3 Möglichkeiten, Ihren Gegner im Schach zu täuschen

Inhaltsverzeichnis:

3 Möglichkeiten, Ihren Gegner im Schach zu täuschen
3 Möglichkeiten, Ihren Gegner im Schach zu täuschen
Anonim

Das Schachspiel zu meistern erfordert Geschick und Geduld, aber zum Glück gibt es viele Strategien, mit denen Sie Ihren Gegner überlisten können. Während Sie erfahrenere Spieler vielleicht nicht täuschen können, können Sie Ihr Bestes geben, um die Oberhand zu gewinnen, indem Sie einige grundlegende Fallen verwenden. Auch wenn Sie keine Falle landen können, können Sie Ihren Gegner durch taktisches Positionieren Ihrer Figuren stark unter Druck setzen. Solange Sie spielen und üben, wird es jedem Gegner schwer fallen, mit Ihnen Schritt zu halten!

Notiz:

Einige der Fallen in diesem Artikel gehen davon aus, dass Ihr Gegner logischen Zügen basierend auf bekannten Strategien folgt, aber er kann etwas anderes tun. Möglicherweise müssen Sie Ihre Strategie anpassen.

Schritte

Methode 1 von 3: Fallen für Weiß öffnen

Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 1
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 1

Schritt 1. Benutze den Mate des Gelehrten, um deinen Gegner in 4 Zügen matt zu setzen

Beginnen Sie damit, den Bauern Ihres Königs auf e4 zu bewegen, um die Kontrolle über das Zentrum zu übernehmen. Ihr Gegner reagiert normalerweise, indem er einen Bauern nach e5 bewegt.

  • Nehmen Sie Ihren Läufer aus der hinteren Reihe und ziehen Sie ihn nach c4, um Druck auf den Bauern Ihres Gegners auszuüben, dem er normalerweise folgt, indem er einen Springer nach c6 zieht.
  • Entwickle deine Dame zu h5, damit sie denselben Bauern wie dein Läufer angreift. Dein Gegner wird seinen anderen Springer nach f6 ziehen, um Druck auf deine Dame auszuüben.
  • Schließlich schlagen Sie den Bauern auf f7 mit Ihrer Dame, um das Matt zu erzwingen. Ihr Gegner kann die Dame nicht mit seinem König angreifen, da Sie sie in der nächsten Runde mit Ihrem Läufer schlagen könnten.
  • Wenn Sie gegen einen erfahrenen Spieler spielen, kann er mit seiner Dame oder einem Bauern verteidigen, um Ihren Angriff zu stoppen.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 2
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 2

Schritt 2. Versuchen Sie die Legal-Falle, um ein frühes Schachmatt zu erzwingen

Auch wenn Sie Ihre Dame früh verlieren, verliert Ihr Gegner das gesamte Spiel, wenn er nicht aufpasst. Öffnen Sie mit einem Bauern auf e4 und Ihr Gegner spielt einen Bauern auf e5.

  • Bewegen Sie Ihren Springer nach f3, was Ihr Gegner normalerweise mit einem Springer nach c6 spiegeln wird.
  • Schieben Sie Ihren Läufer nach c4 und lassen Sie Ihren Gegner reagieren, indem Sie einen Bauern nach d6 ziehen.
  • Setzen Sie Ihren anderen Springer auf c3. Dein Gegner zieht seinen Läufer auf g4.
  • Setzen Sie einen Bauern nach h3, um den Läufer nach h5 zurückzudrängen.
  • Schlagen Sie mit Ihrem Springer den Bauern auf c5. Dein Gegner wird deine Dame mit seinem Läufer schlagen.
  • Nehmen Sie den Bauern auf f7 mit Ihrem Läufer, um ihn in Schach zu setzen. Sie ziehen ihren König nach e7.
  • Setzen Sie sie schachmatt, indem Sie Ihren anderen Springer nach d5 ziehen.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 3
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 3

Schritt 3. Setzen Sie das Tennison-Gambit ein, um die schwarze Dame zu fangen

Dies funktioniert bei erfahrenen Spielern möglicherweise nicht, da sie die Falle möglicherweise erkennen und vermeiden, Ihre Figuren frühzeitig zu erobern. Beginnen Sie das Spiel, indem Sie einen Bauern nach e4 ziehen. Dein Gegner wird einen Bauern nach d5 ziehen.

  • Es ist verlockend, den Bauern Ihres Gegners im zweiten Zug zu schlagen, aber lassen Sie es in Ruhe, sonst funktioniert Ihre Falle nicht. Platziere deinen Springer stattdessen auf f3. Ihr Gegner wird Ihren Bauern auf e4 schlagen.
  • Reagieren Sie, indem Sie den Springer nach g5 ziehen. Der logischste Zug Ihres Gegners besteht darin, einen Springer nach f6 zu ziehen, um den Bauern zu schützen.
  • Bewegen Sie den Bauern Ihrer Dame nach d3 und lassen Sie ihn von Ihrem Gegner schlagen.
  • Schlage den Bauern deines Gegners auf d3 mit einem Läufer. Ihr Gegner wird normalerweise einen Bauern auf h6 setzen, um Ihren Springer unter Druck zu setzen.
  • Nimm den Bauern auf f7 mit deinem Springer. Dein Gegner wird deinen Ritter mit seinem König fangen.
  • Bewegen Sie Ihren Läufer nach g6, um ihn in Schach zu setzen. Ihr Gegner muss den Läufer schlagen, aber es gibt Ihnen einen direkten Schuss, um seine Dame mit Ihrer Dame zu schlagen.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 4
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 4

Schritt 4. Versuchen Sie die Halosar-Falle, um Ihren Turm zu befreien und ein Schachmatt zu erzwingen

Dies funktioniert nur, wenn Ihr Gegner gierig wird und Ihre Bauern fängt. Wenn sie Ihre Bauern nicht frühzeitig angreifen, müssen Sie möglicherweise eine andere Strategie ausprobieren. Beginnen Sie damit, den Bauern Ihrer Dame nach d4 zu bewegen und lassen Sie Ihren Gegner einen Bauern nach d5 ziehen.

  • Bewegen Sie den Bauern Ihres Königs auf e4 und lassen Sie ihn von Ihrem Gegner schlagen.
  • Spielen Sie Ihren Springer auf c3 und lassen Sie Ihren Gegner seinen Springer auf f6 ziehen.
  • Opfere einen Bauern, indem du ihn auf f3 bewegst, damit dein Gegner ihn mit seinem Bauern schlägt.
  • Schlage sofort ihren Bauern mit deiner Dame. Normalerweise ziehen sie ihre Dame nach d4, um einen Bauern zu schlagen.
  • Bewegen Sie Ihren Läufer nach e3, um Druck auf seine Dame auszuüben. Sie ziehen ihre Dame nach b4.
  • Burg auf der Königsseite, sodass dein Turm auf d1 steht. Ihr Gegner zieht normalerweise einen Läufer auf g4.
  • Bewegen Sie Ihren Springer nach b5 und lassen Sie Ihren Gegner Ihre Dame schlagen.
  • Ziehen Sie schließlich Ihren Springer nach c7, um ein Schachmatt zu erzwingen.

Methode 2 von 3: Fallen für Schwarz öffnen

Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 5
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 5

Schritt 1. Opfere einen Bauern und fang den König mit der Blackburne-Schilling-Falle

Dies funktioniert normalerweise am besten, wenn Ihr Gegner ein Anfänger ist. Wenn Ihr Gegner mit einem Bauern nach e4 öffnet, antworten Sie mit einem Bauern nach e5. Ihr Gegner wird normalerweise einen Springer nach f3 ziehen.

  • Bringe deinen Springer auf c6. Lassen Sie sie ihren Läufer nach c4. ziehen
  • Ziehe denselben Springer erneut nach d4. Ihr Gegner wird den Bauern auf e5 schlagen.
  • Bringe deine Dame auf g5. Ihr Gegner wird normalerweise einen Bauern auf f7 schlagen, um Druck auf Ihre Dame auszuüben. Wenn Ihr Gegner Ihre Bauern nicht schlägt, funktioniert diese Falle nicht.
  • Benutze deine Dame, um den Bauern auf g2 zu schlagen. Um seinen Turm zu schützen, bewegt Ihr Gegner ihn f1.
  • Ziehen Sie Ihre Dame zurück, um den Springer auf e4 zu schlagen. Dein Gegner muss seinen Läufer nach e2 ziehen, um seinen König zu schützen.
  • Setzen Sie Ihren Springer auf f3, um ein Schachmatt zu erzwingen.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 6
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 6

Schritt 2. Lassen Sie Ihren Gegner Ihren Ritter und Ihre Dame für die Elefantenfalle nehmen

Diese Falle erzwingt kein Schachmatt, bringt Sie jedoch mit mehr Figuren in eine bessere Brettposition. Wenn Ihr Gegner mit einem Bauern nach d4 beginnt, bewegen Sie Ihren Bauern nach d5. Dein Gegner wird einen Bauern nach c4 ziehen.

  • Bewegen Sie als Reaktion Ihren Königsbauern nach e6. Lassen Sie sie einen Springer nach c3 ziehen.
  • Entwickle deinen Springer auf f6. Ihr Gegner bringt seinen Läufer auf g5.
  • Setzen Sie Ihren anderen Springer auf d7 vor Ihre Dame. Ihr Gegner wird auf d5 schlagen.
  • Schlage auf d5 mit deinem Bauern von e6. Lassen Sie Ihren Gegner den Bauern mit Ihrem Springer schlagen.
  • Bewegen Sie Ihren Springer von f6 nach d5, um zu schlagen. Ihr Bischof wird Ihre Königin fangen.
  • Stellen Sie Ihren Läufer auf b4. Sie werden ihren König mit ihrer Königin beschützen, aber Sie können ihn sofort fangen.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 7
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 7

Schritt 3. Bewegen Sie Ihre Königin früh, um die England-Falle zu erzwingen

Lassen Sie Ihren Gegner mit einem Bauern auf d4 eröffnen. Setzen Sie Ihren Bauern auf e5 und lassen Sie sich von ihnen schlagen.

  • Entwickle deinen Springer nach c6, worauf er mit dem Bewegen seines Springers nach f3 reagiert.
  • Bringen Sie Ihre Dame nach e7 und lassen Sie sie ihren Läufer nach f4 ziehen.
  • Spielen Sie Ihre Dame auf b4, um sie in Schach zu halten. Sie ziehen ihren Läufer nach d2, um den König zu schützen.
  • Anstatt den Läufer zu schlagen, schlagen Sie den Bauern auf b2 mit Ihrer Dame. Sie ziehen ihren Läufer nach c3.
  • Antworte mit einem Läufer auf b4. Ihr Gegner wird normalerweise seine Dame nach d2 ziehen.
  • Fangen Sie ihren Läufer auf c3 mit Ihrem Läufer. Von dort aus können Sie, egal wie sich Ihr Gegner bewegt, einige seiner Figuren schlagen oder sie schachmatt setzen. Wenn sie Ihren Läufer mit ihrer Dame schlagen, können Sie Ihre Dame nach c1 ziehen und Schachmatt erzwingen. Wenn sie mit ihrem Springer schlagen, können Sie ihren Turm auf a1 schlagen und auch das Spiel gewinnen.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 8
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 8

Schritt 4. Ködern Sie Ihren Gegner mit einem Ritter, um die Angelrutenfalle zu verwenden

Lassen Sie Ihren Gegner mit einem Bauern nach e4 eröffnen und ziehen Sie den Königsbauern nach e5. Als Reaktion ziehen sie einen Springer nach f3.

  • Bringe deinen Springer auf c6. Normalerweise ziehen sie ihren Läufer nach b5.
  • Anstatt seinem Angriff auszuweichen, spielen Sie Ihren anderen Springer auf f6. Dein Gegner wird rochieren, um seinen König zu beschützen.
  • Bewegen Sie Ihren Springer von f6 nach g4. Ihr Gegner wird Ihren Springer mit einem Bauern auf h3 unter Druck setzen.
  • Spiele einen Bauern nach h5. Lass sie deinen Springer auf g4 fangen.
  • Schlag auf g4 mit deinem Bauern. Sie ziehen ihren Springer zurück nach e1.
  • Bringen Sie schließlich Ihre Dame nach h4, um Druck auf ihren König auszuüben.

Methode 3 von 3: Grundlegende Schachtaktiken

Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 9
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 9

Schritt 1. Positionieren Sie eine Figur so, dass sie 2 Figuren Ihres Gegners angreifen kann

Dies funktioniert am besten mit Ihren beweglichsten Figuren, wie den Springern, Läufern, Türmen oder der Dame. Versuchen Sie, ein Feld zu finden, auf dem Sie in Ihrem nächsten Zug 2 oder mehr verschiedene Steine schlagen können. Stellen Sie sicher, dass Ihr Stück nicht angegriffen wird, sonst funktioniert diese Taktik nicht. Während Ihr Gegner einen der Steine bewegen und speichern kann, können Sie den anderen immer noch fangen.

  • Diese Taktik wird als „Gabel“bezeichnet.
  • Versuchen Sie, wenn möglich, ein Feld zu finden, auf dem Sie den König und die Dame gleichzeitig anvisieren können. Ihr Gegner muss seinen König bewegen, um nicht zu verlieren, damit Sie die Dame fangen können.
Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 10
Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 10

Schritt 2. Verwenden Sie Pins, um die Figuren Ihres Gegners zu fangen

Schauen Sie über das Brett und suchen Sie nach starken Figuren wie König und Dame, die sich hinter schwächeren Figuren befinden. Stellen Sie eine Dame, einen Läufer oder einen Turm in ein Feld, in dem Sie die schwächere Figur angreifen können. Ihr Gegner wird zögern, die schwächere Figur zu bewegen, da Sie die stärkere Figur dahinter angreifen und einen besseren Brettzustand erlangen könnten.

Wenn Sie Glück haben, bemerkt Ihr Gegner möglicherweise nicht einmal, dass Sie ihn gefesselt haben, und Sie können eine starke Figur wie einen Turm oder eine Dame schlagen

Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 11
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 11

Schritt 3. Erstellen Sie einen Spieß, um das Fangen eines schwächeren Stücks zu erzwingen

Ähnlich wie bei einer Stecknadel wird ein Spieß genauso aufgebaut, aber das stärkere Stück liegt vor dem schwächeren Stück. In diesem Fall möchte Ihr Gegner den stärkeren Stein aus dem Weg räumen, um ihn zu schützen, aber Sie können den schwächeren Stein in Ihrem nächsten Zug schlagen.

Wenn Ihr Gegner die stärkere Figur in seinem Zug nicht bewegt, stellen Sie sicher, dass Sie in Ihrem Zug schlagen, bevor er es bemerkt

Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 12
Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 12

Schritt 4. Machen Sie einen Weg frei, damit eine Figur erobert werden kann, um einen entdeckten Angriff durchzuführen

Ein entdeckter Angriff ist, wenn Sie einen Stein bewegen, der einen anderen Ihrer Steine für einen Angriff freigibt. Wenn Sie bemerken, dass eine Ihrer Figuren einen Angriff ausführen könnte, aber eine Ihrer Figuren sie blockiert, bewegen Sie die Figur, die sich davor befindet, um Druck auf Ihren Gegner auszuüben. Dies funktioniert sehr gut, wenn Sie Ihren Gegner zwingen möchten, in seinem Zug einen anderen Zug zu machen.

  • Passen Sie auf, dass die Figur, die Sie angreifen, Ihre Figur nicht schlagen kann. Zum Beispiel können Sie eine Königin mit einem entdeckten Angriff nicht wirklich fangen, da sie sich in jede Richtung bewegen kann.
  • Eine Discovery-Prüfung ist eine Art von entdecktem Angriff. Bei entdeckten Schachs schach die zuvor gesperrte Figur den König.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 13
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 13

Schritt 5. Üben Sie Druck auf eine Figur aus, die mehrere andere Felder schützt

Diese Taktik wird als Überladen bezeichnet, da die Figur Ihres Gegners viel Arbeit leistet, um andere Figuren zu schützen. Wenn Sie eine Figur sehen, die mehrere andere Figuren verteidigt, versuchen Sie, eine Ihrer Figuren direkt daneben zu bewegen. Ihr Gegner muss sich gegen Ihren Angriff verteidigen und die anderen Teile, die er schützt, aufgeben.

Dies funktioniert nur, wenn noch viele Figuren auf dem Brett liegen, da mehr Freiraum Ihrem Gegner die Möglichkeit gibt, zu entkommen

Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 14
Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 14

Schritt 6. Zwingen Sie Ihren Gegner, eine Figur zu bewegen, die eine andere Figur schützt

Ihr Gegner kann wichtigere Figuren vor einer schwächeren Figur aufstellen. Auf diese Weise können sie, wenn Sie das schwächere Stück schlagen, sofort Ihr Stück schlagen. Suchen Sie nach Gelegenheiten, bei denen Sie eine andere Figur ziehen können, um Druck auf die stärkere Figur auszuüben. Auf diese Weise müssen sie das Stück bewegen und Sie können das schwächere angreifen.

Normalerweise verlieren Sie mit dieser Taktik eine Figur, aber Sie haben immer noch ein ziemlich ausgeglichenes Spielfeld, da Sie als Reaktion eine Figur schlagen können

Video - Durch die Nutzung dieses Dienstes können einige Informationen an YouTube weitergegeben werden

Tipps

  • Denken Sie jede Bewegung sorgfältig durch. Ohne Plan in einen Zug zu stürzen, kann Ihre Figuren oder sogar das Spiel kosten.
  • Versuchen Sie Schach gegen eine Vielzahl von Spielern zu spielen, damit Sie mehr Erfahrung sammeln und aus vergangenen Partien lernen können.

Warnungen

  • Achten Sie auch genau darauf, wohin Ihr Gegner seine Figuren bewegt, da er Ihnen möglicherweise eine Falle stellt.
  • Während einige dieser Taktiken bei Anfängern funktionieren, können erfahrenere Schachspieler in der Lage sein, die Fallen zu umgehen, die Sie aufgestellt haben.

Empfohlen: