Die Verwendung von Erweiterungen in Scratch 3.0 wird Ihr Scratch-Projekt verbessern! Erfahren Sie, wie Sie die Translate-Erweiterung verwenden, um Projekte zu erstellen, bei denen Ihr Sprite spricht oder Text in mehrere Sprachen übersetzt!
Schritte
Teil 1 von 3: Vorbereitung der Verlängerung
Schritt 1. Erstellen Sie ein neues Projekt
Sie können sich bei Ihrem Scratch-Konto anmelden, um Projektdaten zu speichern, oder sich für diesen Schritt abmelden. Mit anderen Worten, Sie können Erweiterungen verwenden, wenn Sie sich abgemeldet oder in Ihrem Scratch-Konto angemeldet haben.
Schritt 2. Klicken Sie unten links auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche Erweiterung
Über die Erweiterungsschaltfläche gelangen Sie zu mehreren Erweiterungen, aus denen Sie auswählen können.
Schritt 3. Klicken Sie auf die Übersetzungserweiterung, um zu beginnen
In diesem Fall möchten Sie die Übersetzungserweiterung aus den Erweiterungen auswählen. Da Sie nun über die Translate-Erweiterung verfügen, ist es an der Zeit, sie in einem Projekt zu verwenden.
Teil 2 von 3: Verwenden der Übersetzungserweiterung in einem einfachen Projekt
Schritt 1. Ziehen Sie den ersten angezeigten Übersetzungsblock in Ihren Arbeitsbereich
Dieser Block übersetzt den zu übersetzenden Text in die gewünschte Sprache.
Der Übersetzer übersetzt nicht immer alles richtig. Es ist möglicherweise nicht sehr genau
Schritt 2. Codieren Sie ein einfaches Scratch-Projekt mit der Translate-Erweiterung
Um die Erweiterung in einem Basisprojekt zu verwenden, ziehen Sie den Block "When Green Flag Clicked", den Block "say()" und den ersten Translate-Block in den Arbeitsbereich. Geben Sie dann in das erste Feld ein, was Sie übersetzen möchten, und wählen Sie im zweiten Feld die zu übersetzende Sprache aus. Dieses Bild zeigt, wie Sie die Codierblöcke miteinander verbinden, um ein Basisprojekt zu codieren. Klicken Sie auf die grüne Flagge, um Ihren Code auszuführen. Beachten Sie, dass das Sprite das Wort in der Sprache sagt, in die es übersetzt werden soll.
- Die Übersetzungserweiterung übersetzt möglicherweise nicht den Text, der übersetzt werden soll.
- Denken Sie daran, die Blöcke auf den Arbeitsbereich eines Sprites zu ziehen, nicht auf den Hintergrund.
Teil 3 von 3: Verwenden der Erweiterung mit Text-to-Speech-Erweiterung
Schritt 1. Klicken Sie unten links auf Ihrem Bildschirm auf die Erweiterungsschaltfläche
Diese Schaltfläche führt Sie zu zahlreichen Erweiterungen, aus denen Sie auswählen können.
Sie wählen die Text-to-Speech-Erweiterung. Sie können jedoch auch mit anderen Erweiterungen experimentieren
Schritt 2. Klicken Sie auf die Text-to-Speech-Erweiterung
Mit dieser Erweiterung kann Ihr Sprite sprechen und sprechen.
Schritt 3. Erstellen Sie ein grundlegendes Projekt
Ziehen Sie den Block Wenn markiert wurde, den ersten Übersetzungsblock und den Text-in-Sprache-Block wie in der Abbildung oben gezeigt. Verbinden Sie die Blöcke richtig miteinander. Klicken Sie auf die grüne Flagge, um Ihren Code auszuführen. Mit diesem einfachen Projekt können Sie Ihr Sprite in einer anderen Sprache sprechen lassen.
Sie können den Text in Sprache Tenor, Quietschen oder Alt klingen lassen
Schritt 4. Probieren Sie die Translate-Erweiterung mit anderen Blöcken und Erweiterungen aus
Die Erweiterungen machen Ihr Projekt besser und machen mehr Spaß. Natürlich braucht nicht jedes Scratch-Projekt eine Erweiterung. Schauen Sie sich auch andere Erweiterungen auf Scratch an, wie z. B. die Pen-Erweiterung.
Eine Projektidee zum Ausprobieren mit der Translate-Erweiterung besteht darin, ein Google Translate-Projekt zu erstellen
Tipps
- Bitten Sie einen Scratcher um Rat zur Verwendung der Erweiterung.
- Probieren Sie die Translate-Erweiterung mit anderen Blöcken aus.