Wenn Sie die Pokémon-Filme, Fernsehsendungen oder Videospiele mögen, können Sie auch das Pokémon-Sammelkartenspiel (oder Pokémon-Sammelkartenspiel) spielen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, mit deinen Freunden Spaß zu haben und coole Pokémon-Kämpfe im echten Leben zu erleben! Lesen Sie unten, um herauszufinden, wie Sie das Pokémon-Sammelkartenspiel spielen.
Schritte
Teil 1 von 4: Einrichten Ihrer Karten
Schritt 1. Mischen Sie Ihr Deck
Dein Deck sollte genau 60 Karten haben und gut gemischt werden. Ein Viertel bis ein Drittel der Karten in deinem Deck sollten Energiekarten für ein ausgewogenes Deck sein, aber was auch immer zu dir passt, ist in Ordnung.
Wenn Sie keine 60 Karten zum Spielen haben und beiläufig spielen, fragen Sie Ihren Gegner, ob es in Ordnung ist, mit weniger als 60 Karten in einem Deck zu spielen. Stellen Sie sicher, dass Sie und Ihr Gegner die gleiche Anzahl an Karten in Ihren Decks haben
Schritt 2. Bestimmen Sie, wer zuerst geht
Werfen Sie eine Münze, um zu sehen, wer anfängt. Der Startspieler kann in seinem ersten Zug nicht angreifen.
Schritt 3. Ziehe 7 Karten
Nimm 7 Karten vom Stapel und lege sie verdeckt beiseite.
Schritt 4. Finde dein Basis-Pokémon
Suche nach einem Basis-Pokémon in deiner Hand mit 7 Karten. Basis-Pokémon werden durch ein Kästchen mit der Aufschrift „BASIC“oben auf der Karte dargestellt. Wenn es keine Basics gibt, mische deine Hand in dein Deck und ziehe weitere 7 Karten. Dies wird Mulligan genannt. Jedes Mal, wenn Sie einen Mulligan ausführen, hat Ihr Gegner die Wahl, eine zusätzliche Karte zu ziehen.
Schritt 5. Wählen Sie Ihr aktives Pokémon aus
Wenn du mindestens ein Basis-Pokémon auf der Hand hast, lege das Pokémon, das du zuerst für den Angriff verwenden möchtest, verdeckt ein paar Zentimeter vor dir auf die Spielfläche. Wenn du mehr Basis-Pokémon-Karten auf der Hand hast, kannst du sie verdeckt als Bank unter dein aktives Pokémon legen. Du darfst nicht mehr als 5 Pokémon gleichzeitig auf deiner Bank haben.
Schritt 6. Ziehe deine sechs Preiskarten
Sie können auf Ihre Hand schauen, aber noch nicht auf Ihre Preise! Legen Sie diese Karten verdeckt auf die Seite. Jedes Mal, wenn du eines der Pokémon deines Gegners ausknockst, nimm eine Preiskarte. Wenn Ihnen die Preiskarten ausgehen, gewinnen Sie. Für ein schnelleres Spiel können weniger Preiskarten verwendet werden.
- Es gibt eine Sonderregel für EX- und GX-Pokémon. Wenn du ein EX- oder GX-Pokémon ausknockst, erhältst du zwei statt einer Preiskarte.
- Entgegen der landläufigen Meinung nehmen oder behalten Sie die Preiskarten Ihres Gegners nicht. Sobald du ein Pokémon ausgeschaltet hast, nimmst du dir Preiskarten von deinem eigenen Stapel und nimmst sie auf deine Hand.
Schritt 7. Legen Sie den Rest Ihres Decks zur Seite
Normalerweise sollten sich diese auf der rechten Seite gegenüber den Preiskarten befinden. Dein Ablagestapel befindet sich unter deinem Deck.
Schritt 8. Stellen Sie Ihre Karten in die richtige Richtung
Wenn Sie bereit sind, zu beginnen, stellen Sie sicher, dass Ihre aktiven und auf der Bank abgelegten Pokémon-Karten alle aufgedeckt sind. Der Rest deiner Hand, Preise und der Rest deines Decks sollten alle verdeckt liegen. Du kannst dir deine Handkarten ansehen, aber nicht dein Deck oder deine Preiskarten.
Schritt 9. Spielen Sie, bis jemand gewinnt
Du gewinnst, wenn du alle deine Preiskarten nimmst, wenn dein Gegner ziehen muss, aber nicht kann, weil er keine Karten mehr in seinem Deck hat, oder wenn du alle Pokémon auf dem Spielfeld deines Gegners ausknockst.
Teil 2 von 4: Deine Karten spielen
Schritt 1. Ziehe zu Beginn deines Zuges eine Karte
Entgegen der landläufigen Meinung ist dieser Schritt obligatorisch. Sie haben nicht die Möglichkeit zu wählen, ob Sie eine Karte ziehen möchten
Schritt 2. Basis-Pokémon auf der Bank
Wenn du ein Basis-Pokémon auf der Hand hast, kannst du dieses Pokémon auf deine Bank legen. Dies kann beliebig oft erfolgen. Es können bis zu fünf Pokémon auf deiner Bank liegen, es sei denn, eine Karte auf dem Spielfeld sagt etwas anderes.
Schritt 3. Verwenden Sie Energiekarten
Du kannst pro Spielzug eine Energiekarte anlegen (sofern eine Karte auf dem Spielfeld nichts anderes sagt), indem du sie unter eines deiner Pokémon unter allen vorentwickelten Formen legst.
Schritt 4. Verwenden Sie Trainerkarten
Diese Karten haben Beschreibungen ihrer Auswirkungen auf der Karte selbst und ermöglichen es Ihnen, viele hilfreiche Dinge zu tun. Verschiedene Arten von Trainerkarten sind Gegenstände, Unterstützer, Werkzeuge und Stadien. Du kannst während deines Zuges beliebig viele Gegenstands- und Werkzeugkarten aktivieren, jedoch nur einen Unterstützer und ein Stadion. Nachdem sie verwendet wurden, kommen sie auf den Ablagestapel. Ein Pokémon-Werkzeug kann an eines deiner Pokémon angelegt werden, an das noch kein Werkzeug angelegt ist. Sie bleiben dort bei den Pokémon, bis das Pokémon bewusstlos wird, woraufhin sie beide abgeworfen werden. Wenn Sie ein Stadion spielen, wird es horizontal zwischen den Feldern beider Spieler platziert. Es wird abgelegt, wenn ein neues Stadion Ihres Gegners ins Spiel kommt. Es gibt auch spezielle Energiekarten, die verwendet werden, um Energie bereitzustellen und etwas anderes Besonderes zu tun, das auf der Karte steht.
Schritt 5. Entwickle dein Pokémon
Wenn du Evolutionskarten für ein aktives Pokémon oder auf deiner Bank hast, kannst du das Pokémon weiterentwickeln, indem du diese Karte darauf legst. Ein Basis-Pokémon wird zu Stufe 1 und aus Stufe 1 wird Stufe 2. Du kannst ein Pokémon in der ersten Runde, in der es gespielt wird, weder durch Bankdrücken noch durch Weiterentwicklung entwickeln, es sei denn, es wird ein Effekt verwendet. Du kannst Pokémon auch nicht in deinem ersten Zug entwickeln.
Schritt 6. Verwenden Sie eine Fähigkeit
Einige Pokémon haben Fähigkeiten, die für Spezialeffekte verwendet werden können. Diese sind auf ihren Karten aufgeführt. Fähigkeiten sind keine Angriffe, Sie können also auch nach dem Einsatz einer oder mehrerer Fähigkeiten angreifen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihrem Gegner die Fähigkeiten mitteilen, damit er weiß, was Sie tun.
Schritt 7. Ziehe dein Pokémon zurück
Ein Pokémon zurückzuziehen bedeutet, es gegen ein anderes Pokémon auf deiner Bank auszutauschen. Normalerweise musst du Rückzugskosten bezahlen, indem du an dieses Pokémon angelegte Energie abwirfst. Die Retreatkosten werden unten auf der Karte aufgeführt. Sie können sich nur einmal pro Runde zurückziehen.
Schritt 8. Greifen Sie Ihren Gegner an
Das Letzte, was du in deinem Zug tun kannst, ist, die aktiven Pokémon deines Gegners mit deinem anzugreifen. Nachdem Sie angegriffen haben, endet Ihr Zug. Sie können nicht in Ihrem ersten Zug angreifen, wenn Sie zuerst gehen. Diese Aktion wird im folgenden Abschnitt erweitert.
Teil 3 von 4: Deinen Gegner angreifen
Schritt 1. Angriff
Du musst die richtige Menge und Art von Energie für die Angriffskosten (auf der Karte links neben dem Angriffsnamen) an dieses Pokémon angelegt haben, um anzugreifen.
Einige Angriffe erfordern farblose Energie. Sie werden durch weiße Sterne angezeigt und können jede Art von Energie sein. Andere Angriffe erfordern bestimmte Energietypen
Schritt 2. Beachten Sie die Schwäche Ihres Gegners
Die meisten Karten haben eine Schwäche für einen bestimmten Typ. Es erhält zusätzlichen Schaden, wenn dein Pokémon von dem Typ ist, für den es Schwäche hat.
Schritt 3. Überprüfe den Widerstand des verteidigenden Pokémon
Es wird weniger Schaden erleiden, wenn dein Pokémon von dem Typ ist, gegen den es resistent ist.
Schritt 4. Schaden zufügen
Der Schaden, den ein Angriff zufügt, steht rechts neben dem Angriffsnamen. Es gibt auch einige Effekte, die unter einigen Angriffen aufgeführt sind und den Schaden erhöhen können, also pass auf diese auf! Dieser Schaden wird auf das verteidigende Pokémon (das Aktive Pokémon deines Gegners) gelegt. Im Spiel wird Schaden als Schadensmarker bezeichnet, wobei jeder Schaden 10 Schadenspunkte repräsentiert. Sie können diese Schadensmarken mit offiziellen Marken, kleinen flachen Gegenständen oder mit Würfeln verfolgen.
Schritt 5. Lege KO-Pokémon ab
Pokémon mit 0 HP (die Schadensmenge ist größer oder gleich der HP des Pokémon) werden bewusstlos geschlagen. Lege sie auf den Ablagestapel ihres Besitzers, zusammen mit allen angehängten Energien oder Gegenständen und einer oder allen Entwicklungen. Dann können Sie eine Preiskarte nehmen.
Teil 4 von 4: Umgang mit Sonderbedingungen
Schritt 1. Besondere Bedingungen sind nachteilige Statuseffekte, die auf dein aktives Pokémon angewendet werden können
Dazu gehören verbrannt, vergiftet, eingeschlafen, verwirrt und gelähmt. Vergiftet, verbrannt, eingeschlafen und gelähmt haben Effekte, die in dieser Reihenfolge zwischen den Runden auftreten.
Schritt 2. Beschäftige dich mit einem vergifteten Pokémon
Lege einen Giftmarker auf das vergiftete Pokémon. Es nimmt zwischen jeder Runde 1 Schadensmarke.
Schritt 3. Beschäftige dich mit einem verbrannten Pokémon
Lege einen Verbrannt-Marker auf das Pokémon, wenn es verbrannt ist. Wirf eine Münze zwischen den Zügen. Bei „Kopf“erleidet das Pokémon keinen Brandschaden. Bei Zahl lege 2 Schadensmarken auf das verbrannte Pokémon.
Die Sonne-und-Mond-Regel für Burned ist etwas anders. Lege für die Sonnen- und Mondverbrannt-Regel einen Verbrannt-Marker darauf (den Verbandsmarker), wenn dein Pokémon verbrannt ist. Lege zwischen den Zügen zwei Schadensmarken auf das verbrannte Pokémon. Dann wirft der Besitzer dieses verbrannten Pokémon eine Münze. Bei „Kopf“ist das Pokémon nicht mehr verbrannt und du kannst den Marker „Verbrannt“entfernen. Bei Zahl bleibt es Burned
Schritt 4. Beschäftige dich mit schlafenden Pokémon
Wenn ein Pokémon schläft, wird seine Karte gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Wirf eine Münze zwischen den Zügen; bei Kopf wacht das Pokémon auf. Wenn Schwänze, schläft. Schlafende Pokémon können sich nicht zurückziehen oder angreifen.
Schritt 5. Beschäftige dich mit gelähmten Pokémon
Gelähmte Pokémon werden im Uhrzeigersinn gedreht und können sich nicht zurückziehen oder angreifen. Lähmung wird zwischen den Zügen geheilt, wenn das Pokémon seit Beginn deines letzten Zuges gelähmt war.
Schritt 6. Beschäftige dich mit einem verwirrten Pokémon
Die Karte eines verwirrten Pokémon wird auf den Kopf gestellt. Wirf eine Münze, bevor du mit einem verwirrten Pokémon angreifst; bei Zahl, lege drei Schadensmarken auf dieses Pokémon und der Angriff bewirkt nichts. Bei „Kopf“greift dein Pokémon erfolgreich an.
Wenn der Angriff einen Münzwurf beinhaltet, drehe zuerst für die Verwirrung
Schritt 7. Heile dein betroffenes Pokémon
Der einfachste Weg, ein betroffenes Pokémon zu heilen, besteht darin, es auf die Bank zurückzulegen. Es kann nicht zurückgezogen werden, wenn es schläft oder gelähmt ist, aber es kann immer noch mit Effekten umgeschaltet werden. Sie können auch Trainerkarten verwenden, die Statuszustände heilen. Wenn ein Pokémon von mehreren Zuständen betroffen wäre, die die Karte drehen, gilt nur der aktuellste.
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Tipps
- Wenn du ein starkes Pokémon hast, das einige Vorbereitungen erfordert, sende zuerst ein schwaches Pokémon aus, damit es keinen Schaden erleidet, während es die benötigte Energie anlegt.
- Legen Sie nicht alle Eier in einen Korb. Wenn eines deiner Pokémon eine Menge Energie hat und kampfunfähig wird und der Rest deiner Pokémon keine Energie hat, kann dein Gegner deine Pokémon leicht auslöschen, während du versuchst, dich zu erholen.
- Wenn du Schwierigkeiten hast, ein Deck zu bauen, oder dein Deck mit anderen zu kämpfen hat, versuche herauszufinden, welche Decks beliebt sind. Sie können sich auch Livestreams von offiziellen Turnieren und Events ansehen, um ein Gefühl für das Metagame und die Atmosphäre zu bekommen.
- Seien Sie sich immer der Vorteile/Nachteile des Typs bewusst und nutzen Sie diese zu Ihrem Vorteil.
- Stellen Sie sicher, dass Sie immer ein starkes Pokémon haben, das Sie gegen das Ihres Gegners einsetzen können.
- Werde nicht wütend, wenn du ein Pokémon verlierst. Es wird dich vom Kampf ablenken.
- Planen Sie immer, bevor Sie Ihre Züge machen! Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, die HP, den Widerstand, die Schwächen und die Bewegungen deines Gegners zu überprüfen und sie dann mit den HP, der Schwäche, dem Widerstand und den Bewegungen deines Pokémon zu vergleichen.
- Sie sollten versuchen, mindestens 10-18 Trainerkarten zu haben. Sie können dir helfen, indem sie Schadensmarken wegnehmen, weniger Schaden nehmen und vieles mehr!
- Bewahren Sie Ihre guten Gewinnkarten auf, Sie wissen nie, wann Sie sie brauchen könnten!
- Planen Sie vor einem Spiel. Verwenden Sie Strategien, die Ihnen im Spiel helfen. Gute Strategien bedeuten auch gute Pokémon und tolle Trainerkarten.
- Wenn Sie mehr über die Kampfregeln erfahren möchten, besuchen Sie die offizielle Pokémon-Website, [pokemon.com]
- Versuche, viele Evolutions-Pokémon zu haben. Dein Deck wird mit Pokémon der Stufe 1 und 2 viel besser.
- Wenn Sie kompetitiv spielen möchten oder nach Leuten suchen, gegen die Sie spielen können, versuchen Sie, einer Liga beizutreten. Ligen können mit dem Ligasucher auf der offiziellen Pokémon-Website gefunden werden. Leute, die Ligen leiten und diejenigen, die zu ihnen gehen, sind sehr freundlich und immer hilfsbereit gegenüber neuen Spielern.
- Verwenden Sie Gegenstände, um die Gesundheit wiederherzustellen.
- Wenn Sie ein Deck erstellen, finden Sie gute Karten, die miteinander kooperieren. Wenn Sie beispielsweise eine Karte haben, die mehr als zwei Energien pro Spielzug abwirft, erhalten Sie Karten, die Energien zurückbinden.
- Treten Sie einer Organisation wie Play! Pokémon, um mehr über das Spielen des Pokémon-Sammelkartenspiels zu erfahren und neue Freunde zum Spielen zu finden!
Warnungen
- Seien Sie ein guter Sport, wenn Sie spielen. Kämpfe nicht, wenn du verlierst, und gib immer vor und nach einem Spiel die Hand. Denken Sie daran, Sie sollen Spaß haben und nicht wütend oder traurig werden.
- Wenn das Spielen von Matches zu hart ist oder Sie zu wütend macht, können Sie die Karten immer einfach sammeln und tauschen, ohne tatsächlich zu spielen.
- Lassen Sie sich durch das Verlieren nicht vom Spielen abhalten. Fragen Sie sich: "Warum habe ich verloren?". Finden Sie die Antwort und ändern Sie Ihr Deck, damit Sie weniger wahrscheinlich auf denselben Fehler stoßen.