So erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash

Inhaltsverzeichnis:

So erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash
So erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash
Anonim

Wenn Sie gerne Mario-Spiele spielen, werden Sie sicher Spaß daran haben, Ihre eigenen Mario-Welten zu bauen! Mit dem Level-Editor von Super Mario Flash kannst du Levels von Grund auf neu erstellen – keine Programmierkenntnisse erforderlich. Beginnen Sie mit Schritt 1 unten…

Schritte

Teil 1 von 5: Einrichten des Level-Editors

Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 1
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 1

Schritt 1. Starten Sie Super Mario Flash

Es gibt verschiedene Versionen des Spiels. Obwohl sich das Original bei Pouetpu Games befindet, sind die neuesten, aktualisierten Versionen der Super Mario Flash-Spiele bei Level Palace zu finden. Für dieses Tutorial verwenden wir Super Mario Flash 2 von Level Palace, aber Sie können es an verschiedenen Stellen finden:

  • Level Palace - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 und Super Mario Flash 3
  • Pouetpu-Spiele - Super Mario Flash und Super Mario Flash 2
  • Mario-Spiele - Super Mario Flash und Super Mario Flash 2
  • Über Spieleseiten wie FRIV! - klicke auf das Mario-Symbol
  • Und vieles mehr - suchen Sie einfach nach "Super Mario Flash" und Sie werden Seiten mit Suchergebnissen sehen.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor in Super Mario Flash Schritt 2
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor in Super Mario Flash Schritt 2

Schritt 2. Öffnen Sie den Level-Editor und klicken Sie auf „Erstellen“

Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor in Super Mario Flash Schritt 3
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor in Super Mario Flash Schritt 3

Schritt 3. Wählen Sie Ihren Hintergrund

Drücken Sie auf "Weiter", um den nächsten Hintergrund anzuzeigen, auf "Auswählen", um den aktuell angezeigten Hintergrund auszuwählen, oder auf "Benutzerdefinierter BG", um Ihr eigenes Bild hochzuladen. Legen Sie als Nächstes die Abmessungen des Kurses fest (verwenden Sie einfach die Standardwerte, wenn Sie sind sich nicht sicher) für beide Ebenen und drücken Sie 'Auswählen'. Sie sind bereit, mit dem Bauen zu beginnen!

Teil 2 von 5: Plane das Level

Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 4
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 4

Schritt 1. Dieser Teil ist optional und sollte nicht lange dauern

Um jedoch das bestmögliche Level aufzubauen, ist es eine gute Idee, darüber nachzudenken, was Ihr Level beinhalten wird. Wenn Sie möchten, ziehen Sie es grob vor – aber nur, wenn es kompliziert wird.

  • Wenn Sie planen, was Sie haben werden, bevor Sie stecken bleiben, bedeutet dies, dass es eine bessere Struktur hat und Sie es schneller machen können.
  • Und wenn Sie fertig sind, werden Sie wahrscheinlich mit den Ergebnissen zufriedener sein, denn es ist das, was Sie wollten, keine zufällige Ansammlung von Feinden!
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 5
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 5

Schritt 2. Überlegen Sie, wie einfach oder schwer es sein soll

Soll es gruselig oder lustig sein? Beide? Wird es Geister geben? Wasser und Fisch? Wie wäre es mit drehbaren Plattformen, unsichtbaren Wänden oder Kettrohren? Es gibt unendlich viele Möglichkeiten!

Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 6
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 6

Schritt 3. In welche Richtung fährst du – nach rechts, wie in einem traditionellen Mario-Level?

Oder gehen Sie nach oben (wenn ja, müssen Sie möglicherweise die Abmessungen des Kurses, den Sie in Teil 1 ausgewählt haben, anpassen, um das Y größer als das X zu machen)? Nach unten? Rückwärts?

Teil 3 von 5: Die Grundlagen

Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 7
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 7

Schritt 1. Editor-Steuerelemente

Wenn Sie eifrig waren, haben Sie möglicherweise das Popup-Fenster geschlossen, das Ihnen die Editor-Steuerelemente anzeigt, bevor Sie es lesen. Keine Panik – hier sind sie:

  • Bewegen Sie sich: Pfeiltasten
  • Menü ein- oder ausblenden: Leertaste, Strg- oder Endetaste
  • Objekte auswählen: Maus
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 8
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 8

Schritt 2. Ausgangsposition

Eine Sache, die man leicht vergisst, ist, Marios Startposition festzulegen. Wenn Sie es nicht einstellen, funktioniert Ihr Spiel nicht und er wird überhaupt nicht angezeigt. Tun Sie es, sobald Sie anfangen, sonst wird es … kompliziert. Hier ist wie:

  • Drücken Sie die Leertaste, um das Menü zu öffnen.
  • Wählen Sie "Eingänge" aus den Menüoptionen oben.
  • Klicken Sie auf Mario.
  • Drücken Sie die Leertaste, um das Menü auszublenden.
  • Positioniere Mario dort, wo er beginnen soll.
  • Klicken Sie, sobald er an Ort und Stelle ist.

    Wenn Sie Ihre Meinung ändern, müssen Sie dasselbe tun, aber anstatt auf die gewünschte Stelle zu klicken, klicken Sie zuerst auf den Mario, den Sie bereits festgelegt haben, um ihn zu entfernen. Positionieren Sie ihn dann an einer neuen Stelle und klicken Sie

  • Wenn Sie vorhaben, einen Kontrollpunkt einzurichten, überprüfen Sie unten die Kontrollpunkte und Endpunkte, bevor Sie weitere Eingänge hinzufügen (ansonsten müssen Sie sie alle wiederholen!)
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 9
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 9

Schritt 3. Blöcke

Wenn Sie jemals Mario gespielt haben, wissen Sie, dass es kein einziges Level gibt, in dem es keine Münzen, Blöcke, Frageblöcke usw. gibt. Sie sind super schnell und einfach einzufügen und geben Ihnen einmal das Gesamtlayout Sie haben ein paar in Position:

  • Drücken Sie die Leertaste, um das Menü zu öffnen.
  • Wählen Sie "Kacheln" aus den Menüoptionen oben.
  • Es stehen verschiedene Fliesen zur Auswahl. Klicken Sie auf diejenige, die Sie einfügen möchten.

    Hinweis: Die Symbole über den Frageblöcken zeigen, was Sie erhalten, wenn Sie sie hinzufügen

  • Auf die gleiche Weise können Sie Münzen einwerfen, die Mario sammeln kann.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 10
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 10

Schritt 4. Boden entfernen

Nachdem Sie nun ein paar Blöcke hinzugefügt haben, möchten Sie vielleicht, dass Mario über eine Lücke im Boden springt. Wer weiß, vielleicht möchten Sie den gesamten Boden entfernen und ihm eine andere Farbe geben. Oder vielleicht auch nicht (das würde ewig dauern!) - aber irgendwann könnte das praktisch sein. So entfernen Sie Boden:

  • Drücken Sie die Leertaste, um das Menü zu öffnen.
  • Wählen Sie "Kacheln" aus den Menüoptionen oben.
  • Klicken Sie einmal auf 'Weiter' oder bis Sie Bodenfliesen sehen, die zu Ihrem Thema passen.
  • Wählen Sie eine beliebige Kachel aus und drücken Sie die Leertaste, um das Menü auszublenden.
  • Klicke auf die bereits vorhandenen Bodenplättchen, um sie zu entfernen.
  • Entfernen Sie die Fliesen neben dem Loch und ersetzen Sie sie durch Blöcke, die sich rund in das Loch biegen.

    • Dies bedeutet, dass der Boden nicht abrupt endet; es sieht besser und professioneller aus. Es ist sehr zu empfehlen, aber nicht unbedingt erforderlich.
    • Öffnen Sie dazu das Menü erneut, wählen Sie den entsprechenden Block aus, blenden Sie ihn aus und klicken Sie. Sie benötigen für jedes Ende der Lücke unterschiedliche.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 11
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 11

Schritt 5. ' Boden hinzufügen: Plattformen. Sie wissen, wie man Boden entfernt, aber wie fügt man ihn hinzu? Das Erstellen von Plattformen ist theoretisch ziemlich einfach, aber genau wie beim Erstellen von Lücken erfordert es etwas mehr Arbeit, um reibungslose, professionelle Plattformen zu erstellen:

  • Entfernen Sie den Boden bei Bedarf mit den oben genannten Schritten.

    Hinweis: Sie müssen die vorhandene Bodenschicht nicht zuerst entfernen - es ist der persönliche Geschmack

  • Gehen Sie zurück zum Abschnitt Kacheln des Menüs, in dem Bodenkacheln angezeigt werden, wie oben beschrieben.
  • Wählen Sie die Kachel, die auf der linken Seite nach oben geschliffen ist. ID (wenn Sie die grasbewachsenen verwenden): Kachel 69.
  • Klicken Sie, um die Kachel zu platzieren, um die linke Seite der Plattform aufzubauen.

    Hinweis: Wenn Mario dort hochspringen muss, darf es nicht zu hoch sein. Verwenden Sie nicht mehr als drei davon plus die oberste Bodenschicht

  • Kehren Sie zum Menü zurück und holen Sie sich den Block, der links und oben Boden hat. Legen Sie diese auf die vertikalen Blöcke. ID: Tile 242.
  • Kehren Sie zum Menü zurück und holen Sie sich den Block, der oben gemahlen ist. Platzieren Sie diese Blöcke über die Breite der Plattform an der Ecke. ID: Kachel 2.
  • Kehren Sie zum Menü zurück und holen Sie sich den Block, der rechts und oben gemahlen ist. Platzieren Sie diesen als letzten Block rechts von den horizontalen, die Sie gerade platziert haben. ID: Kachel 70.
  • Kehren Sie zum Menü zurück und holen Sie sich den Block, der rechts geerdet ist. Vervollständigen Sie die Plattform, indem Sie diese Blöcke von der Oberseite der Plattform bis zum Boden platzieren. ID: Kachel 74.
  • Kehren Sie zum Menü zurück und verwenden Sie Blöcke, die keinen Boden haben, um die Plattform auszufüllen. ID: Kachel 12.
  • Wenn Sie den Boden entfernt haben, sollten Sie die Kanten versäubern, indem Sie sie zu einer glatten Kurve verbinden. Verwenden Sie dazu die inneren Eckblöcke. IDs: Kachel 71 und Kachel 243.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 12
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 12

Schritt 6. Boden hinzufügen:

PistenGenau wie bei Plattformen ist das Hinzufügen von Neigungen etwas schwieriger, als es den Anschein hat, da Sie andere Blöcke hinzufügen müssen, um die Lücken zu füllen, um eine glatte Neigung zu erstellen. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist wahrscheinlich, den obigen Bildern zu folgen.

  • Entfernen Sie den Boden bei Bedarf mit den oben genannten Schritten.
  • Gehen Sie zurück zum Abschnitt Kacheln des Menüs, in dem Bodenkacheln angezeigt werden, wie oben beschrieben.
  • Wählen Sie eine Fliese, deren Boden diagonal verläuft. Es gibt drei verschiedene Pisten, die jeweils eine andere Steilheit haben und entweder bergauf oder bergab führen. Entscheiden Sie, welche Sie möchten, klicken Sie darauf und blenden Sie das Menü aus.
  • Im Menü sind die Pisten aufgereiht, damit Sie sehen können, wie sie zusammenpassen. Insbesondere die unteren können ein wenig Übung erfordern, um sie zu einer glatten Neigung zusammenzufügen.
  • Sobald Sie die Kante der Böschung richtig gebaut haben, füllen Sie den Rest mit einfachen Blöcken (die keine Kante haben) auf. Wenn Sie die grasbewachsenen verwenden, ist die ID Kachel 12.
  • Es liegt an Ihnen, wie Sie den Hang beenden: Sie können den Boden auf einer erhöhten Ebene fortsetzen oder den Boden darunter entfernen, damit Mario auf eine bewegliche Plattform springen muss. Versuchen Sie es mit einem Eckblock und fallen Sie wieder nach unten.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 13
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 13

Schritt 7. Warp-Rohre

Sie wissen, wie Sie einen Eingang vom ersten Schritt in diesem Teil an hinzufügen, aber Warp-Rohre (die grünen Rohre, die Sie überall in Mario-Levels sehen) sind etwas komplizierter. So erstellen Sie sie:

  • Klicken Sie im Abschnitt Kacheln des Menüs auf Weiter, bis die Rohre angezeigt werden. Bauen Sie zwei Rohre in beliebiger Richtung, genau wie bei den anderen Kacheln. So können Sie Pfeifen zur Dekoration (oder um den Spieler zu verwirren) erstellen.
  • Wenn Sie möchten, dass sie funktionieren, entscheiden Sie, in welche Pfeife Sie einsteigen und aus welcher Pfeife Sie herauskommen.

    Die, aus der Sie herauskommen, ist der Eingang (Sie betreten einen Ort über die Röhre) und diejenige, in die Sie hineingehen, ist der Ausgang (weil Sie den Ort über die Röhre verlassen). Dies ist verwirrend, da es zunächst fast rückwärtsgewandt erscheint

  • Sie müssen mit dem Eingang beginnen. Gehen Sie zum Abschnitt Eingänge des Menüs und sehen Sie sich die Rohre an, um zu sehen, welche zu Ihren passt.

    Überprüfen Sie die Richtung, in die der Pfeil zeigt, um sicherzustellen, dass Sie die richtige haben

  • Verstecke das Menü und ordne das Eingangsrohr dem von dir gebauten zu. Wenn Sie klicken, um es zu platzieren, sollte eine Zahl erscheinen - wahrscheinlich 2, wenn es die erste von Ihnen gebaute Pfeife ist (der erste Eingang ist Marios Ausgangspunkt).
  • Gehen Sie nun zum Abschnitt Ausgänge des Menüs und sehen Sie sich die Rohre erneut an, um zu sehen, welche mit Ihrem Ausgang übereinstimmen.
  • Bevor Sie darauf klicken, stellen Sie sicher, dass Sie auf klicken wähle den Eingang bis die Nummer angezeigt wird, die mit der Nummer an Ihrem Eingang übereinstimmt. Wenn du das vergisst, tauchst du am ersten Eingang auf - Marios Ausgangspunkt.
  • Blenden Sie das Menü aus, positionieren Sie das Rohr über dem Eingang und klicken Sie zum Platzieren.
  • Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um es auszuprobieren. Werfen Sie einen Blick auf den letzten Teil dieses Artikels, um herauszufinden, wie Sie Ihr Level spielen können.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 14
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 14

Schritt 8. Sprites hinzufügen

Dieser ist nicht so knifflig, aber es ist einfacher Sprites hinzuzufügen, wenn Sie die Grundbausteine des Kurses abgeschlossen haben (nicht gleich am Anfang). Bevor Sie beginnen, sollten Sie verstehen, was ein Sprite ist: Es ist nicht, wie Sie vielleicht denken, ein „Charakter“oder ein „Feind“. Es ist einfach ein Teil deines Levels, mit dem du auf irgendeine Weise interagieren kannst. So fügen Sie sie hinzu:

  • Drücken Sie die Leertaste, um das Menü zu öffnen.
  • Drücken Sie im Sprites-Bereich des Menüs auf Weiter und Zurück, um alle verfügbaren Sprites anzuzeigen.
  • Wählen Sie einen aus und klicken Sie darauf, um ihn auszuwählen.
  • Blenden Sie nun das Menü aus und klicken Sie, um das Sprite an der gewünschten Stelle einzufügen.

Teil 4 von 5: Fortgeschrittener

Schritt 1. Kontrollpunkte und Endpunkte

Während Sie so ziemlich einen Endpunkt benötigen, sind Checkpoints völlig optional (und das Hinzufügen etwas komplexer). So fügen Sie Prüfpunkte ein:

  • Platzieren Sie einen Eingang dort, wo der Kontrollpunkt sein soll.
  • Drücken Sie die Leertaste, um das Menü zu öffnen. Gehen Sie zum Abschnitt Ausgänge.
  • Die H-förmigen blauen Dinger sind die Kontrollpunkte.
  • Klicken Sie auf den gewünschten Eingang, klicken Sie so lange auf Eingang auswählen, bis der richtige ausgewählt ist, drücken Sie dann die Leertaste, um das Menü auszublenden, und klicken Sie, um den Kontrollpunkt zu positionieren.
  • Sie können so viele Kontrollpunkte platzieren, wie Sie möchten.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 15
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 15

Schritt 2. Automatischer Bildlauf

Autoscroll ist wirklich verwirrend und schwierig zu handhaben. Es ist - wie der Name schon sagt - wenn sich etwas von selbst bewegt. Der schwierige Teil besteht darin, das Richtige zu finden, um sich in die richtige Richtung zu bewegen…

  • Oben rechts auf dem Bildschirm befindet sich ein roter Pfeil, auf dem "L1 L2" steht. Klicken Sie auf den roten Pfeil, um ihn umzudrehen, sodass er "L2 L1" sagt. Das bedeutet, dass Sie Ebene 2 bearbeiten, anstatt Ebene 1 (die Hauptebene) zu bearbeiten.
  • Setzen Sie bei Bedarf die Blöcke, Plattformen, Spikes oder was auch immer Sie bewegen möchten ein. Stellen Sie sicher, dass Sie sie in Layer 2 einfügen!

    Wenn es hilft, können Sie auf L1 klicken, um die Hauptebene auszublenden. Dies ist jedoch normalerweise nicht erforderlich - es ist einfacher, beide Ebenen anzuzeigen, damit Sie wissen, dass Sie Blöcke an der richtigen Stelle platzieren

  • Öffnen Sie das Menü und gehen Sie zu Sprites. Drücken Sie Weiter und Zurück, bis Sie die grünen Tasten „A1“und „A4“sehen. Überprüfen Sie die Liste der Auto-Scroll-Blöcke unten, um zu sehen, welche Sie benötigen, klicken Sie dann darauf und blenden Sie das Menü aus.

    Wählen Sie A1 für A1, A2 oder A3 und A4 für A4, A5 oder A6

  • Platzieren Sie es an der richtigen Stelle - berühren Sie alles, was Sie gebaut haben und das verschoben werden muss. Überprüfen Sie, ob der richtige Autoscroll angezeigt wird. Wenn Sie ihn verschieben, ändert er sich.
  • Testen Sie es, indem Sie das Spiel mit den Schritten im Abschnitt Letzte Schritte des Artikels spielen. Dies ist wichtig, da es leicht ist, es in die falsche Richtung zu bewegen.

    Liste der Autoscroll-Blöcke

    • A1 - betrifft beide Schichten: bewegt sich nach oben (alles bewegt sich nach oben)
    • A2 - betrifft Ebene 2: bewegt sich nach rechts (bestimmte Teile bewegen sich mit)
    • A3 - betrifft Schicht 2: bewegt sich auf und ab (bestimmte Teile gehen auf und ab)
    • A4 - betrifft Ebene 2: bewegt sich nach rechts und schwebt dabei leicht nach oben und unten
    • A5 - betrifft Ebene 1: bewegt sich beim Auf und Ab nach rechts
    • A6 - betrifft Ebene 2: lässt Ebene 2 von unten nach oben steigen - siehe dieses Tutorial
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Step 16
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Step 16

Schritt 3. Wände hochlaufen

Dies ist nicht sehr schwer, aber ein schneller und lustiger Trick zum Ausprobieren! So können Sie Mario dazu bringen, Wände hochzulaufen:

  • Baue eine Mauer (offensichtlich…)! Machen Sie es so hoch, wie Sie möchten.
  • Fügen Sie Kachel 37 aus dem Abschnitt Kacheln des Menüs (oder Kachel 39, wenn Sie in die entgegengesetzte Richtung rennen) unten an der Wand links ein.
  • Entfernen Sie den Boden unter Kachel 37 - oder 39 - und fügen Sie eine Spezialkachel - das grüne Kästchen mit einem blau-weißen S - in die Lücke ein. Sie werden dies offensichtlich nicht sehen, wenn Sie das Level spielen!
  • Das ist alles - testen Sie Ihre Wände mit den Schritten im letzten Teil.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 17
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 17

Schritt 4. Unsichtbare Blöcke

Es ist einfach, dies komplexer zu machen, als es sein muss. Im Internet gibt es keine Tutorials zum Erstellen unsichtbarer Blöcke, vielleicht weil es tatsächlich so viel einfacher ist, als man denkt…

  • Füge eine Spezialkachel (das Grün wie oben beschrieben) dort ein, wo der unsichtbare Block sein soll.
  • Und das ist es buchstäblich - testen Sie es mit den Schritten im letzten Teil, wenn Sie es nicht glauben.

Teil 5 von 5: Letzte Schritte

Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 18
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 18

Schritt 1. Level-Info einstellen

Einige Leute ziehen es vielleicht vor, dies am Anfang zu tun, aber es ist wahrscheinlich besser, dies auszufüllen, wenn Sie mit der Erstellung des Levels fertig sind. So oder so, es ist etwas, das man leicht vergisst:

  • Drücken Sie die Leertaste, um das Menü zu öffnen.
  • Wählen Sie "Einstellungen" aus den Menüoptionen oben.
  • Klicken Sie auf „Level-Info einstellen“.
  • Hinweis: Achten Sie darauf, beim Tippen nicht die Strg-Taste zu drücken! Es blendet das Menü aus, ohne zu speichern, was Sie eingegeben haben.
  • Überlegen Sie sich einen Ebenennamen, den Sie in das entsprechende Feld eingeben. Es sollte Ihrem Niveau entsprechen und gleichzeitig lustig und faszinierend klingen!
  • Überlegen Sie sich eine kurze Beschreibung der Ebene, die Sie in das entsprechende Feld eingeben. Wie der Levelname sollte er sich direkt auf den Level beziehen, während Sie Lust auf das Spiel machen.
  • Geben Sie Ihren Namen in das Feld „Autor“ein. Ziehe in Erwägung, einen Benutzernamen oder Spitznamen zu verwenden, besonders wenn du planst, das Level online zu teilen.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Step 19
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Step 19

Schritt 2. Speichern Sie das Level

Es klingt offensichtlich, aber Sie müssen den Level speichern, bevor Sie Ihren Browser schließen. Wenn du das Level nicht speicherst und den Code an einen sicheren Ort kopierst, verlierst du alles! Wie auch immer, so geht's:

  • Drücken Sie die Leertaste, um das Menü zu öffnen.
  • Wählen Sie "Einstellungen" aus den Menüoptionen oben.
  • Klicken Sie auf 'Speichern'.
  • Kopieren Sie den Code mithilfe der folgenden Schritte.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Step 20
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Step 20

Schritt 3. Kopieren Sie den Code

Sie können doch einfach Strg+C drücken und Ihren Code kopieren? Nun, ziemlich viel. So kopieren Sie den Code.

  • Speichern Sie das Level mit den obigen Schritten.
  • Klicken Sie auf 'Code'.
  • Markieren Sie entweder den gesamten Code (Strg+A) und kopieren Sie ihn (Strg+C) oder klicken Sie einfach auf „In Zwischenablage kopieren“.
  • Öffnen Sie ein neues Dokument, Notizbuch etc. und fügen Sie den Code ein (Strg+V). Vergiss nicht, dieses Dokument an einem sinnvollen Ort zu speichern, wo du es finden kannst, wenn du das Level spielen möchtest.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 21
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 21

Schritt 4. Laden Sie den Code

Dies ist nicht erforderlich, wenn Sie das Level gerade gespeichert haben, aber wenn Sie zu Ihrem Level zurückkehren oder das von jemand anderem spielen, müssen Sie den Code laden, bevor Sie ihn spielen oder bearbeiten können.

  • Gehen Sie zum Startbildschirm. Wenn du gerade eine Ebene bearbeitest, öffne sie entweder in einem neuen Tab oder speichere und kopiere sie wie oben beschrieben, bevor du auf „Löschen“klickst. Sie können das Level sicher löschen, nachdem Sie den Code kopiert haben.
  • Klicken Sie auf "Level-Editor", wo Sie die Hauptoptionen sehen: Erstellen, Level-Info, Löschen, Code laden und Spielen. Wählen Sie „Code laden“.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 22
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 22

Schritt 5. Spielen Sie das Level

Vielleicht hätte dieser Schritt früher im Artikel stehen sollen, da Sie beim Erstellen Ihres Levels möglicherweise Funktionen und Features testen möchten. Aber so spielt man das Level tatsächlich:

  • Speichere, kopiere und/oder lade das Level, das du spielen möchtest, indem du die obigen Schritte befolgst.
  • Klicken Sie auf Wiedergabe.
  • Wenn Sie Super Mario Flash noch nie gespielt haben, kennen Sie die Steuerung möglicherweise nicht. Hier sind sie:

    • Bewegen: Pfeil nach links/rechts
    • Springen: Pfeil nach oben
    • Hocken: Pfeil nach unten
    • Feuerbälle: Weltraum
    • Halten/fliegen/abspringen: X
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 23
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 23

Schritt 6. Teilen Sie das Level

Alles, was Sie brauchen, um das Level mit Freunden zu teilen, ist der Code, den Sie kopiert haben. Hier sind einige Möglichkeiten, wie Sie Ihr Niveau teilen können:

  • Senden Sie den Code per E-Mail an Freunde mit einem Link zur Site.
  • Teilen Sie es auf Level Palace, wo Sie auch tollen Code zum Laden und Spielen finden. Hinweis: Sie müssen sich zuerst für ein Konto registrieren.
  • Nehmen Sie sich beim Spielen des Levels auf und posten Sie es auf YouTube (Sie können den Code in die Beschreibung einfügen). Sie können dort auch die Level anderer sehen, wenn Sie keine Ideen mehr haben.
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 24
Erstellen Sie Ihr eigenes Mario-Level mit dem Level-Editor auf Super Mario Flash Schritt 24

Schritt 7. Erstellen Sie weitere Ebenen

Jetzt wissen Sie, wie Sie mit Super Mario Flash Levels erstellen, und können komplexere, aufregendere und fantasievollere Abenteuer für Sie und Ihre Freunde erstellen.

Video - Durch die Nutzung dieses Dienstes können einige Informationen an YouTube weitergegeben werden

Tipps

  • Es gibt nichts Schlimmeres, als dass Ihr Browser oder Ihr Computer abstürzt, während Sie sich mitten in einem Level befinden. Kopieren Sie den Code regelmäßig in Ihre Zwischenablage, so wie Sie ein Dokument speichern (sollten), während Sie daran arbeiten. Fügen Sie es gelegentlich an einem sicheren Ort ein, falls Ihr gesamter Computer abstürzt.
  • Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, um Ihr Level zu erreichen. Dieser Artikel zeigt Ihnen einfach, wie Sie alle benötigten Komponenten hinzufügen: Niemand kann Ihnen sagen, was Sie wo platzieren sollen. Machen Sie es so kreativ, lustig und einzigartig, wie Sie möchten!
  • Sobald Sie alle Schritte in diesem Artikel gemeistert haben, finden Sie online Tutorials wie dieses, die Ihnen zeigen, wie Sie den Code direkt bearbeiten. Aber machen Sie sich darüber keine Sorgen - es gibt nicht viel, was Sie ohne die hier beschriebene Methode nicht tun können, und sie ist ziemlich kompliziert!
  • Experiment. Dies ist nicht alles, was Sie möglicherweise tun können. Möglicherweise müssen Sie einige dieser Schritte anpassen, um die Dinge zu klären, wenn Sie versuchen, etwas anderes zu tun.

    Versuchen Sie dabei, Ebenen zu verwenden (wie im Autoscroll-Schritt beschrieben), wenn Lücken vorhanden sind, die Sie nicht möchten, oder wenn Sie zwei Dinge in dasselbe Quadrat einfügen müssen. Es ist einfach, wenn Sie sich daran gewöhnt haben

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