Zauberer in Dungeons and Dragons spielen - Gunook

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Zauberer in Dungeons and Dragons spielen - Gunook
Zauberer in Dungeons and Dragons spielen - Gunook
Anonim

Als Zauberer (Wiz) zu spielen ist eine herausfordernde Aufgabe in Dungeons & Dragons. Jedes Abenteuer erfordert eine sorgfältige Planung, und die niedrigen Trefferpunkte des Zauberers in Kombination mit seiner geringen körperlichen Kampffähigkeit machen das Ausgehen der Zaubersprüche potenziell tödlich. Eine Alternative zu einem Zauberer ist ein Zauberer. Diese Klasse hat ihre eigenen Vor- und Nachteile.

Schritte

Spiele Zauberer in Dungeons and Dragons Schritt 1

Schritt 1.. Wähle ein Volk mit einem Intelligenzbonus

In 3.5 übernehmen Elfen und Menschen die Kontrolle, während Eladrine in 4e nützlicher sind. Ein hoher Intelligenzwert ist für einen Zauberer obligatorisch, da diese Fähigkeit sein Zauberwirken bestimmt.

Spiele Zauberer in Dungeons and Dragons Schritt 2

Schritt 2. Wählen Sie die richtigen Statistiken aus

Intelligenz rangiert zuerst für einen Zauberer, dann Geschick/Konstitution, dann Weisheit, dann Stärke und zuletzt Charisma.

Zauberer in Dungeons and Dragons Schritt 3 spielen

Schritt 3. Bereiten Sie Ihre Zaubersprüche sorgfältig vor:

Zauberer haben im Vergleich zu allen anderen Klassen eine sehr begrenzte Anzahl an Zaubersprüchen. Wähle die Zaubersprüche, von denen du denkst, dass du sie am meisten brauchst. Wenn Sie beispielsweise die Festung eines Goblins überfallen, ist es wahrscheinlich besser, eine magische Rakete vorzubereiten, als Sprachen zu verstehen, es sei denn, Sie planen, den bösen Goblin-Häuptling zu verhören, der nur Goblin spricht.

Spiele Zauberer in Dungeons and Dragons Schritt 4

Schritt 4. Erweitern Sie Ihr Zauberbuch:

Im Gegensatz zu Zauberern können Zauberer eine unbegrenzte Anzahl von Zaubersprüchen kennen, solange sie über genügend Zauberbücher verfügen. Wenn der Erzmagier von Bellfield oder wer auch immer in der Stadt ist, kannst du ihn/sie bitten, dir zu erlauben, einige Zaubersprüche aus seinem Zauberbuch zu kopieren. Sie verlangen möglicherweise eine Gebühr, aber die meisten Zauberer, insbesondere solche mit einer höheren Stufe als Sie, werden Ihnen dies gerne erlauben.

Spiele Zauberer in Dungeons and Dragons Schritt 5

Schritt 5. Zauber vorsichtig wirken:

Der Zauberer, der bei jeder Gelegenheit Zauber wirkt, ist der Zauberer, der zuerst stirbt. Wenn Sie nur gegen einen Gegner antreten, ist Feuerball nicht der beste Zauber. Manchmal kann es sein, dass Sie überhaupt keinen Zauber wirken. Eine Armbrust zu haben, die deinen Gefährten hilft, ist eine großartige Möglichkeit, das Wirken von Zaubern zu unterlassen, während du dich immer noch wie im Spiel fühlst.

Spiele Zauberer in Dungeons and Dragons Schritt 6

Schritt 6. Verwenden Sie Schriftrollen großzügig:

Schriftrollen sind wahrscheinlich die besten Gegenstände im Spiel für Zauberer, außer für Stäbe. Ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen, kannst du jeden Zauber auf der Schriftrolle wirken, solange er eine Stufe hat, die du wirken kannst. Selbst wenn die Schriftrolle über der höchsten Stufe liegt, die Sie selbst wirken können, können Sie sie möglicherweise trotzdem verwenden. Du musst einen Zauberstufen-Check mit einer Schwierigkeitsklasse (SG) der Zauberstufe +1 der Schriftrolle machen. Dies hilft, Zauberslots zu sparen, und sie sind ziemlich billig.

Spiele Zauberer in Dungeons and Dragons Schritt 7

Schritt 7. Magische Gegenstände herstellen:

Ein Vorteil von Zauberern gegenüber Zauberern besteht darin, dass sie viel besser geeignet sind, um magische Gegenstände herzustellen. Zum einen bedeutet ihre nahezu unbegrenzte Auswahl an Zaubersprüchen, dass fast kein magischer Gegenstand außerhalb der Reichweite des hochstufigen Zauberers liegt. Und selbst Zauberer mit niedrigem Level können magische Gegenstände herstellen. Zauberer erhalten Scribe Scroll als automatisches Talent auf der ersten Ebene.

Spiele Zauberer in Dungeons and Dragons Schritt 8

Schritt 8. Habe banale Gegenstände:

Wenn Sie keine Zauber mehr haben, müssen Sie mit den Händen kämpfen. Habt also einen Quarterstab, einen Dolch und vielleicht eine Armbrust dabei. Diese Gegenstände können auch außerhalb des Kampfes verwendet werden. Wie kann man ohne Dolche Seile durchtrennen oder ohne Quarterstab Wasser messen?

Spiele Zauberer in Dungeons and Dragons Final

Schritt 9. Fertig

Tipps

  • Zaubersprüche wie Fliegen, Wahrsagerei, Teleport und andere können den unerfahrenen DM in den Wahnsinn treiben. Diese Hobgoblins, die deine Party zum Packen schicken sollten? Da sie keine Fernkampfwaffen hatten, wirfst du einfach Fliege auf deine Gruppe. Die Hobgoblins hatten keine Chance. Sprich mit deinem DM, wenn es zu einem Problem wird. Verweisen Sie ihn auf den Dungeon Master's Guide.
  • Stäbe / Stäbe und Zauberstäbe eignen sich hervorragend für Angriffszauber, während Schriftrollen für selten verwendete Zauber sind, die Sie benötigen.
  • Holen Sie sich einen vertrauten. In 3.5 müssen Sie sie kaufen, aber in 4e können Sie sie mit dem Talent Arcane Familiar im Arcane Power-Handbuch kostenlos erhalten. Buchwichtel sind nützlich, da sie einen Bonus auf Arkana- und Geschichtschecks geben.

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