Was ist Mastermind? Master Mind ist ein Code-Breaking-Spiel für zwei Spieler. Eine Person wählt eine Reihe von vier Gegenständen aus einem Satz von 8 aus und die andere errät jedes Mal die Reihe von 4. In den vier Kästchen rechts neben dem Raten gibt der Startspieler dann Hinweise, um das Raten zu verbessern, indem er eines von drei verschiedenen Symbolen, einen offenen Kreis, einen geschlossenen Kreis und ein leeres Kästchen verwendet. Der geschlossene Kreis bedeutet, dass der Buchstabe oder die Zahl richtig und an der richtigen Stelle ist, dann bedeutet der offene Kreis, dass die Zahl richtig ist, aber an der falschen Stelle und das leere Quadrat bedeutet, dass die Zahl nicht richtig ist. Das Spiel geht weiter, wobei der zweite Spieler weiterrät, bis er entweder die vier Buchstaben oder die Zahl richtig identifiziert hat oder bis er keine Vermutungen mehr hat.
Schritte
Schritt 1. Wählen Sie acht Zahlen; zum Beispiel 1-8
Schritt 2. Wählen Sie, wer wer ist
Ein Spieler wird zum Codemaker, der andere zum Codebreaker
Schritt 3. Wählen Sie 4 Zahlen
Der Code-Hersteller wählt ein Muster aus vier verschiedenen Zahlen; zum Beispiel 1 2 3 4.
Schritt 4. Versuchen Sie, das Muster zu erraten
Der Codebrecher versucht, das Muster innerhalb von zwölf (oder zehn oder acht) Runden sowohl in der Reihenfolge als auch in der Zahl zu erraten. Jede Vermutung wird gemacht, indem eine Reihe von vier Zahlen geschrieben wird.
Schritt 5. Geben Sie Feedback
Nach jedem Tipp gibt der Code-Ersteller Feedback, indem er null bis vier Schlüsselpunkte neben dem Tipp platziert.
Schritt 6. Erstellen Sie einen Antwortcode
Für jede Codenummer wird ein vollständiger Schlüsselpunkt platziert, der sowohl in Anzahl als auch Position richtig ist. Ein leerer Punkt zeigt an, dass eine richtige Zahl an der falschen Position vorhanden ist. Setzen Sie zuerst die leeren Punkte und dann die vollen
Schritt 7. Machen Sie weiter Vermutungen
Sobald eine Rückmeldung erfolgt ist, wird eine weitere Vermutung angestellt; Vermutungen und Rückmeldungen wechseln sich weiter ab, bis entweder der Codebrecher richtig rät oder zwölf (oder zehn oder acht) falsche Vermutungen gemacht werden.
Schritt 8. Ergebnis
Der Codemaker erhält einen Punkt für jede Vermutung, die ein Codebrecher macht. Ein Extrapunkt wird vom Codemaker verdient, wenn der Codebreaker das Muster beim letzten Versuch nicht genau errät. Gewinner ist derjenige, der nach der vereinbarten Anzahl von Spielen die meisten Punkte hat.
Tipps
- Sie können es auch mit Buchstaben spielen oder was auch immer Sie sich vorstellen.
- Um das Spiel zu erschweren, sind Duplikate erlaubt, sodass der Spieler sogar vier gleiche Codenummern wählen kann.
- Um schneller zu spielen, können Sie gleichzeitig Codemaker und Codebrecher sein, das heißt, beide Spieler können einen Code auswählen und erraten.
- Um die Schwierigkeit zu erhöhen, fügt der Codemaker jedes Mal, wenn der Codebrecher den Code errät, einen weiteren Slot hinzu. Wenn der erste Code 4963 lautet, wird der nächste Code 20674 und so weiter.