So erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket (mit Bildern)

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So erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket (mit Bildern)
So erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket (mit Bildern)
Anonim

Datenpakete bieten Spielern eine einfachere Möglichkeit, ihr Spiel in Minecraft anzupassen. Sie ermöglichen das Anpassen und Hinzufügen neuer Fortschritte, Beutetabellen, Rezepte, Strukturen und mehr. Dieser Artikel bietet eine grundlegende Einführung in Datenpakete und einige ihrer Verwendungen, damit Spieler lernen können, ihr eigenes Minecraft-Erlebnis anzupassen und zu verbessern.

Schritte

Teil 1 von 5: Notwendige Dateien erstellen

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 1
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 1

Schritt 1. Öffnen Sie einen Minecraft-Weltordner

Sie können dies tun, indem Sie %appdata% in Ihre Windows-Suchleiste eingeben und die Eingabetaste drücken. Klicken Sie dann auf den Ordner.minecraft und dann auf den Ordner Saves.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 2
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 2

Schritt 2. Öffnen Sie den Ordner mit den Datenpaketen Ihrer Welt

Öffnen Sie den Ordner der Welt und klicken Sie dann auf den darin enthaltenen Ordner mit den Datenpaketen. Hier wird das Datenpaket erstellt.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 3
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 3

Schritt 3. Erstellen Sie einen Ordner für Ihr Datenpaket

Erstellen Sie einen neuen Ordner und benennen Sie ihn so, wie Ihr Datenpaket heißen soll.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 4
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 4

Schritt 4. Erstellen Sie eine MCMETA-Datei

Erstellen Sie ein neues Textdokument und benennen Sie es in pack.mcmeta um. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht nur den Dokumentnamen, sondern auch den Erweiterungsnamen ändern. Sie sollten eine Warnmeldung erhalten, dass das Ändern der Dateinamenerweiterung sie möglicherweise unbrauchbar macht.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 5
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 5

Schritt 5. Stellen Sie sicher, dass Ihre MCMETA-Datei die richtige Erweiterung hat

Sie können dies im Windows Explorer überprüfen, indem Sie auf "Ansicht" klicken und sicherstellen, dass das Kontrollkästchen neben "Dateinamenerweiterungen" aktiviert ist. Auf diese Weise können Sie die Erweiterung jeder Datei auf Ihrem Computer sehen.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 6
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 6

Schritt 6. Öffnen Sie die MCMETA-Datei mit einem beliebigen Texteditor und geben Sie den oben gezeigten Text ein

  • Dies funktioniert in Notepad, aber es kann bequemer sein, einen Texteditor wie Notepad++ zu verwenden.
  • Die Zahl neben "pack" hängt davon ab, auf welcher Version von Minecraft du dieses Datenpaket ausführen wirst. Wenn Ihre Version 1.16.2 oder höher ist, behalten Sie die Zahl bei 6. Wenn Ihre Version 1.15-1.16 ist, ändern Sie die Zahl in 5. Wenn Ihre Version 1.13-1.14 ist, ändern Sie die Zahl 4. Wenn Ihre Version 1.16 ist. 2 oder neuer, behalten Sie die Zahl bei 6. Wenn Ihre Version 1.15-1.16 ist, ändern Sie die Zahl in 5. Wenn Ihre Version 1.13-1.14 ist, ändern Sie die Zahl 4.
  • Der Text neben "Beschreibung" wird im Spiel angezeigt, wenn Sie mit der Maus über das Datenpaket fahren. Die Beschreibung kann beliebig geändert werden. Beachten Sie jedoch, dass Dateien wie diese nur Buchstaben, Zahlen, Unterstriche, Bindestriche, Schrägstriche und Punkte enthalten dürfen.
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 7
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 7

Schritt 7. Erstellen Sie einen Datenordner

Erstellen Sie in Ihrem Datenpaketordner einen Ordner namens data. Die beiden Elemente in Ihrem Datenpaket sollten der Datenordner und die MCMETA-Datei sein.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 8
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 8

Schritt 8. Erstellen Sie einen Minecraft-Ordner

Erstellen Sie in Ihrem Datenordner einen neuen Ordner namens minecraft. Hier legen Sie den Rest Ihrer Dateien für Ihr Datenpaket ab.

Teil 2 von 5: Die vorhandene Beutetabelle eines Mobs modifizieren

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 9
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 9

Schritt 1. Erstellen Sie einen Ordner im Minecraft-Ordner namens loot_tables

Hier legen Sie alle Ordner ab, die die aktuellen Beutetabellen im Spiel ändern.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 10
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 10

Schritt 2. Erstellen Sie einen Ordner im Ordner loot_tables namens Entities

Hier legen Sie alle Dateien ab, die die aktuellen Beutetabellen für Entitäten in Minecraft ändern.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 11
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 11

Schritt 3. Suchen Sie die.jar-Datei für die Version von Minecraft, mit der Sie arbeiten

Sie können darauf zugreifen, indem Sie %appdata% in Ihre Windows-Suchleiste eingeben und zu:.minecraft\versions gehen und die Version auswählen, mit der Sie arbeiten.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 12
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 12

Schritt 4. Öffnen Sie die.jar-Datei der Minecraft-Versionen mit einem Programm wie WinRAR oder 7-Zip

Auf diese Weise können Sie alle Dateien in dieser bestimmten Version anzeigen.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 13
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 13

Schritt 5. Öffnen Sie den Ordner für die Beutetabellen der Entitäten

Sie können dies tun, indem Sie zu data\minecraft\loot_tables\entities gehen. Auf diese Weise können Sie die Dateien für die Beutetabellen aller Entitäten im Spiel sehen.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 14
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 14

Schritt 6. Wählen Sie die Entitätsdatei für die Beutetabelle aus, die Sie ändern möchten

Wählen Sie die Datei aus, kopieren Sie sie und fügen Sie sie in Ihren Entitätenordner in Ihrem eigenen Datenpaket ein.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 15
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 15

Schritt 7. Öffnen Sie die Datei der Entität in einem Texteditor

Hier können Sie viele Dinge sehen, die sich auf die Beutetabelle dieses bestimmten Mobs auswirken. Die wesentlichen Informationen, die daraus gewonnen werden können, sind:

  • "rolls": Dies ist, wie oft dieser bestimmte Tisch gewürfelt wird. Dies kann sich darauf auswirken, wie viele dieser Gegenstände der Spieler erhalten kann.
  • "min" und "max": Dies sind die minimalen und maximalen Mengen eines bestimmten Gegenstands, die eine Entität fallen lassen kann.
  • "name": Dies ist der Gegenstand, den die Entität fallen lässt, wenn die Beutetabelle aktiviert wird.
  • "condition": Dies ist die Aktion, die dazu führt, dass die Beutetabelle der Entität gewürfelt wird. Der aktuelle Standard für Entitäten ist "minecraft:killed_by_player"
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 16
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 16

Schritt 8. Suchen Sie nach Namespace-IDs nach möglichen Elementen, die in die geänderte Beutetabelle aufgenommen werden sollen

Sie können eine Liste aller Elemente anzeigen, indem Sie den Befehl /give player minecraft eingeben. Damit eine Liste mit Element-IDs angezeigt wird, müssen Sie sich in einer Welt befinden, in der Cheats aktiviert sind.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 17
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 17

Schritt 9. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen an der Beutetabelle der Entität vor

Wenn Sie grundlegende Änderungen an Beutetabellen vornehmen, wird dringend empfohlen, sich an die Änderung von Werten und Namen zu halten, anstatt zu versuchen, neue Textzeilen hinzuzufügen. In diesem Beispiel wird die Beutetabelle des Kaninchens so geändert, dass beim Töten 1 Feuerstab fallen gelassen wird. Dies kann angezeigt werden, indem der Wert "name" in "mineraft:blaze_rod" geändert wird.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 18
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 18

Schritt 10. Speichern Sie die Datei und testen Sie sie im Spiel

Speichern Sie die Textdatei und öffnen Sie die Welt, um zu testen, ob die Beutetabelle erfolgreich geändert wurde. Geben Sie den Befehl /reload ein, um die Datenpakete der Welt neu zu laden und einen Mob zu erzeugen und ihn zu töten, um sicherzustellen, dass das Datenpaket erfolgreich war.

Teil 3 von 5: Ein Handwerksrezept ändern

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 19
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 19

Schritt 1. Erstellen Sie einen Ordner im Minecraft-Ordner Ihres Datenpakets namens Rezepte

Hier werden alle geänderten Rezepte in das Datenpaket aufgenommen.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 20
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 20

Schritt 2. Suchen Sie die.jar-Datei für die Version von Minecraft, mit der Sie arbeiten

Sie können darauf zugreifen, indem Sie %appdata% in Ihre Windows-Suchleiste eingeben und zu:.minecraft\versions gehen und die Version auswählen, mit der Sie arbeiten.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 21
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 21

Schritt 3. Öffnen Sie die.jar-Datei der Minecraft-Versionen mit einem Programm wie WinRAR oder 7-Zip

Auf diese Weise können Sie alle Dateien in dieser bestimmten Version anzeigen.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 22
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 22

Schritt 4. Öffnen Sie den Rezeptordner

Sie können dies tun, indem Sie zu data\minecraft\recipes gehen. Auf diese Weise können Sie die Dateien für alle Rezepte für einen bestimmten Block im Spiel anzeigen.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 23
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 23

Schritt 5. Kopieren Sie das gewünschte Rezept und fügen Sie es in den Rezeptordner des Datenpakets ein

Stellen Sie sicher, dass das ausgewählte Rezept das gewünschte ist. Einige Gegenstände haben mehrere Rezepte im Spiel und können mehrere Dateien im Rezeptordner der Version haben. Ein Beispiel wären Andesitplatten mit zwei Rezepten: eines vom Handwerkstisch und eines vom Steinmetz.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 24
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 24

Schritt 6. Öffnen Sie die Datei des Rezepts in einem Texteditor

Es gibt ein paar Dinge, die Sie bei einem bestimmten Handwerkstischrezept beachten sollten.

  • "Muster": Dies ist das Muster des Handwerksrezepts, das durch ein 3x3-Gitter angezeigt wird, das mit dem im Spiel gezeigten Gitter identisch ist. Wenn ein Rezept nicht das gesamte 3x3-Gitter ausfüllt, kann es in jeder Reihe oder Spalte des Handwerksgitters hergestellt werden. Das Muster kann mit dem untenstehenden Artikelschlüssel erstellt werden. Beachten Sie, dass die Zitate ein Raster enthalten. Daher ist es sehr wichtig, bei Bedarf Leerzeichen zu lassen, um das gewünschte Rezept einzuhalten.
  • "key": Hier werden die Items definiert. Der über dem Gegenstand angezeigte Charakter wird im Handwerksrezept verwendet.
  • "result": Dies ist der Gegenstand, der hergestellt wird, sobald das Rezept abgeschlossen ist.
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 25
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 25

Schritt 7. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen am Rezept vor

Auch hier wird dringend empfohlen, die aktuellen Textzeilen zu ändern, anstatt neue hinzuzufügen. Wenn Sie dem Rezept einen weiteren Artikel hinzufügen müssen, stellen Sie sicher, dass nach jedem Artikel außer dem letzten ein Komma steht. Wenn Sie ein Komma vergessen, funktioniert das Rezept nicht. Wenn das Rezept nur einen Artikel enthält, ist kein Komma erforderlich. Das obige Beispiel zeigt ein modifiziertes Rezept für einen Kuchen. Das modifizierte Rezept enthält eine horizontale Reihe von Milcheimern.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 26
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 26

Schritt 8. Beachten Sie den Unterschied zwischen geformten und formlosen Handwerksrezepten

Wenn ein formloses Rezept ausgewählt wurde, sieht es etwas anders aus. Der "Artikel" in der Zutatenklammer zeigt an, welcher Artikel die Eingabe sein wird, und der "Artikel" in der Ergebnisklammer zeigt den Artikel an, der die Ausgabe sein wird. Die Anzahl unten zeigt an, wie viele der Ergebnisgegenstände hergestellt werden.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 27
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 27

Schritt 9. Speichern Sie die Datei und testen Sie sie im Spiel

Speichern Sie die Textdatei und öffnen Sie die Welt, um zu testen, ob die Beutetabelle erfolgreich geändert wurde. Geben Sie den Befehl /reload ein, um die Datenpakete der Welt neu zu laden und das Rezept in einer Crafting-Tabelle zu testen, um sicherzustellen, dass die Änderung erfolgreich war.

Teil 4 von 5: Beutetabelle eines Blocks ändern

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 28
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 28

Schritt 1. Erstellen Sie einen Ordner im Ordner loot_tables namens blocks

Hier werden alle modifizierten Beutetabellen von Blöcken platziert. Die Beutetabelle eines Blocks ist der Block, der fallen gelassen wird, wenn ein Spieler ihn abbaut.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 29
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 29

Schritt 2. Suchen Sie die.jar-Datei für die Version von Minecraft, mit der Sie arbeiten

Sie können darauf zugreifen, indem Sie %appdata% in Ihre Windows-Suchleiste eingeben und zu:.minecraft\versions gehen und die Version auswählen, mit der Sie arbeiten.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 30
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 30

Schritt 3. Öffnen Sie die.jar-Datei der Minecraft-Versionen mit einem Programm wie WinRAR oder 7-Zip

Auf diese Weise können Sie alle Dateien in dieser bestimmten Version anzeigen.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 31
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 31

Schritt 4. Öffnen Sie den Block-Loot-Tabellen-Ordner

Sie können dies tun, indem Sie zu data\minecraft\loot_tables\blocks gehen. Auf diese Weise können Sie die Dateien für die Beutetabellen aller Blöcke im Spiel sehen.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 32
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 32

Schritt 5. Wählen Sie die Blockdatei für die Beutetabelle aus, die Sie ändern möchten

Wählen Sie die Datei aus, kopieren Sie sie und fügen Sie sie in Ihren Blockordner in Ihrem eigenen Datenpaket ein.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 33
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 33

Schritt 6. Öffnen Sie die Datei des Blocks in einem Texteditor

Hier können Sie viele Dinge sehen, die die Beutetabelle des jeweiligen Blocks beeinflussen. Die wesentlichen Informationen, die daraus gewonnen werden können, sind:

  • "rolls": Dies ist, wie oft dieser bestimmte Tisch gewürfelt wird. Dies kann sich darauf auswirken, wie viele dieser Gegenstände der Spieler erhalten kann.
  • "type": Dies entscheidet, welcher Gegenstand fallen gelassen werden kann. Wenn zum Beispiel ein Grasblock mit einer verzauberten Spitzhacke mit Seidengriff abgebaut wird, lässt er einen Grasblock fallen, aber wenn er mit etwas anderem abgebaut wird, lässt er einen Schmutzblock fallen.
  • "name": Dies ist das Element, das basierend auf dem angegebenen Typ abgelegt wird.
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 34
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 34

Schritt 7. Suchen Sie nach Namespace-IDs nach möglichen Elementen, die in die geänderte Beutetabelle aufgenommen werden sollen

Sie können eine Liste aller Elemente anzeigen, indem Sie den Befehl /give player minecraft eingeben. Damit eine Liste mit Element-IDs angezeigt wird, müssen Sie sich in einer Welt befinden, in der Cheats aktiviert sind.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 35
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 35

Schritt 8. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen an der Beutetabelle des Blocks vor

Wenn Sie grundlegende Änderungen an Beutetabellen vornehmen, wird dringend empfohlen, sich an die Änderung von Werten und Namen zu halten, anstatt zu versuchen, neue Textzeilen hinzuzufügen. In diesem Beispiel wird die Beutetabelle für Birkenbohlenblock modifiziert. Die Änderung beinhaltet, dass eine Diamantschaufel fällt, wenn ein Birkenbrett abgebaut wird.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 36
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 36

Schritt 9. Speichern Sie die Datei und testen Sie sie im Spiel

Speichern Sie die Textdatei und öffnen Sie die Welt, um zu testen, ob die Beutetabelle erfolgreich geändert wurde. Geben Sie den Befehl /reload ein, um die Datenpakete der Welt neu zu laden und den spezifischen Block zu unterbrechen, um zu testen und zu sehen, ob das Datenpaket erfolgreich war.

Teil 5 von 5: Verschieben Ihres Datenpakets in andere Welten

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 37
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 37

Schritt 1. Öffnen Sie den Weltordner, der Ihr Datenpaket enthält

Sie können dies entweder tun, indem Sie zu demselben Ordner wechseln, mit dem Sie gearbeitet haben. Oder Sie können zum Minecraft-Hauptmenü gehen und auf Bearbeiten klicken und dann den Weltordner für diese bestimmte Welt öffnen.

Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 38
Erstellen Sie ein Minecraft-Datenpaket Schritt 38

Schritt 2. Öffnen Sie den Datenpaketordner in der Welt und das Datenpaket wird dort sein

Das Datenpaket kann in jede Welt kopiert und eingefügt werden und funktioniert, solange die Versionen gleich sind.

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