. Starten Sie eine neue Grafik in Scratch

Um mit dem integrierten Grafikeditor einen neuen Hintergrund oder ein neues Sprite zu erstellen, bewegen Sie den Mauszeiger über das Symbol, das für Hintergründe einem Foto oder für Sprites einer Katze ähnelt. Klicken Sie dann auf das Symbol, das einem Pinsel ähnelt, um den integrierten Grafikeditor zu öffnen.

Um eine externe Grafik zu importieren, klicken Sie auf das Symbol, das einem Trey mit einem nach oben zeigenden Pfeil ähnelt. Wählen Sie dann ein JPEG/JPG-, GIF-, PNG- oder SVG-Bild aus und klicken Sie auf Offen.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 12
Verwenden Sie Scratch-Schritt 12

Schritt 4. Verwenden Sie das Pinselwerkzeug

Das Pinselwerkzeug wird verwendet, um Objekte freihändig zu zeichnen. Um das Pinselwerkzeug auszuwählen, klicken Sie in der Symbolleiste links neben dem Zeichenbereich in der Mitte auf das Symbol, das einem Pinsel ähnelt. Klicken und ziehen Sie, um mit dem Pinselwerkzeug freihändig zu zeichnen. Dadurch werden Formen im Vektorformat erstellt.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 13
Verwenden Sie Scratch-Schritt 13

Schritt 5. Verwenden Sie die Formwerkzeuge

Es gibt zwei Formwerkzeuge in Scratch, das Rechteckwerkzeug und das Ellipsenwerkzeug. Das Rechteckwerkzeug kann verwendet werden, um Quadrate und Rechteckformen zu erstellen. Mit dem Ellipsenwerkzeug können Kreise und Ovale erstellt werden. Klicken Sie in der Symbolleiste links neben dem Zeichenbereich auf das Symbol, das einem Quadrat oder einem Kreis ähnelt. Klicken und ziehen Sie dann in den Zeichenbereich, um ein Rechteck oder eine ovale Form zu erstellen.

Halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt, um ein perfektes Quadrat oder einen perfekten Kreis zu erstellen

Verwenden Sie Scratch-Schritt 14
Verwenden Sie Scratch-Schritt 14

Schritt 6. Verwenden Sie das Linienwerkzeug

Das Linienwerkzeug kann verwendet werden, um gerade Linien zu erstellen. Um das Linienwerkzeug zu verwenden, klicken Sie in der Symbolleiste links auf das Symbol, das einer geraden Linie ähnelt. Klicken und ziehen Sie dann, um eine Linie zu erstellen.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 15
Verwenden Sie Scratch-Schritt 15

Schritt 7. Verwenden Sie das Radiergummi-Tool

Das Radiergummi-Werkzeug wird verwendet, um Teile einer bereits gezeichneten Form oder Linie zu löschen. Um das Radiergummi-Werkzeug zu verwenden, klicken Sie in der Symbolleiste links auf das Symbol, das einem Radiergummi ähnelt. Klicken und ziehen Sie dann über ein Bild oder einen Teil eines Bildes, das Sie löschen möchten.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 16
Verwenden Sie Scratch-Schritt 16

Schritt 8. Verwenden Sie das Umformwerkzeug

Das Umformwerkzeug wird verwendet, um die Form eines Vektorobjekts zu ändern. Um das Umformwerkzeug zu verwenden, klicken Sie auf das Symbol, das einem Mauszeiger ähnelt, der auf einen Punkt klickt. Dadurch werden alle Vektorpunkte in Ihrer Zeichnung angezeigt. Klicken und ziehen Sie die Vektorpunkte, um die Form eines Objekts zu ändern.

Um eine Linie von gerade zu gekrümmt zu ändern, klicken Sie mit dem Umformwerkzeug auf einen Vektorpunkt. Dann klick Gebogen über dem Zeichenbereich. Klicken Spitz um eine gebogene Linie gerade zu machen.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 17
Verwenden Sie Scratch-Schritt 17

Schritt 9. Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug

Mit dem Auswahlwerkzeug können Sie gezeichnete Objekte im Zeichenbereich auswählen und verschieben. Um das Auswahlwerkzeug zu verwenden, klicken Sie in der Symbolleiste links auf das Symbol, das einem Mauszeiger ähnelt. Klicken Sie dann auf ein Objekt, das Sie auswählen möchten. Klicken und ziehen Sie, um mehrere Objekte auszuwählen, oder halten Sie Schicht bei der Auswahl Ihres

  • Um mehrere Objekte zu einem Objekt zu gruppieren, verwenden Sie das Auswahlwerkzeug, um alle Objekte auszuwählen, die Sie gruppieren möchten. Klicken Gruppe über dem Zeichenbereich, um sie zu gruppieren. Klicken Gruppierung aufheben um gruppierte Objekte zu trennen.
  • Im Gegensatz zu Bitmap-Grafiken, die aus Pixeln bestehen, bestehen Vektorgrafiken aus übereinander stapelbaren Formen. Um ein Objekt hinter oder vor ein anderes Objekt zu verschieben, wählen Sie es mit dem Auswahlwerkzeug aus. Dann klick Nach vorne oder Rückwärts um das Objekt um eine Ebene nach oben oder unten zu verschieben. Klicken Vorderseite oder Zurück um das Objekt ganz nach oben oder unten in Ihre Objekte zu verschieben.
Verwenden Sie Scratch-Schritt 18
Verwenden Sie Scratch-Schritt 18

Schritt 10. Wählen Sie eine Farbe aus

Um eine Farbe auszuwählen, klicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug auf ein Objekt oder wählen Sie ein Zeichenwerkzeug in der Symbolleiste aus. Klicken Sie dann auf das Kästchen mit der Aufschrift Füllen um die Farbe innerhalb eines Objekts auszuwählen. Klicken Sie auf das Kästchen mit der Aufschrift Umriss um eine Farbe für die Linie um das Objekt auszuwählen.

  • Um eine Farbe auszuwählen, verwenden Sie den Schieberegler unter "Farbe", um den Farbton auszuwählen. Verwenden Sie den Schieberegler unter "Sättigung", um auszuwählen, wie viel Farbe aufgetragen wird. Verwenden Sie den Schieberegler unter "Dunkelheit", um auszuwählen, wie dunkel der Farbton ist.
  • Um die Farbe zu entfernen, klicken Sie auf das weiße Kästchen mit einer roten Linie in der unteren linken Ecke des Farbauswahlmenüs.
Verwenden Sie Scratch-Schritt 19
Verwenden Sie Scratch-Schritt 19

Schritt 11. Wählen Sie die Linienstärke aus

Um die Linienstärke zu ändern, wählen Sie ein Objekt mit einem Umriss aus oder wählen Sie die Linien- oder Formwerkzeuge. Geben Sie dann eine Zahl in das Feld neben "Umriss" ein oder verwenden Sie die Auf- und Ab-Pfeile, um die Linienstärke zu ändern.

Verwenden Sie für das Pinselwerkzeug das Feld neben dem Symbol, das oben einem Pinsel ähnelt, um die Dicke der Pinselstriche zu ändern

Verwenden Sie Scratch-Schritt 20
Verwenden Sie Scratch-Schritt 20

Schritt 12. Verwenden Sie das Farbeimerwerkzeug

Das Farbeimer-Werkzeug wird verwendet, um eine Form mit einer Farbe zu füllen. Um das Farbeimer-Werkzeug zu verwenden, klicken Sie in der Symbolleiste auf das Symbol, das einem gegossenen Farbeimer ähnelt. Verwenden Sie die Farbauswahl "Füllen", um eine Farbe auszuwählen. Klicken Sie dann in das Objekt, das Sie füllen möchten.

Teil 3 von 6: Zusammenbau einer Szene

Verwenden Sie Scratch-Schritt 21
Verwenden Sie Scratch-Schritt 21

Schritt 1. Klicken Sie auf die Registerkarte Hintergründe

Es ist die zweite Registerkarte in der oberen linken Ecke.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 22
Verwenden Sie Scratch-Schritt 22

Schritt 2. Wählen Sie einen Hintergrund aus

Alle von Ihnen geladenen Hintergründe werden im linken Bereich aufgelistet, wenn Sie auf die Registerkarte "Hintergründe" klicken.

Um einen Hintergrund umzubenennen, verwenden Sie die Leiste neben "Kostüm" über dem Zeichenbereich, um einen neuen Namen für den Hintergrund einzugeben

Verwenden Sie Scratch-Schritt 23
Verwenden Sie Scratch-Schritt 23

Schritt 3. Fügen Sie der Szene ein Sprite hinzu

Alle von Ihnen hochgeladenen Sprites werden unter dem Spielbereich in der oberen rechten Ecke aufgelistet. Klicken Sie auf ein Sprite und ziehen Sie es in den Wiedergabebereich, um es in der Szene zu platzieren. Ziehen Sie es an die gewünschte Position. Sie können die Position jederzeit ändern, indem Sie auf das Objekt im Spielbereich klicken und es ziehen.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 24
Verwenden Sie Scratch-Schritt 24

Schritt 4. Ändern Sie die Größe eines Sprites

Um die Größe eines Sprites zu ändern, messen Sie die Prozentzahl des Sprites im Feld neben "Größe".

Verwenden Sie Scratch-Schritt 25
Verwenden Sie Scratch-Schritt 25

Schritt 5. Ändern Sie die Richtung eines Sprites

Um die Richtung eines Sprites zu ändern, klicken Sie auf das Kästchen neben "Richtung". Klicken Sie dann auf den Pfeil und ziehen Sie ihn um den Kompass in die Richtung, in die das Sprite zeigen soll. Klicken Sie unter dem Kompass auf das Symbol, das zwei aufeinander zeigenden Pfeilen ähnelt, um ihn in eine spiegelbildliche Richtung zu spiegeln.

Verwenden Sie den Scratch-Schritt 26
Verwenden Sie den Scratch-Schritt 26

Schritt 6. Benennen Sie ein Sprite um

Um ein Sprite umzubenennen, geben Sie den Namen des Sprites in das Feld neben "Sprite" unter dem Spielbereich ein.

Teil 4 von 6: Sounds erstellen und auswählen

Verwenden Sie Scratch-Schritt 27
Verwenden Sie Scratch-Schritt 27

Schritt 1. Klicken Sie auf die Registerkarte Sounds

Es ist die dritte Registerkarte oben in der oberen linken Ecke.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 28
Verwenden Sie Scratch-Schritt 28

Schritt 2. Klicken Sie auf das Symbol, das einem Lautsprecher ähnelt

Es befindet sich in der unteren linken Ecke, wenn Sie auf die Registerkarte "Sounds" klicken.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 29
Verwenden Sie Scratch-Schritt 29

Schritt 3. Verwenden Sie die Registerkarten oben, um nach Sounds zu suchen

Mit den Registerkarten oben im Menü Sounds können Sie Sounds nach Kategorie durchsuchen.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 30
Verwenden Sie Scratch-Schritt 30

Schritt 4. Bewegen Sie den Mauszeiger über das Wiedergabesymbol, um eine Tonvorschau anzuzeigen

Dies ist das violette Symbol in der oberen rechten Ecke jeder Soundoption.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 31
Verwenden Sie Scratch-Schritt 31

Schritt 5. Klicken Sie auf einen Sound, um ihn auszuwählen

Dadurch wird der Sound im Panel links geladen und im Soundeditor geöffnet.

  • Um Ihren eigenen Sound hochzuladen, bewegen Sie den Mauszeiger über das Lautsprechersymbol in der unteren linken Ecke. Klicken Sie dann auf das Symbol, das einem Trey mit einem nach oben zeigenden Pfeil ähnelt. Klicken Sie auf eine Audiodatei und klicken Sie auf Offen. Scratch unterstützt.wav- und.mp3-Dateien.
  • Um Ihren eigenen Ton aufzunehmen, bewegen Sie den Mauszeiger über das Lautsprechersymbol in der unteren linken Ecke. Klicken Sie dann auf das Symbol, das einem Mikrofon ähnelt. Klicken Sie auf die Aufnahmeschaltfläche, um die Aufnahme zu starten. Klicken Sie auf die Stopp-Schaltfläche, um die Aufnahme zu stoppen. Klicken Sie auf das Wiedergabesymbol, um eine Vorschau der Aufnahme anzuzeigen. Klicken und ziehen Sie die roten Balken links und rechts von der Schallwelle, um den Start- und Endpunkt des Soundclips auszuwählen. Dann klick Speichern.
  • Sie können auch Sounds aus anderen Projekten in den Rucksack packen. Gehen Sie im Editor eines anderen Projekts in den Sound, öffnen Sie den Rucksack und ziehen Sie den Sound hinein.
Verwenden Sie Scratch-Schritt 32
Verwenden Sie Scratch-Schritt 32

Schritt 6. Benennen Sie einen Sound

Um einen Sound zu benennen oder umzubenennen, geben Sie einen Namen für den Sound in die Leiste neben "Sound" oben im Sound-Editor-Menü ein.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 33
Verwenden Sie Scratch-Schritt 33

Schritt 7. Ändern Sie den Ton

Unterhalb der Schallwelle gibt es mehrere Optionen, die den Klang verändern. Diese Optionen sind wie folgt:

  • Schneller:

    Diese Option beschleunigt den Ton.

  • Langsamer:

    Diese Option verlangsamt den Ton.

  • Lauter:

    Diese Option erhöht die Lautstärke des Tons.

  • Weicher:

    Diese Option verringert die Lautstärke des Tons.

  • Stumm:

    Dadurch wird die Lautstärke auf 0 gesenkt.

  • Einblenden:

    Mit dieser Option wird der Ton leiser und lauter.

  • Ausblenden: Mit dieser Option wird der Ton am Ende leiser.
  • Umkehren:

    Diese Option spielt den Ton rückwärts ab.

  • Roboter:

    Diese Option fügt einen metallischen Soundeffekt hinzu.

Teil 5 von 6: Code erstellen

Verwenden Sie Scratch-Schritt 34
Verwenden Sie Scratch-Schritt 34

Schritt 1. Klicken Sie auf die Registerkarte Code

Es ist die erste Registerkarte oben in der oberen linken Ecke. Dies zeigt das Codemenü an.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 35
Verwenden Sie Scratch-Schritt 35

Schritt 2. Klicken Sie auf ein Sprite, auf das Sie Code anwenden möchten

Sprites sind links unterhalb des Spielbereichs aufgelistet.

Verwenden Sie den Scratch-Schritt 36
Verwenden Sie den Scratch-Schritt 36

Schritt 3. Ziehen Sie einen Ereignisblock in den Codebereich

In Scratch erfolgt die Codierung in visuellen Blöcken. Ereignisblöcke sind in der Liste der Blöcke unterhalb von "Ereignisse" aufgeführt. Diese weisen auf eine Aktion hin, die ein Skript auslöst. Beispiele sind "Wenn auf [grünes Flaggensymbol] geklickt wird", "Wenn [Tastaturtaste] gedrückt wird" oder "Wenn auf dieses Sprite geklickt wird".

Einige Blöcke haben Dropdown-Menüs, mit denen Sie eine Option auswählen können, oder ein weißes Textfeld, in das Sie Ihren eigenen Wert eingeben können. Um beispielsweise einer Tastaturtaste eine Aktion zuzuweisen, ziehen Sie den Block mit der Aufschrift "Wenn [Leertaste] gedrückt wird" in den Codebereich. Verwenden Sie dann das Dropdown-Menü im Block, um eine Tastaturtaste auszuwählen

Verwenden Sie den Scratch-Schritt 37
Verwenden Sie den Scratch-Schritt 37

Schritt 4. Hängen Sie einen Aktionsblock unter dem Ereignisblock an

Aktionsblöcke bewirken, dass etwas passiert, wenn das Ereignis ausgelöst wird. Es kann Objekte im Spielbereich bewegen, einen Soundeffekt auslösen, Text anzeigen oder die Partitur ändern. Bringen Sie einen Aktionsblock an der Unterseite des Ereignisblocks an, damit die Kerben ausgerichtet sind. Verwenden Sie die folgenden Schritte, um einfache Bewegungssteuerungen zu erstellen:

  • Wählen Sie ein Sprite aus.
  • Fügen Sie dem Codierbereich einen Ereignisblock mit der Aufschrift "Wenn [Pfeil nach rechts] gedrückt wird" hinzu.
  • Bringen Sie unter dem Ereignisblock einen Block mit der Aufschrift "Zeige in Richtung (90)" an.
  • Bringen Sie einen weiteren Block mit der Aufschrift "bewege (10) Schritte" an.
  • Fügen Sie dem Codierbereich einen neuen Ereignisblock mit der Aufschrift "Wenn [Pfeil nach links] gedrückt wird" hinzu.
  • Bringen Sie unter dem Ereignisblock einen Block mit der Aufschrift "Zeige in Richtung (90)" an.
  • Klicken Sie auf den weißen Kreis mit der Aufschrift (90) und ziehen Sie den Pfeil so, dass er nach links zeigt. Der Block sollte jetzt "zeigen in Richtung (-90)" sagen.
  • Bringen Sie einen weiteren Block mit der Aufschrift "bewege (10) Schritte" an.
Verwenden Sie den Scratch-Schritt 38
Verwenden Sie den Scratch-Schritt 38

Schritt 5. Klicken Sie auf das grüne Flaggensymbol über dem Spielbereich

Dadurch wird Ihr Programm gestartet und Sie können es testen. Es gibt viele Kombinationen von Blöcken, die Sie verwenden können. Versuchen Sie zu experimentieren und sehen Sie sich viele Tutorials an, um zu lernen, wie Sie gut im Programmieren werden.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 39
Verwenden Sie Scratch-Schritt 39

Schritt 6. Klicken Sie auf das rote Flaggensymbol über dem Spielbereich

Dies stoppt Ihr Programm.

Teil 6 von 6: Speichern und Laden Ihrer Arbeit

Verwenden Sie den Scratch-Schritt 40
Verwenden Sie den Scratch-Schritt 40

Schritt 1. Klicken Sie auf Datei

Es steht oben in der Menüleiste.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 41
Verwenden Sie Scratch-Schritt 41

Schritt 2. Klicken Sie auf Auf Ihrem Computer speichern

Verwenden Sie diese Option, um eine Kopie Ihres Scratch-Programms auf Ihrem Desktop-Computer zu speichern.

Wenn Sie den Online-Editor verwenden und eingeloggt sind, können Sie alternativ auf klicken Jetzt sparen um Ihre Arbeit online zu speichern.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 42
Verwenden Sie Scratch-Schritt 42

Schritt 3. Geben Sie einen Namen für Ihre Datei ein

Es kommt in das Feld neben "Dateiname".

Verwenden Sie Scratch-Schritt 43
Verwenden Sie Scratch-Schritt 43

Schritt 4. Klicken Sie auf Speichern

Dadurch wird Ihre Scratch-Datei als ".sb3"-Datei gespeichert.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 44
Verwenden Sie Scratch-Schritt 44

Schritt 5. Klicken Sie auf Datei

Es steht oben in der Menüleiste.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 45
Verwenden Sie Scratch-Schritt 45

Schritt 6. Klicken Sie auf Von Ihrem Computer laden

Verwenden Sie diese Option, um eine gespeicherte Datei zu laden.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 46
Verwenden Sie Scratch-Schritt 46

Schritt 7. Wählen Sie eine „.sb“, „.sb2“oder „.sb3“Datei aus

Dies sind die Dateitypen, die Scratch, Scratch 2 und Scratch 3 entsprechen.

Verwenden Sie Scratch-Schritt 47
Verwenden Sie Scratch-Schritt 47

Schritt 8. Klicken Sie auf Öffnen

Dies öffnet Ihre Datei in Scratch.

Tipps

  • Üben Sie weiter, um besser zu werden.
  • Wenn Sie ein Konto bei Scratch haben, besuchen Sie es oft.

Warnungen

  • Die Scratch-Website ist sehr kinderfreundlich und wenn Sie fluchen oder etwas Unangemessenes eingeben, werden Sie von den Scratch-Administratoren gesperrt.
  • Die Scratch-Website führt dazu, dass Ihr Computer stark verlangsamt wird, also halten Sie die Website-Besuche begrenzt / nur bei Bedarf. Verwenden Sie jedoch das Scratch-Programm nach Belieben, da es Ihren Computer nicht wirklich verlangsamt, wie es die Website tut.

Empfohlen: