Golf spielen (Kartenspiel) (mit Bildern)

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Golf spielen (Kartenspiel) (mit Bildern)
Golf spielen (Kartenspiel) (mit Bildern)
Anonim

Golf ist nicht nur eine Frage von Kursen und Bällen – es ist auch ein lustiges Kartenspiel, das mit zwei oder mehr Personen gespielt werden kann. Wie bei vielen Kartenspielen haben die Leute unzählige Variationen entwickelt.

Schritte

Teil 1 von 5: 6-Karten-Regeln

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Schritt 1. Lassen Sie die Spieler in einem Kreis sitzen und ein Deck mischen

Bei vier oder mehr Spielern werden zwei Decks zusammen gemischt. Bei acht oder mehr Spielern mische drei Decks zusammen.

Wenn Sie eine Variantenregel verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass alle zustimmen, bevor das Spiel beginnt. Sobald die Karten ausgeteilt wurden, können die Regeln nicht mehr geändert werden

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Schritt 2. Verteilen Sie sechs Karten an jeden Spieler verdeckt

Jemand kann sich freiwillig als Händler melden oder Sie können einen zufällig auswählen.

  • Schauen Sie nicht auf die Karten, die Ihnen ausgeteilt wurden! Wenn jemand dies tut, mischen Sie die Karten erneut und verteilen Sie sie erneut.
  • Wenn Sie mehrere Runden spielen, wechseln Sie sich als Dealer im Uhrzeigersinn ab.
  • Der Dealer sollte sich die gleiche Anzahl an Karten geben.
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Schritt 3. Bilden Sie einen Nachzieh- und Ablagestapel

Lege den Rest des Nachziehstapels als verdeckten Stapel vom Nachziehstapel. Drehe die oberste Karte mit der Bildseite nach oben daneben, um den Ablagestapel zu bilden.

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Schritt 4. Jeder Spieler ordnet seine Karten in einem 3x2-Raster vor sich an

Schauen Sie sich die Karten noch nicht an und drehen Sie sie noch nicht auf.

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Schritt 5. Jeder Spieler deckt zwei beliebige Karten in seinem Raster auf

Sie können die zweite auswählen, nachdem Sie Ihre erste umgedreht haben.

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Schritt 6. Erklären Sie das Punktesystem

Verwenden Sie den Bewertungsleitfaden für ein gemeinsames System oder verwenden Sie eine Variante. Schreiben oder drucken Sie es für Leute aus, die noch nie gespielt haben.

Punkte sind schlecht! Stellen Sie sicher, dass jeder weiß, dass das Ziel des Spiels darin besteht, die niedrigste Punktzahl, nicht die höchste!

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Schritt 7. Der Spieler links vom Dealer macht den ersten Zug

Wenn möglich sollte dies jemand sein, der das Spiel schon einmal gespielt hat, damit die neuen Spieler lernen können, indem sie ihnen zuschauen.

Nachdem dieser Spieler fertig ist, wird das Spiel im Uhrzeigersinn fortgesetzt, wobei jeder Spieler der Reihe nach an der Reihe ist

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Schritt 8. Ziehe zu Beginn deines Zuges eine Karte

Sie können die oberste Karte des Ablagestapels nehmen, wenn Sie der Meinung sind, dass sie nützlich ist. Ziehe andernfalls eine Karte vom Nachziehstapel (den Rest des Stapels).

Lesen Sie den Rest dieser Regeln oder lesen Sie Strategie, um diese Entscheidung zu treffen

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Schritt 9. Entscheiden Sie, ob Sie eine der Karten in Ihrem Raster durch die gezogene Karte ersetzen möchten

Sie können jede Karte ersetzen, egal ob sie aufgedeckt oder verdeckt ist.

  • Nimm die Karte, die du ersetzen möchtest, aus deinem Raster und lege sie offen auf den Ablagestapel.
  • Legen Sie die neu gezogene Karte offen an ihren Platz. Sie können die Position Ihres Rasters nicht verschieben, bevor Sie dies tun.
  • Wenn Ihnen die gerade gezogene Karte nicht gefällt, können Sie sie offen auf den Ablagestapel legen, anstatt eine Karte in Ihrem Raster zu ersetzen. Dies ist nicht möglich, wenn die gezogene Karte gerade vom Ablagestapel stammt.
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Schritt 10. Versuchen Sie, Paare derselben Karte zu bilden

Wenn die beiden Karten in einer Spalte dieselbe Zahl oder denselben Buchstaben haben (z. B. eine Dame über einer anderen Dame), heben sie sich gegenseitig auf und sind nichts wert (null Punkte).

  • Denken Sie daran, dass Sie versuchen, die niedrigste Punktzahl zu erreichen!
  • Wenn Sie möchten, können Sie Spalten, die aufgehoben wurden, auf den unteren Rand des Ablagestapels legen (NICHT auf den oberen). Dadurch wird der Tisch weniger überladen.
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Schritt 11. Machen Sie einen letzten Zug, nachdem das Raster eines Spielers vollständig aufgedeckt ist

Sobald jemand seine letzte verdeckte Karte zurücklegt, dreht jeder andere Spieler sein Raster ebenfalls auf und macht einen letzten Zug im Uhrzeigersinn.

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Schritt 12. Sammeln Sie nach der letzten Runde Ihre Punkte

Warten Sie, bis der letzte Spieler an der Reihe ist, und drehen Sie dann jede Karte vor Ihnen auf.

  • Verwenden Sie ein Blatt Papier mit den Namen jedes Spielers, um seine Punktzahl für die Runde zu notieren.
  • Beziehen Sie sich auf die Punktetabelle, um die Punkte der Spieler zu zählen. Denken Sie daran, alle Variationen zu befolgen, die die Spieler im Voraus vereinbart haben.
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Schritt 13. Mischen Sie die Karten und spielen Sie so viele Runden wie Sie möchten

Wer in der letzten Runde links vom Dealer saß, ist der neue Dealer für diese Runde. Die Person, die links vom aktuellen Dealer sitzt, geht in einer Runde immer zuerst. Behalte die Punktzahl nach jeder Runde, bis:

  • Sie spielen 9 Runden, 18 Runden oder eine andere Zahl, auf die sich alle einig sind. Die traditionellen Rundenzahlen sind nach dem Thema Golf benannt und werden manchmal auch "Löcher" anstelle von Runden genannt.
  • Ein Spieler erreicht 100 Punkte, 200 Punkte oder eine andere Zahl, auf die sich alle einig sind.
  • Wenn die Leute sich entscheiden aufzuhören. Dies funktioniert gut für Gelegenheitsgruppen, damit sich niemand langweilt, aber wettbewerbsfähigere Leute mögen vielleicht nicht gerne aufhören, wenn sie hinten sind!
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Schritt 14. Wer die niedrigste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt das Spiel

Jeder Spieler addiert seine Punktzahl aus jeder Runde und die niedrigste Summe gewinnt.

Wenn zwei Spieler Gleichstand haben, lassen Sie sie entweder den Ruhm teilen oder entscheiden Sie sich für ein anderes Spiel, um den Gleichstand zu brechen (z. B. Steinpapierschere)

Teil 2 von 5: Regeln für 4 verdeckte Karten

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Schritt 1. Mischen Sie das Deck und verteilen Sie vier Karten

Diese Variante kann mit 2 oder mehr Spielern gespielt werden, funktioniert aber am besten mit 3 bis 5. Wenn Sie 8 oder mehr Spieler haben, mischen Sie zwei Decks zusammen.

  • Wenn Sie eine Variantenregel verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass alle zustimmen, bevor das Spiel beginnt. Sobald die Karten ausgeteilt wurden, können die Regeln nicht mehr geändert werden.
  • Niemand sollte sich noch Karten ansehen.
  • Der Dealer sollte sich ebenfalls vier Karten geben.
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Schritt 2. Bilden Sie einen Nachzieh- und Ablagestapel

Lege den Rest des Nachziehstapels als verdeckten Stapel vom Nachziehstapel. Drehen Sie die oberste Karte mit der Bildseite nach oben daneben um, um den Ablagestapel zu bilden.

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Schritt 3. Jeder Spieler ordnet seine Karten in einem 2x2-Raster vor sich an

Denken Sie daran, die Karten noch nicht anzusehen! Sie sollten immer mit der Vorderseite nach unten gehalten werden.

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Schritt 4. Jeder Spieler sieht sich zwei beliebige Karten in seinem Raster an

Lassen Sie niemanden sehen, was sie sind. Setzen Sie sie wieder ein, wenn Sie sie auswendig gelernt haben.

Wenn Sie mit kleinen Kindern oder anderen Leuten spielen, die Schwierigkeiten haben, sich Karten zu merken, lesen Sie die Variation "4 Karten auf der Hand" oder versuchen Sie es stattdessen mit den 6-Karten-Regeln

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Schritt 5. Bringen Sie jedem das Punktesystem bei

Ein allgemeines System finden Sie im Bewertungsleitfaden oder verwenden Sie eine Variante. Schreiben oder drucken Sie es für Leute aus, die noch nie gespielt haben.

Das Ziel des Spiels ist es, die niedrigste Punktzahl. Stellen Sie sicher, dass niemand versucht, zu "gewinnen", indem Sie stattdessen das Höchste erzielen!

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Schritt 6. Ziehe zu Beginn deines Zuges eine Karte

Dies kann vom Ablagestapel oder vom Nachziehstapel (der Rest des Stapels) sein.

  • Lesen Sie den Rest dieser Regeln oder lesen Sie Strategie, um diese Entscheidung zu treffen.
  • Halte diese Karte in deiner Hand. Wenn es vom verdeckten Nachziehstapel kommt, lass es niemanden sehen.
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Schritt 7. Entscheiden Sie, ob Sie eine der Karten in Ihrem Raster durch die gezogene Karte ersetzen möchten

Sie können jede Karte ersetzen, egal ob Sie einen Blick darauf geworfen haben oder nicht.

  • Nimm die Karte, die du ersetzen möchtest, aus deinem Raster und lege sie offen auf den Ablagestapel.
  • Legen Sie die Karte, die Sie gerade gezogen haben, mit der Bildseite nach unten, um den leeren Platz in Ihrem Raster auszufüllen. Sie dürfen die Karten im Raster nicht an andere Positionen verschieben.
  • Denken Sie daran, die Karte, die Sie gerade abgelegt haben, auswendig zu lernen! Diese Variante testet Ihr Gedächtnis, so dass Sie nach Spielbeginn nicht auf eine Karte schauen dürfen.
  • Wenn Ihnen die gerade gezogene Karte nicht gefällt, können Sie sie offen auf den Ablagestapel legen, anstatt eine Karte in Ihrem Raster zu ersetzen. Dies ist NICHT möglich, wenn die gezogene Karte gerade vom Ablagestapel stammt.
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Schritt 8. Versuchen Sie, Paare derselben Karte zu bilden

Ein Paar derselben Karte in einer Reihe oder Spalte ist null Punkte wert. Zeigen Sie die anderen Spieler jedoch nicht und drehen Sie keine Karten auf, um "abbrechen" zu können. Sie bleiben bis zum Ende des Spiels ein verdecktes Geheimnis.

  • Wenn Sie einen Drilling haben, werden nur zwei von ihnen aufgehoben. Der dritte wird immer noch seinen üblichen Wert wert sein.
  • Wenn Sie einen Vierling haben, ist Ihr gesamtes Raster null Punkte wert.
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Schritt 9. Wenn Sie das Spiel beenden möchten, klopfen Sie auf den Tisch

Anstatt Ihren normalen Zug zu machen, kann jeder auf den Tisch klopfen, um zu signalisieren, dass er glaubt, zu gewinnen. Dieser Spieler überspringt seinen Zug und jeder andere Spieler macht einen letzten Zug. Dann endet die Runde.

Du kannst nicht klopfen, nachdem schon jemand geklopft hat

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Schritt 10. Sammeln Sie nach der letzten Runde Ihre Punkte

Warten Sie, bis der letzte Spieler an der Reihe ist, und drehen Sie dann jede Karte vor Ihnen auf.

  • Verwenden Sie ein Blatt Papier mit den Namen jedes Spielers, um seine Punktzahl für die Runde zu notieren.
  • Beziehen Sie sich auf die Punktetabelle, um die Punkte der Spieler zu zählen. Denken Sie daran, alle Variationen zu befolgen, die die Spieler im Voraus vereinbart haben.
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Schritt 11. Mischen Sie die Karten und spielen Sie so viele Runden wie Sie möchten

Wer in der letzten Runde links vom Dealer saß, ist der neue Dealer für diese Runde. Die Person, die links vom aktuellen Dealer sitzt, geht in einer Runde immer zuerst. Behalte die Punktzahl nach jeder Runde, bis:

  • Sie spielen 9 Runden, 18 Runden oder eine andere Zahl, auf die sich alle einig sind. Die traditionellen Rundenzahlen sind nach dem Thema Golf benannt und werden manchmal auch "Löcher" anstelle von Runden genannt.
  • Ein Spieler erreicht 100 Punkte, 200 Punkte oder eine andere Zahl, auf die sich alle einig sind.
  • Wenn die Leute sich entscheiden aufzuhören. Dies funktioniert gut für Gelegenheitsgruppen, damit sich niemand langweilt, aber wettbewerbsfähigere Leute mögen vielleicht nicht gerne aufhören, wenn sie hinten sind!
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Schritt 12. Wer die niedrigste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt das Spiel

Jeder Spieler addiert seine Punktzahl aus jeder Runde und die niedrigste Summe gewinnt.

Wenn zwei Spieler Gleichstand haben, lassen Sie sie entweder den Ruhm teilen oder entscheiden Sie sich für ein anderes Spiel, um den Gleichstand zu brechen (z. B. Steinpapierschere)

Teil 3 von 5: Bewertungsleitfaden

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Schritt 1. Sie können jedes Punktesystem für jede Spielvariante verwenden

Wertung

Karten Basissystem Härtere Variation
As 1 Punkt 1 Punkt
2 2 Punkte 2 Punkte
3 3 Punkte 3 Punkte
4 4 Punkte 4 Punkte
5 5 Punkte 5 Punkte
6 6 Punkte 6 Punkte
7 7 Punkte 7 Punkte
8 8 Punkte 8 Punkte
9 9 Punkte 9 Punkte
10 10 Punkte 10 Punkte
Jack 10 Punkte 11 Punkte
Königin 10 Punkte 12 Punkte
König 0 Punkte (null) 13 Punkte
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Schritt 2. Joker oder "Bonuskarten"

Mischen Sie für diese optionale Variante 2 Joker für jedes 52-Karten-Deck. Wenn Sie keine Joker haben, bestimmen Sie stattdessen eine bestimmte Karte als "Bonuskarte" (normalerweise Zweier oder "einäugige Buben").

  • Der Joker oder die Bonuskarte ist -2 (minus zwei) Punkte wert statt des üblichen Wertes.
  • Ein Paar Joker oder Bonuskarten heben sich wie normale Paare gegenseitig auf und erhöhen Ihre Punktzahl von -4 auf 0.
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Schritt 3. Strafen für das vorzeitige Beenden des Spiels

Diese optionale Regel bestraft Spieler, die versuchen, das Spiel zu früh zu beenden, und belohnt Spieler, die richtig erraten haben, wann sie vorne liegen. Hier sind ein paar Variationen.

  • Der Spieler, der das Spiel beendet (durch "Anklopfen" oder durch Aufdecken seiner letzten Karte), erhält 10 Punkte, wenn er dies tut nicht haben die niedrigste Punktzahl in dieser Runde.
  • Wenn der Spieler, der das Spiel beendet hat, in dieser Runde nicht die niedrigste Punktzahl hat, erhält dieser Spieler die gleiche Punktzahl wie der Spieler, der das Spiel beendet hat.

    Zum Beispiel "klopft" Scrooge. Nachdem jeder Spieler seinen letzten Zug gemacht und seine Punktzahl hochgezählt hat, hat Scrooge 17 Punkte und Marley 12. Da Scrooge die Runde nicht mit der niedrigsten Punktzahl gewonnen hat, wird Scrooge für das Klopfen bestraft und addiert Marleys 12 Punkte zu seinen eigenen. Die Endergebnisse sind Scrooge 29 und Marley 12

Teil 4 von 5: Variationen

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Schritt 1. 8-Karten- oder 10-Karten-Golf

Befolgen Sie die Regeln für 6-Karten-Golf, aber geben Sie jedem Spieler ein 4x2- oder 5x2-Gitter.

Dadurch wird das Spiel um einiges länger und es kann ein zusätzliches Kartenspiel erforderlich sein, das mit den anderen gemischt wird

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Schritt 2. 4 Karten in der Hand

Befolgen Sie die Regeln für 4-Karten-Golf, aber geben Sie jedem Spieler vier Karten anstelle eines Rasters.

  • Spieler können sich jederzeit alle Karten auf ihrer Hand ansehen.
  • Beliebige zwei Karten auf der Hand heben sich auf, wenn sie den gleichen Wert haben. Es gibt keine "Rasterposition" in Ihrer Hand.
  • Dadurch entsteht ein kurzes einfaches Spiel, bei dem man sich keine Karten merken muss.
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Schritt 3. 9-Karten-Golf

Befolgen Sie die Regeln für 6-Karten-Golf, aber geben Sie jedem Spieler ein 3x3-Gitter.

  • Jeder Spieler deckt zu Beginn des Spiels 3 statt 2 Karten auf.
  • Ein Spieler kann Karten nur stornieren, indem er 3 Gleiche in derselben Reihe oder Spalte erhält. Wenn sie dies tun, können sie diese 3 Karten entfernen und sie unten (NICHT oben) des Ablagestapels platzieren.
  • Dadurch wird das Spiel um einiges länger und es kann ein zusätzliches Kartenspiel erforderlich sein, das mit den anderen gemischt wird.
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Schritt 4. Variantenregeln im 6-Karten-Golf

Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, 6-Karten-Golf zu spielen, und verschiedene Familien und Spielgruppen haben ihre eigenen Regeln. Hier sind einige gängige:

  • Wenn Sie Ihre ersten beiden Karten umdrehen, müssen sie sich in derselben Spalte oder in verschiedenen Spalten befinden.
  • Zwei gleiche Karten an einer beliebigen Stelle des Layouts heben sich auf, nicht nur in derselben Spalte. Dies macht das Spiel für jüngere Spieler oder Anfänger einfacher.
  • Wenn Sie zwei Spalten nebeneinander haben, in denen VIER der gleichen Karte enthalten sind, werden sie auf null Punkte annulliert UND jeder andere Spieler erhält in dieser Runde 10 Punkte zu seiner Punktzahl.
  • Die Spieler können in den letzten Zügen nur von oben vom Nachziehstapel ziehen, nicht vom Ablagestapel.
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Schritt 5. Variantenregeln beim Golf mit 4 Karten verdeckt

Auch hier gibt es viele Möglichkeiten zu spielen. Hier sind einige häufige Ergänzungen oder Änderungen der Regeln:

  • Sie können nur die beiden Karten sehen, die Ihnen am nächsten sind.
  • Auch diagonal gegenüberliegende Paare heben sich auf.
  • Paare heben sich überhaupt nicht auf. Das einzige Ziel ist es, die niedrigsten Karten zu nehmen und zu versuchen, das Spiel zu beenden, wenn Sie denken, dass Sie die Nase vorn haben.
  • Die Spieler können nur in den letzten Zügen von der Spitze des Nachziehstapels ziehen.

Teil 5 von 5: Strategie

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Schritt 1. Wählen Sie die Startkarten mit Bedacht aus

Wenn Sie eine Variante spielen, bei der Sie mit offenen Karten beginnen können, wählen Sie Karten in verschiedenen Spalten. Dies gibt Ihnen mehr Chancen, eine Spalte zu "stornieren".

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Schritt 2. Ersetze deine Karten mit der höchsten Punktzahl

Sofern Sie Ihre Highscore-Karten nicht streichen können, möchten Sie sie loswerden, damit sie ihre hohen Werte nicht zu Ihrer Punktzahl hinzufügen.

Dies ist besonders wichtig, wenn sich das Spiel dem Ende zuneigt. Wenn Ihr Gegner fast keine verdeckten Karten mehr hat (oder selbstgefällig aussieht), werfen Sie Ihre Verbindlichkeiten so schnell wie möglich ab

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Schritt 3. Achten Sie auf die Spieler rechts und links von Ihnen

Ein Großteil der Strategie im Golf besteht darin, den anderen Spielern Aufmerksamkeit zu schenken.

  • Wenn der Spieler zu Ihrer Rechten Sechsen aufnimmt, sollten Sie den Versuch aufgeben, Ihre eigenen Sechsen zu löschen. Sie werden wahrscheinlich keine wegwerfen.
  • Wenn der Spieler zu Ihrer Linken versucht, eine Reihe von Neunen zu beenden, versuchen Sie zu vermeiden, Ihre eigenen Neun abzuwerfen.

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