So schließen Sie das erste Level in Slender ab: die Ankunft - Gunook

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So schließen Sie das erste Level in Slender ab: die Ankunft - Gunook
So schließen Sie das erste Level in Slender ab: die Ankunft - Gunook
Anonim

Slender: The Arrival ist ein Spiel von Parsec Productions als Fortsetzung von Slender: The Eight Pages. Es ist ein Überlebensspiel mit dem Charakter Slenderman, der während des gesamten Spiels der Hauptgegner ist. Sie spielen als 4 Charaktere in der aktualisierten Version des Spiels; Lauren (der Protagonist), Kate, CR und Charlie. Es findet über mehrere Zeiträume hinweg statt, aber ich werde schreiben, wie Sie das erste Level abschließen, in dem Sie als Lauren spielen und nach Hinweisen auf das Verschwinden ihrer Freundin Kate in ihrem Haus in Oakside suchen.

Schritte

Schließe das erste Level in Slender_ den Ankunftsschritt 1 ab
Schließe das erste Level in Slender_ den Ankunftsschritt 1 ab

Schritt 1. Beim Starten des Spiels sehen Sie eine Zwischensequenz

Danach stehst du neben deinem verunglückten Auto, an dem du nicht vorbeikommst. Anstatt zu versuchen, hinter dem Auto zu laufen, gehen Sie weiter den Weg entlang. An diesem Punkt wird Slender nicht einmal versuchen, Sie zu erwischen, also genießen Sie es einfach, sich die Sehenswürdigkeiten anzusehen.

Schließe das erste Level in Slender_ den Ankunftsschritt 2 ab
Schließe das erste Level in Slender_ den Ankunftsschritt 2 ab

Schritt 2. Je weiter Sie den Weg hinuntergehen, desto dunkler wird es und Sie werden einen Funkturm sehen, ein wichtiger Ort in der Geschichte

Wenn Sie jedoch schneller zum Haus gelangen möchten, können Sie einen steilen Weg früh abkürzen. Bitte beachten Sie, dass es dadurch schneller dunkler wird. Wenn Sie das Haus erreichen, biegen Sie rechts ab und suchen Sie nach dem Baum mit einem fehlenden Schild. Sobald Sie es gefunden haben, nehmen Sie die Anmeldung auf.

Schließe das erste Level in Slender_ den Ankunftsschritt 3 ab
Schließe das erste Level in Slender_ den Ankunftsschritt 3 ab

Schritt 3. Gehen Sie nun in den Hausgarten und Sie werden zwei Spielsets bemerken

Die erste ist eine Schaukel, bei der Sie eine Nachricht erhalten, wenn Sie sie berühren. Das zweite ist eine Folie. Klettern Sie zum oberen Rand der Rutsche und Sie finden eine mit (3) gekennzeichnete Notiz. Heb es auf. Sie müssen es zu diesem Zeitpunkt nicht abholen, obwohl es wahrscheinlich die beste Zeit ist, da Slenderman Sie weniger wahrscheinlich erwischt.

Schließe das erste Level in Slender_ den Ankunftsschritt 4 ab
Schließe das erste Level in Slender_ den Ankunftsschritt 4 ab

Schritt 4. Jetzt haben Sie zwei Dinge in Ihrem Sammelalbum – ein fehlendes Poster und eine Notiz

Bevor wir weitermachen, beachten Sie bitte, dass Scrapbook-Teile nicht erforderlich sind und nur dazu dienen, Ihr Spielerlebnis zu verbessern. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht alle sammeln.

Schließe das erste Level in Slender ab_ den Ankunftsschritt 5
Schließe das erste Level in Slender ab_ den Ankunftsschritt 5

Schritt 5. Gehen Sie nun hinein

Es gibt zwei mögliche Eingänge; die Haustür und das Garagentor. Es spielt keine Rolle, durch welche Tür Sie gehen, denn beide führen Sie hinein! Jetzt, wo Sie drinnen sind, gibt es mehrere Dinge zu tun, aber das erste und wichtigste ist, die Fackel zu finden!

Schließe das erste Level in Slender ab_ den Ankunftsschritt 6
Schließe das erste Level in Slender ab_ den Ankunftsschritt 6

Schritt 6. Nachdem Sie die Fackel gefunden haben, gibt es unten 5 Scrapbook-Stücke zu finden

Genaue Orte anzugeben würde zu lange dauern, daher gebe ich nur eine grundlegende Idee. In der Küche liegt ein Trauerzettel neben einer Markierungstafel am Kühlschrank. Es gibt auch zwei Notizen und eine Dankeskarte. Gehen Sie als nächstes nach oben und suchen Sie in einem der Zimmer nach einem Schlüssel.

Schließe das erste Level in Slender ab_ den Ankunftsschritt 7
Schließe das erste Level in Slender ab_ den Ankunftsschritt 7

Schritt 7. Nachdem Sie den Schlüssel gefunden haben, gehen Sie in den am weitesten entfernten Raum im Korridor und schließen Sie ihn auf

Nachdem Sie eine Notiz aufgenommen haben, hören Sie ein Mädchen schreien und Ihre Mission wird sich ändern. Geh nach draußen und renne durch das jetzt unverschlossene Hintertor.

Beende das erste Level in Slender_ the Arrival Step 8
Beende das erste Level in Slender_ the Arrival Step 8

Schritt 8. Gehen Sie den Hügel hinunter und sammeln Sie alle Scrapbook-Stücke ein, die Sie finden

Es gibt zwei. Es gibt auch Generatoren, die einige Lichter einschalten, die den Weg erhellen. Schalten Sie sie ein, wenn Sie möchten, obwohl sie nicht unbedingt erforderlich sind. Slender wird hin und wieder auf den Hügeln auftauchen, wird Sie jedoch nicht aggressiv verfolgen.

Schließe das erste Level in Slender ab_ den Ankunftsschritt 9
Schließe das erste Level in Slender ab_ den Ankunftsschritt 9

Schritt 9. Am Ende des Weges steht ein Haus

Darin befindet sich ein weinender Junge, der sich später als Charlie herausstellt. Wenn Sie zu nahe kommen, springt er auf Sie heraus, seien Sie also vorsichtig. Sie müssen nicht hineingehen, obwohl es ein Sammelalbum gibt.

Beende das erste Level in Slender_ the Arrival Step 10
Beende das erste Level in Slender_ the Arrival Step 10

Schritt 10. Gehen Sie schließlich den Hügel / die Straße hinauf, bis Sie eine Hütte erreichen

Nachdem Sie hineingegangen sind und das Buch aufgehoben haben, haben Sie das Level abgeschlossen.

Tipps

Sieh nicht Slender an. Das Spiel ist viel einfacher, wenn Sie versuchen, den Kontakt mit Slender zu vermeiden. Es hilft auch, nicht aus dem Fenster zu schauen und Türen zu schließen

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