So richten Sie einen Xbox 360 Controller auf Project64 ein – wikiHow

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So richten Sie einen Xbox 360 Controller auf Project64 ein – wikiHow
So richten Sie einen Xbox 360 Controller auf Project64 ein – wikiHow
Anonim

In diesem wikiHow zeigen wir dir, wie du einen Xbox 360-Controller für die Verwendung mit dem Project64-Emulatorprogramm auf einem Windows-Computer einrichtest. Damit dies funktioniert, benötigen Sie entweder einen fest verdrahteten Xbox 360-Controller oder einen drahtlosen Adapter von Microsoft.

Schritte

Teil 1 von 2: Vorbereitung der Einrichtung

Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 1
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 1

Schritt 1. Trennen Sie Ihre Xbox 360

Wenn Sie eine Xbox 360 in Verbindungsreichweite haben, trennen Sie sie von der Stromquelle, um zu verhindern, dass Ihr Controller versehentlich eine Verbindung zur Konsole herstellt.

Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 2
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 2

Schritt 2. Stellen Sie sicher, dass Sie einen kabelgebundenen Controller haben

Um einen Xbox 360 Controller auf Project64 ohne Adapter zu verwenden, muss der Controller ein nicht entfernbares Kabel als Stromquelle verwenden.

  • Sie können hier kein "Plug and Charge"-Kabel verwenden.
  • Wenn Sie einen drahtlosen Controller verwenden möchten, müssen Sie eine Microsoft Xbox 360 Wireless Gaming Receiver-Einheit kaufen. Stellen Sie in diesem Fall sicher, dass der Empfänger von Microsoft und nicht von einem Drittanbieter stammt.
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 3
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 3

Schritt 3. Schließen Sie Ihren Controller an den Computer an

Das Ende des Kabels des Controllers sollte in einen der USB-Anschlüsse Ihres Computers passen.

Wenn Sie einen drahtlosen Empfänger verwenden, schließen Sie den Empfänger an einen USB-Anschluss an und suchen Sie nach einem grünen Licht am Empfänger. Der Empfänger muss an einen "betriebenen" USB-Port angeschlossen werden, also versuchen Sie es mit einem anderen USB-Port, wenn das Licht des Empfängers nicht aufleuchtet

Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 4
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 4

Schritt 4. Warten Sie, bis der Download der Treiber abgeschlossen ist

Wenn Sie Ihren Controller oder Receiver anschließen, sucht Windows automatisch nach Software und lädt sie herunter, die Ihrem Computer bei der Verwendung des Controllers hilft. Dies sollte nur wenige Minuten dauern. Danach erhalten Sie eine Benachrichtigung, dass Ihr Controller einsatzbereit ist.

Sie benötigen eine Internetverbindung, um diesen Vorgang zu starten

Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 5
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 5

Schritt 5. Verbinden Sie Ihren Controller

Überspringe diesen Schritt, wenn du einen kabelgebundenen Controller verwendest. Drücken Sie das Rundschreiben Verbinden -Taste am Funkempfänger und schalten Sie dann den Controller ein, indem Sie die Taste. gedrückt halten Handbuch -Taste, das Xbox-Logo in der Mitte des Controllers, und drücken Sie die "Verbinden"-Taste auf der Vorderseite des Controllers.

Sobald der Controller Handbuch -Taste hört auf zu blinken, Ihr Controller ist mit dem Computer verbunden.

Teil 2 von 2: Controller einrichten

Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 6
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 6

Schritt 1. Öffnen Sie Project64

Doppelklicken Sie auf das Project64-App-Symbol, das einem grünen, stilisierten "PJ" neben einem kleinen roten "64"-Symbol ähnelt.

Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 7
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 7

Schritt 2. Klicken Sie auf Optionen

Diese Registerkarte befindet sich oben im Fenster. Ein Dropdown-Menü wird angezeigt.

Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 8
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 8

Schritt 3. Klicken Sie auf Controller-Plugin konfigurieren…

Es befindet sich am unteren Rand des Dropdown-Menüs. Dies öffnet das Fenster mit den Controller-Einstellungen.

Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 9
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 9

Schritt 4. Suchen Sie nach einem Controller-Image

Wenn Sie in der Mitte der Seite ein großes Bild eines Controllers sehen, wird Ihr Controller in Project64 angezeigt; Wenn nicht, versuchen Sie, Project64 neu zu starten.

Wenn der Neustart von Project64 nicht funktioniert, starten Sie Ihren Computer neu und versuchen Sie dann erneut, eine Verbindung herzustellen

Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 10
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 10

Schritt 5. Ändern Sie die Steuerelemente

Um eine Aktion einer anderen Taste auf dem Controller zuzuordnen, klicke auf den Namen der Aktion links neben der Tastaturtaste und drücke dann die Taste, die du für diese Aktion auf deinem Controller verwenden möchtest.

Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 11
Einrichten eines Xbox 360 Controllers auf Project64 Schritt 11

Schritt 6. Speichern Sie Ihre Controller-Konfiguration

Klicken Profil sichern Geben Sie oben im Fenster einen Namen für die Konfiguration ein und klicken Sie auf Speichern. Sie können die gespeicherten Einstellungen laden, indem Sie die Controller-Plug-in konfigurieren… Menü, klicken Profil laden, und doppelklicken Sie auf die gespeicherte Einstellungsdatei.

Es ist hilfreich, das Profil Ihres Controllers als Identifikationsmerkmal zu speichern (z. B. den Namen des Spiels, mit dem Sie die spezifischen Steuerelemente des Controllers verwenden möchten)

Tipps

Project64 hat oft Probleme, Controller zu identifizieren, wenn es ausgeführt wird, während der Controller angeschlossen wird. Um beste Ergebnisse zu erzielen, schließen Sie den Controller an und öffnen Sie dann Project64

Warnungen

  • Project64 ist für Mac-Computer nicht verfügbar.
  • Das Herunterladen von ROMs für Spiele, die Sie noch nicht besitzen, ist sowohl im Allgemeinen illegal als auch gegen die Nutzungsbedingungen von Nintendo.

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