4 Möglichkeiten, das Kartenspiel 13 . zu spielen

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4 Möglichkeiten, das Kartenspiel 13 . zu spielen
4 Möglichkeiten, das Kartenspiel 13 . zu spielen
Anonim

Dieses spannende Kartenspiel ist für jeden geeignet, der das Spielen erlernen möchte. Es ist ein perfekter Weg, um etwas Zeit totzuschlagen und Spaß mit Familie, Freunden oder Menschen zu haben, die Sie auf Reisen treffen! Die hier beschriebenen Regeln sind die vietnamesische Variante; Es gibt auch eine chinesische Variante, also fragen Sie die anderen Spieler, welche Variante sie spielen möchten, wenn sie erfahrene Spieler sind. Beachten Sie, dass dieses Spiel auch "Tiến lên" (Kampf Upstream) genannt wird und ein Spiel für vier Spieler ist.

Schritte

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13 Regelblatt

Methode 1 von 3: Das Spiel verstehen

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 1
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 1

Schritt 1. Klären Sie vorher die Regeln

Viele Leute spielen in verschiedenen geografischen Gebieten oder Kulturen mit leicht unterschiedlichen Regeln, und es ist am besten, sich vor Beginn des Spiels darüber im Klaren zu sein, was Sie tun können und was nicht, um Verwirrung oder Frustration während des Spiels zu vermeiden. In dieser Version gelten folgende Regeln:

  • Der Stärkste zum Schwächsten geht in dieser Reihenfolge: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Die stärkste Farbe sind Herzen gefolgt von Karo, Kreuz und Pik, aber diese Regel funktioniert nur, wenn dieselbe Karte gespielt wird. Zum Beispiel schlägt eine Herz 2 eine Karo 2.
  • Die Pik 3 ist die niedrigste Karte in diesem Spiel. Die Herz 2 ist die höchste. Dies führt auch die Arbeiten über alle Anzüge. Zweier sind höher als Dreier.
  • Die Karte ist höher als die Farbe. Zum Beispiel ist die Pik-9 höher als die Herz-8.
  • Das Ziel besteht darin, eine Karte zu spielen, die die vorherige Karte auf dem Tisch schlägt, bis Sie alle Ihre Karten loswerden. Eine Pik-5 schlägt also eine Pik-3. Ein Kreuz-König schlägt eine Herz 8, denn obwohl die Herzfarbe höher ist als die Kreuze, ist der König höher als eine 8.
  • Dieses Spiel wird am besten mit vier Spielern gespielt, da jeder Spieler 13 Karten erhält, die ein Standarddeck gleichmäßig aufteilen. Beachten Sie, dass das Spiel auch seinen Namen davon ableitet.
  • Einige spielen mit Regeln, die normalerweise als Betrug gelten würden. Abhängig von den Regeln ist es also in Ordnung, sich die Karte eines anderen Spielers anzusehen oder außer der Reihe zu spielen, wenn Sie damit durchkommen.
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 2
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 2

Schritt 2. Verstehen Sie die Karten, die Sie spielen können

Sie können Ihre Hand auf verschiedene Arten spielen. Hände können in Einzel-, Doppel-, Dreifach- und Runs gespielt werden. Eine höhere Einzelkarte – eine Solokarte – schlägt eine niedrigere Einzelkarte. Zum Beispiel schlägt eine Herzdame einen Herzbuben. Ein höheres Double – zwei Karten – schlägt ein niedrigeres Double. Ein höheres Triple – drei Karten – schlägt ein niedrigeres Triple.

Es gibt auch Läufe – eine Kombination aus mindestens drei Karten in sequentieller Reihenfolge. Um eine Sequenz zu schlagen, muss die Sequenz höher als die vorherige Sequenz sein

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 3
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 3

Schritt 3. Lernen Sie, die Kartenkombinationen zu spielen

Das Ziel des Spiels ist es, Ihre Hand so schnell wie möglich loszuwerden, und Kartenkombinationen helfen Ihnen dabei, da Sie mehr als eine Karte gleichzeitig ablegen können. Ein Paar oder Doppel ist eine Kombination aus zwei Karten mit derselben Zahl, aber unterschiedlichen Farben. Zum Beispiel sind eine Pik 5 und eine Herz 5 ein Paar. Um ein Double zu besiegen, benötigt der gegnerische Spieler ein Kartenpaar mit einem höheren Wert, zum Beispiel eine Herz- und eine Karo-Dame.

  • Ein Triple besteht aus drei Karten mit gleichem Wert und unterschiedlichen Farben. Eine Pik 5, eine Herz 5 und eine Kreuz 5 ist also ein Beispiel für ein Triple. Um dieses Triple zu schlagen, muss der gegnerische Spieler drei Karten des gleichen Rangs mit höherem Rang auslegen, zum Beispiel Pik 6, Herz 6 und Karo 6.
  • Ein Lauf oder eine Sequenz erfordert mindestens drei Karten in numerischer Reihenfolge. (Die Farben können gemischt werden.) Es kann nur durch eine andere Sequenz geschlagen werden, bei der der Rang der höchsten Karte höher ist als die der letzten Karte im vorherigen Durchgang. Die niedrigste Karte, mit der ein Lauf beginnen kann, ist eine Pik-3. Zum Beispiel wird eine Pik-4, eine Herz-5, eine Karo-6 und eine Pik-7 von einer Herz-4, einer Karo-5, einer Herz-6 und einer 7 geschlagen Herzen, weil eine Herz-7 höher ist als eine Pik-7.
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 4
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 4

Schritt 4. Erfahren Sie, wie Sie sofort gewinnen

In diesem Spiel gewinnen bestimmte Hände das Spiel sofort. Es ist kein Handel erlaubt. Diese Karten müssen nach dem ersten Austeilen in Ihrer Hand sein: vier 2er, sechs Paare (22, 44, 33, 66, 77, 88), drei Dreier und ein Drachenkopf. Ein Drachenkopf ist ein besonderer Lauf von einer 3 zu einem Ass der gleichen Farbe. Der Kopf des Herzens Drachen ist der höchste, weil Herzen die höchste Farbe haben und von keinem anderen geschlagen werden können.

  • Das Halten von vier 2en auf der Hand nach dem Austeilen ist ein sofortiger Gewinn, da es sich um vier der höchsten Karten im Spiel handelt. Zweien sind die höchsten Karten in jeder Farbe.
  • In einigen Fällen sind vier 2er der einzige Sofortgewinn, den die Leute bei diesem Spiel spielen. In anderen Fällen sind sich die Leute einig, dass der Dealer die Karten neu mischt und austeilt, wenn jemand vier 2er während des Deals erhält.
  • Wenn Sie sechs Paare halten, bedeutet dies, dass 12 Ihrer 13 Karten Paare bilden.

Methode 2 von 3: Spielvorbereitungen

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 5
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 5

Schritt 1. Bestimmen Sie, in welche Richtung die Kurven gehen werden – im oder gegen den Uhrzeigersinn

Entscheiden Sie dies im Voraus, da es die Art und Weise bestimmt, wie Sie die Karten verteilen. Außerdem werden Streitigkeiten darüber, wer an der Reihe ist, reduziert. Wenn also jemand fragt: „Wer ist dran?“du wirst es wissen.

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 6
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 6

Schritt 2. Holen Sie sich ein normales 52-Karten-Deck und mischen Sie es

Zählen Sie die Karten, um sicherzustellen, dass es tatsächlich 52 Karten gibt. Mischen Sie so, wie Sie möchten. Im Allgemeinen gilt die Faustregel, das Riffle Shuffle zu verwenden, aber wenn Sie nicht wissen, wie es geht, sind andere Shuffle-Techniken wie das Hindu Shuffle, Web Shuffle oder Strip Shuffle ebenfalls in Ordnung. Bitten Sie die Person neben Ihnen, das Deck zu schneiden.

Beachten Sie die Person, die zuerst mischt, denn die Person rechts oder links – je nachdem, ob Sie im oder gegen den Uhrzeigersinn wählen – wird als nächstes mischen

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 7
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 7

Schritt 3. Verteilen Sie an jeden Spieler 13 Karten

Achten Sie darauf, in der von Ihnen gewählten Reihenfolge zu handeln. Wenn zum Beispiel im Uhrzeigersinn gespielt werden soll, sollten die Karten ebenfalls im Uhrzeigersinn ausgeteilt werden. Der Dealer bekommt seine Karte zuletzt.

  • Spieler dürfen ihre Karten anschauen. Sie müssen nicht wie bei einigen Spielen bis zu einer bestimmten Zeit warten, um die Karten umzudrehen.
  • Wenn Sie mit drei statt mit vier Spielern spielen, kann jeder Spieler immer noch die 13 Standardkarten erhalten oder Sie können das gesamte Deck austeilen. Es liegt in Ihrem Ermessen.
  • Möglicherweise finden Sie es einfacher, Ihre Hand in Paare, Dreier und Einzelkarten zu organisieren.
  • Wenn dies nicht das erste Spiel ist, geht der Gewinner des vorherigen Spiels zuerst.

Methode 3 von 3: Das Spiel spielen

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 8
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 8

Schritt 1. Identifizieren Sie, wer die Pik 3 hat

Diese Person geht zuerst und kann eine einfache, doppelte, dreifache andere Combo spielen, solange die Pik 3 enthalten ist. Zum Beispiel: 3-4-5, Doppel 3s usw. funktionieren gut. Die nächste Person wird versuchen, die Hand der vorherigen Person zu schlagen.

Wenn dies nicht das erste Spiel ist, geht der Gewinner des vorherigen Spiels zuerst

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 9
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 9

Schritt 2. Legen Sie eine höhere Karte, ein Paar oder ein Triple als der Spieler vor Ihnen

Spielen Sie den gleichen Kartentyp. Wenn beispielsweise der Spieler vor Ihnen ein Paar auf den Tisch legt, müssen Sie ein Paar spielen, das einen höheren Wert als dieses Paar hat. Wenn die Person ein Single spielt, müssen Sie ein höherrangiges Single spielen.

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 10
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 10

Schritt 3. Überspringen Sie, wenn Sie keine höhere Karte auf den Tisch legen können

Der Zug geht an die nächste Person. Sobald Sie überspringen, können Sie bis zum Ende der Runde keine weitere Karte spielen. Wenn alle überspringen, kann die letzte Person, die keine Karte gespielt hat, jede beliebige Karte spielen.

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 11
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 11

Schritt 4. Bombardiere den Stapel

Wenn Sie drei Paare haben, oder etwas Größeres wie einen Vierling, ist es jetzt an der Zeit, sie zu spielen. (Denken Sie daran, dass Sie so viele Karten wie möglich loswerden möchten.) Eine Bombe bezieht sich auf einen Vierling. Um Ihre Karten loszuwerden, könnten Sie einen Satz von sechs spielen, der eine dreifache Straße (z. B. 3, 3, 4, 4, 5, 5) oder einen Vierling bildet. Ein Vierling schlägt alle Triple Straights, die von einem höherrangigen Vierling geschlagen werden. Also würden vier Asse von vier Königen schlagen.

  • Wenn Sie Karten mit einem so hohen Wert spielen, die niemand schlagen kann, müssen fast alle überspringen.
  • Runs und Straights dürfen keine 2er enthalten, obwohl sie die höchsten Karten sind.
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 12
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 12

Schritt 5. Spielen Sie die gewünschte Hand

Wenn niemand die hohen Karten, die Sie spielen, schlagen kann, können Sie die gewünschten Karten spielen, da niemand sie schlagen kann, selbst wenn es sich nicht um die höchsten Karten handelt – oder sogar eine Bombe. Sie könnten zum Beispiel ein Paar der höchsten Zwei spielen.

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 13
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 13

Schritt 6. Erklären Sie, dass Sie auf Ihrer letzten Karte sind

Sobald Sie alle Ihre Karten bis auf Ihre letzte gespielt haben, sollten Sie Ihre letzte Karte der Gruppe ankündigen. Denken Sie daran, dass Sie nur eine Single über einer anderen Single spielen können. Sie können das Spiel jedoch auch mit einem Paar, Triple oder Straight beenden. Egal wie viele Karten Sie auf der Hand haben, versuchen Sie immer, sie so schnell wie möglich loszuwerden. Denken Sie also in Paaren, Triples kann das Spiel mit einem Doppel- oder Straight-Kartenspiel enden. Versuchen Sie, der Erste ohne Karten zu sein, denn so gewinnen Sie das Spiel.

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Tipps

  • Die Kartenfarben werden in der folgenden Reihenfolge vom niedrigsten zum höchsten geordnet: Pik, Kreuz, Karo, Herz.
  • Spielen Sie Ihre niedrigsten Karten zuerst, wenn Sie keine Strategie haben; es hilft oft auf Dauer. * Versuchen Sie, eine Strategie zu haben.
  • Der numerische Wert der Karten reicht von 3-2, wobei 3er die Karte mit dem niedrigsten Wert und 2 die höchste Karte ist.
  • Eine Bombe (Vierling oder 3+ Straight, wie oben erwähnt) kann eine 2 jeder Farbe schlagen. Wenn eine Person beispielsweise eine Herz 2 spielt, können Sie eine Bombe spielen, bei der die Person, die die beiden gespielt hat, Punkte verlieren würde, wenn sie mit einem Punktesystem spielt.
  • Übe oft zu spielen und du wirst besser.
  • In der Klassenkampf-Variante können nur vier Personen spielen. Es gibt vier Ränge – König, Dame, Bube und Armer. Der Arme muss dem König seine beiden höchsten Karten geben und der Bube muss der Dame seine höchste Karte vor dem Spiel geben. Der König und die Dame wählen abwechselnd 2 (König) oder 1 (Königin) Karte, um sie dem Buben bzw. dem Armen zurückzugeben. Der König kann auch wählen, ob die Leute handeln können, um einen Vierling zu erhalten.
  • Sie können die folgenden Arten von Händen spielen:
    • Eine einzelne: Eine Karte, die die vorherige im Wert übertrifft.
    • Ein Paar: Zwei Karten mit derselben Kartennummer (2 Pik und 2 Kreuz)
    • Ein Triple: Drei Karten mit derselben Kartennummer und gemischten Farben.
    • A Straight: Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten (9, 10, J, Q).
    • Eine Bombe: Diese gibt es in verschiedenen Formen. Vierling ist eine Bombe. Paare, die eine 3+ Straße bilden (zum Beispiel 3, 3, 4, 4, 5, 5) sind eine Bombe. Ein Vierling mit hochrangigen Farben kann alle anderen Vierlinge schlagen.
  • Es gibt nicht nur Gewinnstrategien, sondern auch Strategien, um zu verhindern, dass jemand anderes gewinnt. Sie können beispielsweise einen Spieler daran hindern, seine letzte Karte zu spielen, indem Sie Karten spielen, die er nicht schlagen kann.

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