Als Magier in Skyrim beginnen – wikiHow

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Als Magier in Skyrim beginnen – wikiHow
Als Magier in Skyrim beginnen – wikiHow
Anonim

Magier sind eine der interessantesten und unterhaltsamsten Charakter-Builds in Skyrim. Indem sie sich auf Magie verlassen, anstatt auf Stärke und Beweglichkeit, bieten Magier ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis. Bestimmte Zaubersprüche sind für aufstrebende Magier unerlässlich: Wenn Sie diese Zauber frühzeitig finden, können Sie Ihren Magier stärker und mächtiger machen.

Schritte

Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 1
Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 1

Schritt 1. Verwenden Sie Helgen

Spielen Sie, bis Sie in die Höhlen gelangen. Sobald Sie das Zimmer des Folterknechts erreicht haben, wählen Sie die Zelle mit der Leiche darin aus, um den Zauberbuch: Funken zu erhalten. (Dietriche befinden sich im Sack auf dem kleinen Tisch)

Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 2
Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 2

Schritt 2. Gehen Sie mit dem Bären in die unterirdische Kammer

Hadvar wird Ihnen von dem Bären erzählen. Sobald er fertig ist, ducken Sie sich in den Schleichmodus.

Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 3
Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 3

Schritt 3. Nehmen Sie Ihren Flammenzauber heraus (Sparks verbraucht mehr Magie) und halten Sie die Flamme einfach über ihn

Dadurch wird Zerstörung schnell trainiert. Nutze die Vorteile, die du in der Zauberschule deiner Wahl erhältst.

Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 4
Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 4

Schritt 4. Wenn Sie mit Ihrem Zerstörungslevel zufrieden sind, verlassen Sie Helgen und reisen Sie nach Nordosten, bis Sie das Symbol für Minen sehen

Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 5
Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 5

Schritt 5. Erkunden Sie diese Minen und Sie sollten auf eine oder zwei verschlossene Zellentüren stoßen

Wählen Sie den mit dem Schatz darin aus.

Es sollte eine Wache in der Nähe sein, die hier den Schlüssel zu den Zellentüren hat. Wenn Sie ihn getötet haben, durchsuchen Sie seine Leiche und holen Sie den Schlüssel, damit Sie die Zellentüren nicht abschließen müssen

Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 6
Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 6

Schritt 6. Schauen Sie auf den Tisch und hoffentlich gibt es einen Zauberbuch:

Hellsehen.

Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 7
Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 7

Schritt 7. Nachdem Sie Riverwood verlassen und getan haben, was Sie tun müssen, gehen Sie nach Whiterun und nehmen Sie von dort den Karren nach Winterhold

Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 8
Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 8

Schritt 8. Treten Sie dem College of Winterhold bei und sprechen Sie mit dem Lehrer der Zauberschule, die Sie ausbilden möchten

Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 9
Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 9

Schritt 9. Verstehen Sie die Formeln

Zerstörung = Faralda, Wiederherstellung = Collette usw.

Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 10
Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 10

Schritt 10. Gib Geld für neue Zauberbücher aus oder trainiere diese Fertigkeit

Sie müssen den Zauberbuchstabe lesen, um den gewünschten Zauber zu lernen.

Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 11
Erste Schritte als Magier in Skyrim Schritt 11

Schritt 11. Erkunde Skyrim und sammle teure Gegenstände, die du findest

Verkaufe sie bei Whiterun und verwende dann das Geld, das du verdienst, um deine Lieblingsmagieschule auszubilden!

Tipps

  • Beende die Storyline des College of Winterhold erst, wenn du mindestens Level 25 erreicht hast. Die Endbelohnungen haben die maximalen Verzauberungen.
  • Gib Geld nur für den Zauber aus, den du verwenden wirst. Ansonsten ist das Geld besser für die Ausbildung ausgegeben.
  • Die Verwendung von "Seelenfalle" bei den meisten toten Kreaturen erhöht auch die Beschwörung.
  • Wenn du Beschwörungstraining möchtest, kaufe gebundene Schwerter und beschwöre sie wiederholt, wenn du in der Nähe eines Feindes bist.
  • Schneller Zerstörungsschaden entsteht durch das Aufladen beider Hände und das schnelle Abfeuern des Zaubers, aber Kraftschaden entsteht durch wiederholtes Überladen (erfordert Perk).
  • Leveln Sie Sneak auf 100, aber nutzen Sie die Vorteile in der Schule Ihrer Wahl.
  • Erzmagier-Roben werden mit einem 70-80 verstärkten Magicka-Zauber verzaubert.
  • Wenn Sie Flammen, Erfrierungen oder Funken verwenden, verwenden Sie beide Hände, um den Gegner schneller zu töten.
  • Nutze Nahkampf-Anhänger als Fleischschilde. Mjoll die Löwin ist eine großartige Nahkämpferin und als Bonus kann sie nicht sterben! Als essentieller Charakter wird sie nur für eine Weile auf ein Knie fallen, um sich zu erholen. Gib ihr eine schwere Rüstung und eine Zweihandwaffe!
  • Beschwörung ist dein bester Freund. Wenn ein Kampf nach Süden geht, beschwöre einen Atronach und verbringe den Rest des Kampfes damit, Truhen in der Nähe zu plündern, während dein Anhänger und Atronach sich mit den Feinden auseinandersetzen.

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