In Dungeons and Dragons chaotisch böse sein - Gunook

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In Dungeons and Dragons chaotisch böse sein - Gunook
In Dungeons and Dragons chaotisch böse sein - Gunook
Anonim

Es gibt viele Gründe, chaotisch böse zu werden; Chaos ist deine Lebensweise und Moral muss deine Pläne nicht aufhalten. Dieser Artikel erklärt allen Möchtegern-Ork-Waaagh-Bossen und Darque-Zaubern, einen Chaotic Evil-Charakter zu spielen.

Schritte

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 4

Schritt 1. Denken Sie über die Vorteile nach, wenn Sie böse werden; überwiegen die vorteile die nachteile?

  • PRO: Sie müssen sich mit keiner Gesinnung anfreunden, das Töten böser Feinde ist so natürlich wie das Töten neutraler oder guter Feinde; das gleiche gilt für Recht / Chaos.
  • PRO: Es ist einfach cool, dieser gefürchtete Badass zu sein, der kein Bunker nimmt und gelegentlichen Passanten die Rückhand gibt.
  • PRO: Sie haben keine Bedenken, egoistisch oder hinterhältig zu sein, es liegt definitiv in Ihrem Charakter, das Böse zu tun, mit dem Sie davonkommen können.
  • CON: Belohnungen für "böse" Handlungen im Gegensatz zu "guten" Handlungen sind normalerweise künstlich niedrig. Die Lösung hierfür besteht darin, zu versuchen, mit deinem Verstand so viel wie möglich aus dem NPC zu melken (schließlich würde ein GUTER Mensch nicht jemanden am Hals packen und ihn die Familienkasse öffnen lassen…)
  • CONTRA: Kleriker werden eher schädliche als heilende Zaubersprüche haben, Sie müssen nicht so oft "Schutz vor dem Guten / Gesetz" anwenden, und es könnte seltsame Umstände geben, in denen Sie die Mächte des Bösen bekämpfen, anstatt sich ihnen für eine bessere Bezahlung anzuschließen.
  • CON: Sie werden es schwer haben, Freunde zu finden, die meisten bösen NPCs sind bereits Teil von kleinen "Clubs", die sich ausschließlich aus Spielern und denen, die für das Gute arbeiten, zusammenschließen.
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Schritt 2. Berücksichtigen Sie Ihre Klasse

Vieles hängt von der Klasse ab, die Sie spielen:

  • Der chaotisch böse Zauberer könnte diabolisch oder geradezu sadistisch sein, während er erkennt, dass er zu verwandten Geistern in der Gruppe gehört.
  • Der chaotisch böse Kleriker kann ein Agent des bösen Gottes sein, der sich dem Feind widersetzt und gleichzeitig die Aktionen der Partei unterstützt.
  • Der chaotisch böse Kämpfer wird sich wie zu Hause fühlen, seine Einschüchterungstaktik und sein Kampf können sich gut mit einer dunklen Agenda oder dem Streben nach Reichtum synchronisieren.
  • Dem chaotisch bösen Dieb ist der Job egal, nur dass er ihn schnell und leise mit so viel Entschädigung wie möglich erledigt.
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Schritt 3. Entscheiden Sie, wie „gemein“Sie sein möchten

Wie böse ist dein Charakter? Ist er nur unfähig zum Mitleid oder findet er 20 Goldstücke einen guten Grund, seine Mitmenschen zu ermorden?

  • KEINE MORALEN: Die niedrigste (höchste?) Form des Bösen, das einzig wirklich Böse an dir ist, dass du kein Mitgefühl oder Heiligkeit für das Leben empfindest und fast eine beliebige Anzahl von Menschen unter dir selbst betrachten würdest. Seien Sie jedoch vorsichtig, wie viel Sie dies entsaften. Niemand wird mit dir spielen wollen, wenn du versuchst, deine Party bei jeder Gelegenheit zu töten.
  • Rücksichtslos: Sie kümmern sich überhaupt nicht um die Wünsche und Bedürfnisse anderer und würden einen Söldner nur anheuern, um ihm die Kehle durchzuschneiden, wenn er es wagt, um einen Teil der Beute aus einem Kerker zu bitten.
  • VERSCHIEDEN: Ihre Bereitschaft zum Abschlachten ist unglaublich und Ihre Brutalität ist ein unvergesslicher Anblick, dies hat sozusagen die größte Wucht von allen Graden des Bösen, da es nicht üblich ist, dass Spieler das Monster im Spiel sind.
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Schritt 4. Wie böse kann man in der Kampagne "sein"?

Wenn Sie feststellen, dass Ihr DM oder Ihre Mitspieler Ihren bösen Handlungen absichtlich mit Slapstick oder albernem Verhalten entgegenwirken, haben Sie als CE möglicherweise nicht viel Glück.

  • Wenn Sie Ihre bösen Handlungen erhöhen, können Sie dem DM und anderen Spielern zeigen, dass Sie es ernst meinen.
  • Haben Sie keine Angst, dies in die DM zu bringen, wenn es wirklich zu Ihrem Vergnügen führt. Chaotic Evil funktioniert nicht immer in einer Kampagne und es ist am besten, eine andere Ausrichtung auszuprobieren, wenn das Böse nicht gut funktioniert.
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 3

Schritt 5. Wie chaotisch ist dein Charakter?

Ist er wie ein Barbar, einfach an das unstrukturierte Leben gewöhnt; oder ist er ein chaotischer Plünderer, der sich für den Untergang des Rechts einsetzt und "Autorität" nur als Herausforderung seiner Macht anerkennt?

  • LOW CHAOTIC: Das Gesetz reizt dich und du befolgst es nicht, wenn es keine Auswirkungen gibt, die dich interessieren würden.
  • MITTLERE CHAOTISCHE: Missachtung von "Autorität" und "Gesetz" ist weit verbreitet, Ihr Wort wird nur so weit gehen, wie Sie es lassen.
  • HOHE CHAOTISCHE: Persönliche Kraft ist sehr wichtig. Das macht dich oft regelrecht launisch, deine Streitaxt hat das letzte Wort und du weißt es.
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 6

Schritt 6. Wie chaotisch können Sie in der Kampagne "sein"?

Nochmals, wenn Ihr DM / Ihre Kollegen versuchen, Sie mit Eisenbahnen oder anderen Hütewerkzeugen zum Stolpern zu bringen, lohnt es sich möglicherweise nicht, den Charakter zu spielen.

Versuchen Sie, Ihre chaotischen Entscheidungen wichtig oder unumkehrbar zu machen, das sollte beweisen, dass Sie es nicht als Scherz tun

Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter der 4. Edition Schritt 16

Schritt 7. Schlagen Sie schließlich Geschichten von Dungeons and Dragons-Abenteuern nach, die erfolgreiche böse oder chaotische Spieler hatten

Untersuchen Sie, was die Charaktere "besonders" gemacht hat und wie sie die Welt um sie herum beeinflusst haben. Dies gibt Ihnen wichtige Einblicke, wie man einen Chaotic Evil-Charakter spielt.

Tipps

  • Sie haben die flexibelste aller Ausrichtungen, wenn es um den Aktionsplan geht.
  • Denken Sie IMMER daran, die Party stark zu halten, sich mit den Spielern anzufreunden und ihnen zu zeigen, dass ihre kombinierte Kraft ihnen auf lange Sicht helfen wird.
  • Treffen Sie voreilige Entscheidungen, keine dummen. Ihre Kohorten mögen so schlecht sein wie Sie, aber selbst sie werden einen schlechten Scheck nicht respektieren.
  • Denken Sie daran: Rollenspiele und Dialog sind Ihr Brot und Butter. Bringen Sie immer die großen Geschütze heraus, wenn die Dinge nicht so laufen, wie Sie es möchten; Wenn die Brutalität der Party jemanden gegen eine Wand schlägt, ist dies ein todsicherer Weg, um zu zeigen, dass Sie keine Spiele mehr spielen.

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