3 Möglichkeiten, Abenteuerzeit-Charaktere zu zeichnen

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3 Möglichkeiten, Abenteuerzeit-Charaktere zu zeichnen
3 Möglichkeiten, Abenteuerzeit-Charaktere zu zeichnen
Anonim

Wenn Sie Adventure Time lieben und Ihre eigenen Abenteuer mit Finn, Jake und BMO erleben möchten, können Sie die Gang mit Ihren eigenen Zeichnungen ganz einfach zum Leben erwecken. Jeder Adventure Time-Charakter wird mit einer Reihe von Kreisen, Rechtecken und einfachen geschwungenen Linien gezeichnet. Um Ihre eigenen zu zeichnen, nehmen Sie einen Bleistift, Papier und einige Malutensilien.

Schritte

Methode 1 von 3: Finn zeichnen

Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 1

Schritt 1. Schnappen Sie sich einen Bleistift und ein Blatt Papier

Wenn Sie einen der Charaktere zeichnen, ist es gut, sich ein Bild anzusehen, damit Sie eine Referenz haben. Sie möchten auch einen Bleistift für die erste Zeichnung verwenden, damit Sie, wenn Sie Fehler machen, löschen können.

Finns Charakter besteht im Wesentlichen aus einer ovalen Form am Kopf und Rechtecken für Körper, Beine und Arme

Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 2

Schritt 2. Zeichnen Sie ein Oval für den Kopf

Zeichnen Sie zunächst eine ovale Form, die breiter als hoch ist.

  • Sie möchten, dass Ihr Oval eine anständige Größe hat, aber nicht zu groß, da Finn einen Helm trägt, der der Breite seines restlichen Körpers entspricht, den Sie um dieses Oval zeichnen.
  • Ihr Oval muss nicht perfekt sein, da Sie im weiteren Verlauf darüber zeichnen. Im Moment bietet es nur einen Umriss.
Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 3

Schritt 3. Fügen Sie dem Kopf Gesichtslinien hinzu

Zeichnen Sie ein Kreuz in die Mitte des Ovals und fügen Sie eine weitere horizontale Linie über der das Kreuz bildenden Linie hinzu. Sie sollten zwei horizontale Linien und eine vertikale Linie haben.

  • Diese Gesichtslinien helfen Ihnen, Finns Augen und Mund zu platzieren.
  • Wenn Sie Finn in einem Winkel zeichnen möchten, verschieben Sie die vertikale Linie weiter zur Seite in die Richtung, in die Finns Körper zeigen soll.
  • Zeichnen Sie diese Linien leicht, da Sie sie später löschen werden.
Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 4

Schritt 4. Zeichnen Sie ein Rechteck unter dem Kopf

Beginnen Sie etwa in der Mitte Ihres Ovals für Finns Kopf und zeichnen Sie ein Rechteck, das etwa doppelt so lang ist.

Sie müssen die Ecken des Rechtecks ​​nicht zu perfekten rechten Winkeln machen. Finns Körper ist normalerweise leicht gebogen, um den Charakter in Aktion zu zeigen

Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 5

Schritt 5. Fügen Sie die Arme und Beine hinzu

Finns Arme und Beine sehen leicht aus wie Nudeln. Beginnen Sie für den rechten Arm unterhalb des Kopfes, direkt innerhalb des Rechtecks. Zeichnen Sie eine langsam nach oben geschwungene Linie, wie ein „L“. Zeichnen Sie dann eine weitere Linie, die dem gleichen Pfad folgt, um den Arm zu erstellen. Beginnen Sie den linken Arm auf gleicher Höhe wie den rechten. Zeichne eine „J“-Form, die sich nach außen, vom Körper weg und dann wieder nach innen biegt. Jedes Bein besteht aus zwei Linien, die oben breit beginnen und zum Kunststück hin schmaler werden.

  • Stellen Sie die Beine nicht zu eng zusammen. Finns Beine sind so breit wie sein Körper.
  • Wenn Ihnen das Aussehen Ihrer Arme oder Beine nicht gefällt, löschen Sie es und versuchen Sie es erneut.
  • Die Hände bestehen aus drei Fingern und einem Daumen.
  • Die Füße sehen aus wie aufgedunsene „L“-Formen mit Donut-förmigen Socken darüber.
Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 6

Schritt 6. Forme Finns Helm

Finns weißer Helm/Hoodie ist so breit wie sein rechteckiger Körper und geht um den ovalen Kopf herum. Beginnen Sie direkt über den Armen und ziehen Sie entlang der breitesten Stelle des Ovals nach oben. Das Oberteil hat zwei kleine Unebenheiten wie abgerundete Katzenohren.

Die Oberseite von Finns Helm sollte nur geringfügig höher sein als die Oberseite des Kopfes

Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 7

Schritt 7. Zeichnen Sie einen Kreis für die Öffnung des Helms

Das erste Oval, das Sie gezeichnet haben, ist für Finns Kopf, dieses zweite bildet die Öffnung für Finns Gesicht.

Das Oval, das Sie hier zeichnen, sollte groß genug sein, damit Sie Platz haben, um Finns Gesicht zu zeichnen

Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 8

Schritt 8. Zeichnen Sie Finns Gesicht

In das Oval, das Sie gerade gezeichnet haben, zeichnen Sie die Augen und den Mund. Finns Gesicht ist leicht zu zeichnen, da die Augen nur aus zwei kleinen schwarzen Kreisen und einer geschwungenen Linie für den Mund bestehen.

  • Verwenden Sie die Gesichtslinien als Leitfaden. Zeichnen Sie ein Auge auf jeder Seite der vertikalen Linie und zwischen den beiden horizontalen Linien.
  • Zeichne den Mund direkt unter die Augen.
Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 9

Schritt 9. Zeichnen Sie Finns Shorts

Sie sollten jetzt den Helm, das Gesicht und den Körper gezeichnet haben. Folge deinem Umriss und füge Finns Shorts hinzu. Die Taille ist mit Finns linker Hand auf einer gleichmäßigen Höhe. Die Hosenbeine gehen ungefähr ⅓ an seinen Beinen entlang.

  • Zeichne die Hosenbeine etwas breiter als Finns tatsächliche Hosenbeine.
  • Löschen Sie alle Linien, wie die Linie, die Sie ursprünglich als Unterseite von Finns Körper gezeichnet haben, damit die Shorts wie Kleidung aussehen.
Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 10

Schritt 10. Zeichnen Sie den Rucksack

Die Oberseite des Rucksacks sollte auf der gleichen Höhe wie Ihre oberste Gesichtslinie beginnen. Zeichne einen Halbkreis um Finns linken Arm, um die Form der Tasche zu formen. Fügen Sie dann zwei weitere Linien über seiner Schulter hinzu, um den Riemen zu erstellen.

Füge eine kleine geschwungene Linie etwa auf halber Höhe des Rucksacks hinzu

Zeichnen Sie Abenteuerzeit-Charaktere Schritt 11

Schritt 11. Fügen Sie den Rest der Details hinzu und löschen Sie Ihre Umrisse

Beenden Sie das Hinzufügen der Schuhe, die aus zwei kleinen Donut-ähnlichen Kreisen an den Knöcheln und umgekehrten "L" -förmigen Füßen bestehen. Stellen Sie sicher, dass Sie Finns Helm, Hemd und Hose fertig haben. Diese sollten aus drei rechteckigen Abschnitten bestehen.

  • Füge Ärmellinien für Finns Hemd etwa ⅓ entlang seiner Arme hinzu.
  • Löschen Sie alle Ihre Skizzenlinien wie die Gesichtslinien, das Oval für den Kopf und jeden Teil der Beine, der sich über den Shorts befindet.
Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 12

Schritt 12. Färben Sie die Zeichnung ein

Adventure Time-Charaktere benötigen keine Schattierung und verwenden einfache Farben. Finn kann leicht in Grün, Blau und Schwarz eingefärbt werden.

  • Finns Helm und Socken sind beide weiß und können ungefärbt bleiben, wenn Sie weißes Papier verwenden.
  • Verwenden Sie für das Hemd ein helleres Blau und für die Shorts ein dunkleres Blau.
  • Die obere Hälfte von Finns Rucksack ist hellgrün, während die untere Hälfte dunkelgrün ist.
  • Male die Schuhe schwarz aus.
Zeichnen Sie Abenteuerzeit-Charaktere Schritt 13

Schritt 13. Fügen Sie einen Hintergrund hinzu, wenn Sie möchten

Wenn Sie Finn in einer Szene platzieren möchten, können Sie einen einfachen Grashügel und einen blauen Himmel zeichnen oder mit einem detaillierten Hintergrund Ihrer Wahl kreativer werden.

Methode 2 von 3: Jake zeichnen

Zeichnen Sie Abenteuerzeit-Charaktere Schritt 14

Schritt 1. Zeichnen Sie ein längliches Oval für Jakes Körper

Sie möchten Ihr Oval länger als breit machen. Jake ist mittelgroß in seiner natürlichen Größe, sodass Sie kein großes Oval zeichnen müssen.

Jake ist ungefähr ⅓ so groß wie Finn. Wenn Sie die beiden nebeneinander zeichnen, kommt Jake ungefähr bis zu Finns Taille

Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 15

Schritt 2. Zeichne Jakes Augen, Nase und Ohren

Jakes Augen sind zwei große Kreise, seine Nase ist ein Oval und Kurven machen die Ohren.

  • Platzieren Sie die Augen so weit auseinander, dass Sie die Nase in den Zwischenraum zeichnen können. Die Nase sollte auf der gleichen Höhe wie der Augengrund oder etwas darunter liegen.
  • Die Spitzen der Ohren sollten dort beginnen, wo sich Ihr Oval nach unten zu krümmen beginnt. Die Ohren sollten aus dem Oval herausragen und hinten nach innen rollen.
  • Nichts sollte über das obere ⅓ Ihres Ovals hinausragen.
Zeichnen Sie Abenteuerzeit-Charaktere Schritt 16

Schritt 3. Fügen Sie die Schnauze und die Augenbrauen hinzu

Jakes Schnauze besteht aus zwei Teilen, dem Teil, der um die Nase geht, und dem kleinen Mund darunter. Die Augenbrauen sind zwei verschnörkelte Linien, wie eine Tilde.

  • Die Schnauze ist ein bisschen wie ein umgedrehtes „U“gezeichnet und ähnelt einem Lenkerschnurrbart. Beginnen Sie mit einer Linie, die von der Unterseite der Nase nach unten geht. Schlingen Sie Ihren Bleistift nach oben und herum und beenden Sie die Linie auf der anderen Seite der Nase. Ein Teil der Schnauze wird Ihre Augen überlappen.
  • Der Mund ist ein kleiner Halbkreis unter der Nase, der die Innenseite der Schnauze berührt.
Zeichnen Sie Abenteuerzeit-Charaktere Schritt 17

Schritt 4. Jake hat nicht immer Augenbrauen, also kannst du die Augenbrauen nicht zeichnen, wenn du möchtest

Zeichnen Sie Abenteuerzeit-Charaktere Schritt 18

Schritt 5. Zeichnen Sie die Arme und Hände mit einfachen Kurven

Für diese Zeichnung hat Jake die Arme angewinkelt und die Hände in den Hüften. Die Arme sind einfache Zickzacklinien, die ungefähr auf der gleichen Höhe wie der Unterseite der Schnauze beginnen. Die Hände sind einfach mit drei Fingern.

Stellen Sie sich vor, dass die Arme und die Seite von Jakes Körper eine "R" -Form bilden. Zeichne für Jakes rechten Arm ein umgekehrtes „R“

Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 19

Schritt 6. Zeichnen Sie die Beine und Füße

Jakes Beine sind fast so lang wie sein Körper. Die Beine werden von zwei leicht geschwungenen Linien gebildet, die durch kleine Füße miteinander verbunden sind.

Beuge die Beine leicht nach außen, um Jake einen eher federnden Look zu verleihen

Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 20

Schritt 7. Löschen Sie alle sich schneidenden Linien

Jetzt möchten Sie die Teile Ihres Ovals um die Ohren, Arme und Beine löschen.

  • Achten Sie auch darauf, die Teile der Augen zu löschen, die sich mit der Schnauze schneiden.
  • Wenn Sie fertig sind, sollten Jakes Arme und Beine wie nahtlose, verbundene Körperteile aussehen.
  • Die Ohren sollten auch keine Linien haben, die jedes Ohr von der Seite des Kopfes trennen.
Zeichnen Sie Abenteuerzeit-Charaktere Schritt 21

Schritt 8. Füllen Sie die Augen aus

Jake hat zwei verschiedene Arten von Augen. Manchmal hat er wässrig aussehende Augen mit zwei Kreisen oder normale Augen mit einem Kreis.

  • Wenn Sie Jake tränende Augen geben möchten, zeichnen Sie einen größeren Kreis und einen kleineren. Lassen Sie die Kreise weiß und füllen Sie den Rest des Auges aus.
  • Zeichne für Jakes normale Augen eine Mondsichel auf die linke Seite jedes Auges. Den halbmondförmigen Teil ausmalen und den Rest weiß lassen.
Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 22

Schritt 9. Zeichnen Sie mit einem Stift und Farbe nach

Jakes Farbe ist goldbraun. Färben Sie den ganzen Körper ein und fügen Sie keine Schattierung hinzu.

Methode 3 von 3: BMO. zeichnen

Zeichnen Sie Abenteuerzeit-Charaktere Schritt 23

Schritt 1. Zeichnen Sie ein Rechteck

Um BMO zu zeichnen, beginnen Sie mit einem kleinen, horizontalen Rechteck, um den Videobildschirm und das Gesicht zu bilden.

Runden Sie die Ecken Ihres Rechtecks ​​ab

Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 24

Schritt 2. Zeichnen Sie einen rechteckigen Würfel um Ihr erstes Rechteck

Der Körper von BMO besteht aus einem 3D-Würfel. Beginnen Sie damit, ein leicht schräges Rechteck um Ihr erstes zu zeichnen.

  • Zeichnen Sie dann zwei parallele Linien, die in einem Winkel von fünfundvierzig Grad von den oberen beiden Ecken Ihres Rechtecks ​​nach oben gehen.
  • Zeichnen Sie eine dritte parallele Linie von der unteren linken Ecke.
  • Verbinden Sie das Ende dieser drei Linien zu einem Würfel.
Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 25

Schritt 3. Fügen Sie die Arme und Beine hinzu

Die Arme von BMO bestehen aus "J" -Formen, wobei sein rechter Arm nach oben zeigt und sein linker Arm für diese Zeichnung um fünfundvierzig Grad gedreht ist. Das rechte Bein von BMO ist wie ein nach hinten gerichtetes "L" oder ein Bumerang gezeichnet. Das linke Bein ist gerade.

  • Die Hände von BMO bestehen aus drei Fingern, die verbunden sind.
  • Zeichne die Beine am unteren Rand deines Rechtecks. Die Beine sollten so aussehen, als würde sich jedes unter dem 3D-Körper hervorstrecken.
Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 26

Schritt 4. Zeichnen Sie die Kontrollen

BMO hat Knöpfe, einige rechteckige und runde Schlitze an der Vorderseite seines Körpers. An der Seite hat er einen Lautsprecher, der einem Telefon ähnelt. Auf der Seite des Körpers von BMO steht „BMO“in Blockbuchstaben.

  • Direkt unter dem Gesicht von BMO befindet sich ein schmaler rechteckiger Schlitz. Rechts ist ein kreisförmiger Schlitz. Beides ist ausgefüllt.
  • Unter dem rechteckigen Schlitz befindet sich ein Steuerkreuz. Zeichnen Sie rechts vom Steuerkreuz ein Dreieck mit einem etwas großen Kreis darunter und etwas rechts. Rechts davon und über diesem Kreis befindet sich ein kleinerer Kreis. Jeder Knopf ist auch in 3D wie der Körper von BMO gezeichnet.
  • Unter dem Steuerkreuz und links vom großen runden Knopf befinden sich zwei kleine rechteckige Schlitze mit abgerundeten Kanten. Diese Slots sind ebenfalls ausgefüllt.
  • Zeichnen Sie den Sprecher auf die Seite von BMOs Körper, wo sich sein Arm befindet. Der Lautsprecher befindet sich oben am Körper und hat zwei Kreise in der oberen Reihe. Darunter sind drei weitere Kreise. Darunter sind zwei weitere. Es sind insgesamt sieben.
  • Unterhalb des Lautsprechers schreiben Sie „BMO“in Druckbuchstaben. Das „O“geht um BMOs Arm und dient als seine Schulter.
Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 27

Schritt 5. Zeichnen Sie das Gesicht und die letzten Details

Um das Gesicht von BMO zu zeichnen, zeichnen Sie zwei geschwungene Linien, die ohne Basis wie abgerundete Dreiecke aussehen. Zeichnen Sie dann eine größere, geschwungene Linie für ein Lächeln darunter.

  • Die Augen und der Mund von BMO befinden sich im oberen ⅓ seines Gesichts.
  • Löschen Sie alle überlappenden Linien. Stellen Sie sicher, dass Sie auch die Füße von BMO gezeichnet haben. Sie können seine Füße zeichnen, indem Sie der Unterseite der Beine "U" -Formen hinzufügen.
Abenteuerzeit-Charaktere zeichnen Schritt 28

Schritt 6. BMO einfärben

Der Körper von BMO ist meergrün oder blaugrün. Die Tasten sind hellblau, grün, rot und gelb.

  • Das Rechteck, aus dem das Gesicht von BMO besteht, ist heller als der Körper. Die Seite des Körpers, die den Arm und den Schriftzug hat, ist dunkler blaugrün.
  • Der Schriftzug und die Schlitze sind in der dunkelsten blaugrünen Farbe.
  • Das Steuerkreuz ist gelb. Das Dreieck ist hellblau. Der kleine Kreis ist grün. Der große Kreis ist rot.

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