Oh Hölle, manchmal auch als "Get Fred" bekannt, ist ein unglaublich süchtig machendes Kartenspiel, das auf Tricks basiert (siehe "Tipps"). Warum der Name? Es lässt dich fluchen. Viel. Du wurdest gewarnt.
Schritte
Schritt 1. Lerne die folgenden Regeln und Spielreihenfolge:
In jeder Runde teilt der Dealer allen Spielern, einschließlich ihm selbst, eine bestimmte Anzahl von Karten (aus einem vollen Kartenspiel, Joker entfernt) aus. Eine Karte wird in der ersten Runde ausgeteilt, zwei in der zweiten, drei in der dritten usw.
Schritt 2. Nach dem Austeilen nimmt der Dealer das verbleibende Deck und schneidet es ab
Die Farbe der Karte, die er zieht, wird für diese Runde Trumpf (siehe unten).
Schritt 3. Beginnend mit dem Spieler links vom Geber beginnen die Spieler zu bieten, wie viele Stiche sie machen können
Ein Spieler kann eine beliebige Zahl zwischen null und der Anzahl der in dieser Runde ausgeteilten Karten bieten. Der Dealer zeichnet die Gebote auf einem Spielberichtsbogen auf. Wenn er an der Reihe ist, zu bieten, darf er nicht bieten, so dass die Summe der Gebote aller Spieler genau der Anzahl der ausgeteilten Karten entspricht. Wenn die Summe der Gebote genau der Anzahl der Karten entspricht, besteht die Möglichkeit, dass es keinen Verlierer gibt.
Schritt 4. Der Spieler links vom Dealer spielt zuerst
Alle nachfolgenden Spieler müssen nachziehen (siehe unten). Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt die nächste Hand, falls vorhanden.
Schritt 5. Sobald alle Karten gespielt wurden, zählt der Dealer die Punktzahl zusammen
Wenn ein Spieler genau die Anzahl Stiche macht, die er geboten hat, erhält er 10 Punkte plus die Zahl, die er geboten hat. Zum Beispiel, wenn Jane 0 bietet und 0 nimmt und Ricardo 5 bietet und 5 nimmt, wäre Janes Punktzahl 10 und Ricardos Punktzahl 15. Wenn ein Spieler eine andere Anzahl von Stichen macht, erhält er keine Punkte. Zum Beispiel, von Hilda, die 3 geboten hat, aber 2 hat, und Naomi, die 1 geboten hat, aber 3 genommen hat, würden beide eine Punktzahl von 0 erhalten.
Schritt 6. Der Spieler links vom Dealer gibt die nächste Runde aus
Eine weitere Karte wird ausgeteilt.
Schritt 7. Das Spiel wird fortgesetzt, bis die Karten nicht mehr gleichmäßig unter allen Spielern verteilt werden können oder bis jemand eine Punktzahl von 100 erreicht
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Tipps
- Folgende Farbe: Alle Spieler müssen eine Karte spielen, deren Farbe der der ersten gespielten Karte entspricht. Wenn ein Spieler keine Karte dieser Farbe hat, darf er jede beliebige Karte spielen, einschließlich einer Trumpfkarte.
- Tricks nehmen: "Trick" ist eine andere Art, sich auf eine Kartenhand zu beziehen. Der Spieler, der die Hand gewinnt, "nimmt den Stich". Nachdem die erste Karte gespielt wurde, müssen alle Spieler der Farbe folgen. Die höchste gespielte Karte, einschließlich Trumpf, gewinnt den Stich. Beispiel: In einer Hand, in der Kreuz Trumpf sind und Mario die Herz 10 führt, Kelsey mit dem Herz-Ass folgt und Rami (der kein Herz hat und jede Karte spielen kann, die er will) die Kreuz 4 spielt, nimmt Rami die Trick.
- Trumpf: Die Trumpffarbe wird zu Beginn des Spiels bestimmt, indem der Stapel abgeschnitten und eine Karte gezogen wird. Eine Trumpfkarte schlägt eine Karte jeder anderen Farbe. Die Trumpf-Zwei ist höher als die Dame, der König oder das Ass jeder anderen Farbe. Ein Trumpf kann nur von einem höheren Trumpf geschlagen werden.