Ein Gelehrter in Final Fantasy XIV werden – wikiHow

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Ein Gelehrter in Final Fantasy XIV werden – wikiHow
Ein Gelehrter in Final Fantasy XIV werden – wikiHow
Anonim

Ein Heiler in Videospielen zu sein, mag sehr einfach erscheinen, aber es gibt viele Dinge, die es schwierig machen, sie zu spielen, besonders auf höheren Ebenen, wenn mehr Zahlen über den Bildschirm fliegen! Dieser Artikel gibt einen Einblick in die Spielweise eines Scholars sowie einige Tipps für Makros, mit denen Sie Ihren Spielstil verbessern können.

Schritte

Teil 1 von 4: Den Job freischalten

Seien Sie ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 1
Seien Sie ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 1

Schritt 1. Erreiche Level 30 als Arkanist und Level 15 als Beschwörer

Seien Sie ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 2
Seien Sie ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 2

Schritt 2. Geh zur Arkanistengilde in Limsa Lominsa und nimm die nächste Klassenquest an

Am Ende der Quest erhältst du einen Seelenkristall.

Seien Sie ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 3
Seien Sie ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 3

Schritt 3. Gehen Sie in Ihr Inventar

Klicken Sie auf den unteren rechten Slot und rüsten Sie die Seele eines Gelehrten aus, um zum Gelehrten-Job zu wechseln. Sie müssen ein Arkanist sein, wenn Sie versuchen, es auszurüsten.

Teil 2 von 4: Fähigkeiten und Statistiken verwenden

Seien Sie ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 4
Seien Sie ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 4

Schritt 1. Lernen Sie Ihre Fähigkeiten und deren Auswirkungen kennen

Im Folgenden sind einige Fähigkeiten aufgeführt, die Sie während Ihrer gesamten Zeit als Gelehrter definitiv verwenden werden (diese Liste enthält auch einige der Fähigkeiten der Arkanisten-Klasse für ein maximales Verständnis).

  • Physik: Ihre grundlegende Heilfertigkeit, die auf Stufe 4 erreicht wird und die effizienteste in der Grundheilung ist. Es hat eine Potenz von 400 (das gleiche wie das Heilmittel des Weißmagiers/Beschwörers I). Es kostet minimale MP und wird verwendet, wenn der Tank beginnt, HP zu verlieren.
  • Beschwörung I: Diese Fertigkeit wird auf Stufe 4 erworben und wird verwendet, um das erste Haustier des Arkanisten, Gelehrten und Beschwörers zu beschwören. Für einen Gelehrten ist dieses Haustier Eos. Dieser Zauber sollte immer SO BALD gewirkt werden, wenn du einen Dungeon betrittst oder sogar auf dem Feld! Ohne Ihr Haustier wird Ihre Heilung als Gelehrter merklich weniger effektiv sein!
  • Ätherstrom: Auf Stufe 6 erhältlich. Stellt 20% deiner MP wieder her. Außerdem erhältst du auf Stufe 8, 20 und 40 eine Eigenschaft, die dir Stapel von Aetherdam verleiht, die zum Wirken bestimmter Zaubersprüche erforderlich sind. (Ein Zauber gibt maximale Stapel von Ätherstrom.)
  • Energieentzug: Fertigkeit der Stufe 8, die dem Feind Schaden mit einer Potenz von 150 zufügt, zusammen mit 50% des verursachten Schadens als HP und eine kleine Menge an MP. Wird normalerweise verwendet, wenn dir die MP während intensiver Kämpfe ausgehen.
  • Beschwörung II: Erhalten durch die Arkanisten-Quest der Stufe 15, die das zweite Haustier des Arkanisten, Gelehrten und Beschwörers beschwört. Für einen Gelehrten ist dieses Haustier Selene. Hier gelten die gleichen Regeln wie bei Summon I.
  • Auferstehung: Fertigkeit Level 22. Belebt das Ziel in einem geschwächten Zustand (Werte für einige Minuten reduziert).
  • Auge um Auge: Arkanisten-Fertigkeit Stufe 34. Legt eine Barriere um das Ziel herum mit einem Effekt von "20 % Chance, dass der Stürmer beim Auftreffen einer Barriere 20 Sekunden lang 10 % weniger Schaden zufügt".
  • Adloquium: Gelehrter-Fertigkeit der Stufe 30, die zur Heilung verwendet wird. Es hat eine Potenz von 300, verleiht dem Ziel aber auch einen Statuseffekt, wenn es gewirkt wird. Es absorbiert bis zur Höhe des Schadens, den Sie geheilt haben. Beispiel: Wenn Sie jemanden um 100 HP heilen würden, würden die nächsten 100 HP Schaden, die er erleiden würde, annulliert. Wenn die Heilung kritisch ist, absorbiert sie bis zum Doppelten des Schadens, den das Ziel erleiden würde.
  • Beistand: Heilfertigkeit des Gelehrten der Stufe 35. Es hat eine Heilkraft von 150 und ist ein AoE-Zauber. Es hat die gleiche Wirkung wie Adloquium, nur ohne den kritischen Effekt. Nützlich, wenn die Partei geringfügigen Schaden erleidet.
  • Blutegel: Heilfertigkeit des Gelehrten der Stufe 40. Es entfernt einen schädlichen Statuseffekt vom Ziel. Beispiel: Verbrennung, Gift, Windbrand.
  • Heiliger Boden: Gelehrter AoE-Schadensverhinderungszauber der Stufe 45. Es reduziert jeglichen Schaden innerhalb des Wirkungsbereichs um 10 %. Es hat auch eine Chance von 20%, dass der nächste Beistand keine MP kostet. Benötigt zum Wirken einen Stapel Ätherstrom.
  • Lustrate: Heilfertigkeit für Gelehrte der Stufe 50. Es stellt 25% der maximalen HP des Ziels wieder her. Sehr hilfreich, wenn der (Haupt-)Panzer extrem wenig HP hat, aufgrund seiner sofortigen Zauberzeit und der schnellen Abkühlzeit (1,0 Sekunden). Erfordert einen einzelnen Stapel Ätherstrom, um ihn zu wirken (d.h. er kann innerhalb von mehreren Sekunden dreimal gewirkt werden!). Es sollte aufgrund der 1 Minute Nachladezeit von Aetherflow nur in Notsituationen sparsam verwendet werden.
Seien Sie ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 5
Seien Sie ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 5

Schritt 2. Kennen Sie Ihre klassenübergreifenden Fähigkeiten

Dies sind die wichtigeren klassenübergreifenden Fähigkeiten, wenn du Dungeons betreibst:

  • Schützen: Beschwörer-Fertigkeit Level 8. Verringert den erlittenen physischen Schaden. Ein wesentlicher Bestandteil, um den in einem Dungeon erlittenen Schaden zu reduzieren. (Wenn es einen Weißmagier gibt, erlaube ihm, ihn stattdessen zu wirken, aufgrund seines zusätzlichen Muscheleffekts.)
  • Swiftcast: Thaumaturge-Fertigkeit Stufe 26. Eine weitere wichtige Fähigkeit, wenn Sie Auferstehung wirken müssen, da sie eine lange Zauberzeit hat. Diese Fertigkeit bewirkt, dass der nächste Zauber sofort gewirkt wird, wodurch die Zauberzeit im Wesentlichen negiert wird.
Sei ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 6
Sei ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 6

Schritt 3. Pumpen Sie hauptsächlich Statistiken in die Mind-Statistik, um maximale Heilung zu gewährleisten

Wenn nötig, gib ein paar in Piety für zusätzliche MP.

Teil 3 von 4: Haustiere verwenden

Sei ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 7
Sei ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 7

Schritt 1. Kennen Sie Ihre Haustiere

Die zweitwichtigste Sache, um ein Gelehrter zu sein, sind Ihre Haustiere und sicherzustellen, dass Sie wissen, wie sie funktionieren. Zuerst kommen die Haustiere selbst, dann die Fähigkeiten.

  • Eos – Beschworen mit der Fertigkeit Beschwörung I. Sie bietet mehr Heilung als das andere Haustier, und ihre Buffs drehen sich darum. Sie ist hilfreich, wenn Sie zusätzliche Heilung bei sich benötigen (Hinweis: Beide Haustiere haben die Heilfähigkeit Umarmung).
  • Selene – Beschworen mit der Fertigkeit Summon II. Sie hat Unterstützungsfähigkeiten, um bestimmte Aspekte Ihrer Gruppe zu verbessern (nämlich Fähigkeit und Zaubergeschwindigkeit).
Sei ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 8
Sei ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 8

Schritt 2. Nutze die Pet-Fähigkeiten

Bitte beachte, bevor du deinem Haustier befehlen kannst, Fähigkeiten zu verwenden, musst du den Befehl "Gehorchen" verwenden (schau in deinen Fähigkeiten nach, wenn es nicht auf deine Hotbar eingestellt ist, oder drücke R1, wenn du auf PS3/4 auf die Haustier-Hotbar wechselst wenn es gerufen wird).

  • Eos

    • Embrace – Heilfertigkeit mit einer Potenz von 300. Es ist wie Hellseher, aber für dein Haustier. Und etwas schwächer.
    • Whispering Dawn – Stellt die HP aller Verbündeten in Reichweite (15 Jahre) für 21 Sekunden mit einer Potenz von 100 wieder her.
    • Fey-Bündnis – Erhöht die magische Verteidigung aller Verbündeten in Reichweite (15 Jahre) 20 Sekunden lang um 20 %.
    • Feenerleuchtung - Erhöht die Menge an HP, die jeder (wenn er einen Heilzauber wirkt) heilt. Innerhalb der Reichweite des Zaubers (15 Jahre) um 20% für 20 Sekunden.
  • Selene

    • Embrace – Heilfertigkeit mit einer Potenz von 300. Genau die gleiche Fertigkeit wie Eos.
    • Silent Dawn - Bringt 1 Sekunde zum Schweigen (verhindert, dass ein Ziel Zauber wirkt).
    • Fey Glow – Erhöht die Zaubergeschwindigkeit für alle Verbündeten in der Nähe (15 Jahre) 30 Sekunden lang um 30%.
    • Feenlicht – Erhöht die Fertigkeitsgeschwindigkeit für alle Verbündeten in der Nähe (15 Jahre) 30 Sekunden lang um 30%.

      Fey Glow und Fey Light können nicht gleichzeitig aktiv sein

Teil 4 von 4: Makros verwenden

Sei ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 9
Sei ein Gelehrter in Final Fantasy XIV Schritt 9

Schritt 1. Nutzen Sie Makros zu Ihrem Vorteil

Wenn Sie nicht wissen, wie Sie das Menü Makros öffnen, drücken Sie die Escape-Taste und gehen Sie zum rechten Menü; Klicken Sie auf "Benutzermakros" (Wenn Sie den Controller verwenden, drücken Sie die Starttaste, gehen Sie zur Menüoption ganz rechts und gehen Sie zu "Benutzermakros".) Dies sind einige der Makros, die Ihnen auf Ihrer Reise helfen werden!

  • Damit Sie und Ihr Haustier gleichzeitig heilen.

    • /micon "Physiker"
    • /ac "Physiker"
    • /pac "Umarmung"
  • Sowohl für Swiftcast als auch für Resurrection

    • /micon "Auferstehung"
    • /ac "Swiftcast"
    • /ac "Auferstehung"
  • Für alle drei Ihrer DoT-Fähigkeiten

    • /micon "Bio"
    • /ac "Bio II"
    • /warte 3
    • /ac "Miasma"
    • /warte 3
    • /ac "Bio"

Tipps

  • Begriffe, die Sie kennen sollten:

    • DoT: Schaden im Laufe der Zeit
    • AoE: Wirkungsbereich
    • Buff: Ein vorteilhafter Statuseffekt, egal ob auf einen Feind oder einen Verbündeten.
  • Wenn sich in Ihrer Gruppe jemals zwei Gelehrte befinden, stellen Sie sicher, dass Sie nicht beide dasselbe Haustier verwenden. Es ist viel hilfreicher, wenn jemand die Party stärken kann und jemand anderes sich darauf konzentriert, alle am Leben zu erhalten (obwohl beide Gelehrten offensichtlich heilen werden, um sicherzustellen, dass niemand stirbt).

Warnungen

  • Gelehrte können eine schwierige Klasse sein, wenn sie sich in einem Raid oder in einer Primal-Schlacht befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, wie die Klasse gespielt wird und wie jede Fähigkeit funktioniert, um maximale Effektivität im Kampf zu erzielen.
  • Derzeit ist alles, was in diesem Handbuch erwähnt wird, PRE-Patch 2.5. Dieses Handbuch wird aktualisiert, nachdem die erste Erweiterung veröffentlicht wurde, um alle neuen Änderungen widerzuspiegeln.
  • Wenn Sie mit etwas nicht einverstanden sind, teilen Sie mir dies bitte per E-Mail mit. Oder fügen Sie es gerne selbst hinzu/korrigieren Sie es.
  • Sie können Eos und Selene NICHT gleichzeitig verwenden! Stellen Sie sicher, dass Sie bei der Vorbereitung der Beschwörung auswählen, welche Ihren Bedürfnissen am besten entspricht.

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